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SO · Dossier de mission

Saison 3, semaine 7 : Duel entre factions et Guerre du Capitole

Le plan final complet pour Droits d'invasion, Veille de guerre, Nettoyage de l'oasis, coordination des factions, Usines de missiles et Guerre du Capitole de dimanche.

Sur cette page
Ordre de la semaine 7

Remportez le concours d'invasion de six jours, activez chaque avantage de la Veille de la Guerre, préservez les Protecteurs du Désert et organisez toute la faction avant dimanche. Dans la Guerre du Capitole, c'est la progression du contrôle — et non les éliminations individuelles — qui détermine l'attribution des bâtiments. La faction qui détient le Capitole et les Canons au moment du règlement remporte l'Épice.

Qu'est-ce qui arrive à la semaine 7

La semaine 7 comprend trois missions connectées. L'étape 2 d'Oasis reste active, le Duel de factions commence au jour 1 et la Veille de guerre ouvre les dernières fonctionnalités de préparation. La semaine se termine par une Guerre du Capitole à l'échelle d'une faction, affichée normalement pour le jour 7 à 12h00 (heure du serveur) dans les versions documentées.

Mission Contribution à Warzone Objectif stratégique
Projet Oasis Objectif de coffre documenté par la communauté : 100 000 terres verdies. Terminez les itinéraires connectés utiles sans épuiser l'endurance de la finale.
Duel de Factions Objectif de coffre documenté par la communauté : convertir 100 000 unités en aidant des alliés. Gagnez des droits d'attaque pendant les jours 1 à 6 et préparez le champ de bataille du dimanche.
La Veille de la Guerre Objectif de coffre documenté par la communauté : deux explorations de Ruines. Débloquez la conversion de Protecteur améliorée, l'assistance aux Ruines et les Usines de missiles.
Illustration originale de Game Zone Academy représentant le Capitole situé au cœur du désert, quatre usines de missiles ainsi que les armées des factions Scarlet et Golden

Le plan d'exploitation sur sept jours

Jour 1

Ouvrez les vrais tableaux d'affichage

Lisez les règles du Duel de factions, le score de droit d'invasion, l'heure de bataille du dimanche, le pourcentage d'Oasis et les trois compteurs de coffres. Établissez un canal de leadership inter-zone de guerre.

Terminer avec : cibles d'attaque à droite et propriétaires nommés pour chaque source ponctuelle.

Jour 2

Créer la piste d'invasion

Coordonnez les concurrents de l'Arène, la performance dans le Duel d'Alliance, le pillage de camions en zone de guerre hostile et la participation à Tempête du Désert. Rapportez des points, pas des affirmations vagues.

Terminer avec : un objectif mesuré d'avance, de déficit ou de redressement.

Jour 3

Terminer les guerres programmées proprement

Suivre la mission en direct de la Guerre des Épices tout en protégeant les réserves du dimanche. Continuer uniquement le nettoyage de l'Oasis marqué et éviter les soins inutiles.

Terminer avec : Résultat de l'épice, victimes et stock restant du Protecteur enregistrés.

Jour 4

Verrouiller l'organisation de la bataille

Nommez l'appelant du Capitole, les responsables du Cannon, les responsables de l'usine de missiles, les éclaireurs, les responsables des rassemblements, les responsables des garnisons, les réserves et les enregistreurs. Confirmez la présence par fuseau horaire.

Terminer avec : chaque rôle critique ayant un rôle principal et un rôle de secours.

Jour 5

Activer la Veille de la Guerre

Lorsque la page en direct s'ouvre, saisissez Begin War Prep, effectuez la conversion de Protecteur requise et vérifiez le taux de conversion amélioré, l'assistance des Ruines et l'affichage de l'usine.

Terminer avec : tous les bonus de préparation sont visiblement actifs.

Jour 6

Figer le plan

Vérifiez le score final d'Invasion Right, l'emplacement du défenseur, les points de téléportation sécurisés, les hôpitaux, les boucliers et l'ordre des cibles. Publiez une dernière feuille de commandes.

Terminer avec : aucun rôle, temps ou destination non résolu.

Jour 7

Progression de la lutte pour le contrôle

Rejoignez le canal vocal ou le canal de commandement désigné en avance. Occupez les objectifs assignés, faites pivoter les escouades endommagées, répondez aux appels de missiles et arrêtez de courir après les frags en dehors du plan.

Terminer avec : objectifs atteints à la colonie et chaque récompense personnelle disponible réclamée.

Jours 1 à 6 : remportez les Droits d'Invasion

La faction ayant le score de contestation le plus élevé obtient les droits d'attaque et la bataille se déroule dans la zone de guerre d'Épices la mieux classée de la faction en défense. La page de l'événement en direct fait autorité car les valeurs de points et les activités éligibles peuvent changer.

Source documentée Valeur enregistrée Qui devrait le posséder
#1 Apex / Storm Arena 500,000 La direction de la faction identifie les candidats réalistes et évite les conflits d'horaire évitables.
#1 : Arène de la Tempête avancée 500,000 Les meilleurs concurrents éligibles coordonnent leurs tentatives et rapportent leur résultat immédiatement.
Victoire de Tempête du Désert 50 000 par alliance éligible dans la version référencée Chaque alliance confirme son inscription, sa composition d'équipe et sa présence.
Victoire du Duel d'alliance 30 000 dans le registre communautaire détaillé Chaque alliance protège les affrontements quotidiens gagnables plutôt que de laisser des points inutilisés.
MVP du Duel d'alliance 6,000 Ne déformez pas la victoire d'une équipe pour le titre de MVP à moins que la direction ne confirme que la victoire est assurée.
Première place à la course aux armements 2,000 Les joueurs actifs choisissent des grilles réalistes sans gaspiller les ressources de la finale.
Pillage de camions en zone de guerre hostile 100 chacun La participation de masse compte ; ne pillez jamais votre propre zone de guerre pour cet objectif.

Comment gérer le score

  1. Faites une capture d'écran du score à la même heure chaque jour.
  2. Séparez les points garantis des résultats d'Arène possibles.
  3. Donnez à chaque alliance un objectif de contribution mesurable.
  4. Recalculez après chaque événement majeur au lieu de vous fier à l'avance d'hier.
  5. Protégez l'effectif du Capitole ; n'épuisez pas vos troupes ni vos accélérations simplement pour gagner une petite catégorie secondaire.

Veille de guerre : activez la préparation correctement

Lorsque Veille de guerre devient disponible, ouvrez sa page de détails et sélectionnez Commencer les préparatifs de guerre. Les versions documentées par la communauté produisent ensuite quatre effets importants :

  • Convertir 100 Protecteurs du désert en récompenses de préparation.
  • Augmenter le taux de conversion de Protector de 5%.
  • Améliorer la probabilité de réussite des Ruines du Désert grâce à l'amulette saisonnière.
  • Révélez les quatre usines de missiles autour du Capitole.
Ne confondez pas la poitrine avec l'état de préparation.

Atteindre l'objectif du coffre de la communauté ne remplace pas la préparation personnelle. Chaque combattant a toujours besoin de troupes, de places à l'hôpital, de téléportations, de squads réparés, d'un canal de commandement et d'un rôle défini.

Jour 7 : Comprendre la guerre du Capitole

Le Duel de factions est décidé par la progression de capture de la faction sur le Capitole et ses Canons. Les commandants des zones de guerre alliées s'entraident sur les mêmes objectifs. Les récompenses documentées par la communauté ajoutent 10 millions d'épices de faction pour le Capitole et 5 millions pour chaque Canon possédé à la fin. Ces récompenses affectent le classement des factions au lieu d'ajouter de l'Épice directement à une alliance.

Objectif Pourquoi c'est important Règle opérationnelle
Capitole Plus grande récompense de faction jamais enregistrée et le centre du champ de bataille. Utilisez la meilleure rotation de contrôle durable de la faction, et non l'escouade la plus forte non soutenue d'une seule alliance.
Canons Chacun peut contribuer à une récompense d'Épice distincte et substantielle. Assignez des pistes indépendantes ; n'abandonnez jamais tous les canons parce que le Capitole est contesté.
Usines de missiles Produire des missiles de duel temporaires pour l'alliance qui le contrôle. Capturer assez tôt pour générer de la valeur, mais ne jamais sacrifier aveuglément l'objectif du règlement décisif.
Zone de staging sécurisée Réduit le temps de marche et garde les réserves organisées. Publier les coordonnées et les positions de débordement avant le début de la bataille.

Séquence de combat

  1. Avant l'ouverture : Arrivez tôt, rejoignez le bon canal et ne vous garez que dans la zone attribuée.
  2. Ouverture : Les escadrons rapides prennent les missions de reconnaissance et d'usine tandis que les groupes principaux se déplacent vers le Capitole et les Canons.
  3. Phase de contrôle : Renforcer sur ordre, faire pivoter les escouades affaiblies et signaler les mouvements de masse ennemis.
  4. Phase du missile : le rapport de production des chefs d'usine ; le Warlord ne se lance que contre un objectif tactique confirmé.
  5. Phase de règlement : arrêtez les courses-poursuites de faible valeur et remplissez les objectifs qui doivent être tenus lorsque le minuteur se termine.

Usines de missiles et missiles du duel

Quatre usines apparaissent autour du Capitole. Une fois qu'un commandant contrôle une usine, elle produit des missiles de duel pour l'alliance de ce commandant à l'intervalle indiqué dans l'événement en direct. Le Seigneur de guerre accède au missile de duel par l'intermédiaire de Alliance → Compétence officielle. Les missiles créés pour l'événement sont supprimés lorsqu'il se termine.

  • Attribuez un responsable et un suppléant à chaque usine avant dimanche.
  • Enregistrez quelle alliance contrôle chaque usine car la production appartient à cette alliance.
  • Ne pas lancer sur un coup de tête ; l'appelant, la cible, l'effet et le suivi doivent faire l'objet d'un accord.
  • Utilisez la description en direct pour le rayon, l'intervalle de production, les conditions de lancement et le temps de recharge.
  • Considérez les usines comme des objectifs de soutien. Réévaluez-les si la défense de l'une d'elles coûte le Capitole ou un canon décisif.

Les rôles des membres qui font fonctionner la faction

Rôle Pendant la bataille Ne doit pas faire
Responsable des factions Définit l'ordre des objectifs et les priorités de règlement. Donner des instructions détaillées au niveau de l'escouade qui étouffent les appels urgents.
Prospect cible Gère un groupe Capitol, Cannon ou d'usine et rend compte du statut. Abandonner l'objectif assigné sans le transmettre.
En-tête de rallye Lance des rassemblements chronométrés sur des cibles nommées avec des types d'escouades adaptés. Lancez des rassemblements non synchronisés parce qu'un ennemi semble vulnérable.
Garnison / renfort Remplit l'objectif demandé et pivote lorsqu'il est endommagé. Envoyer l'équipe principale ailleurs tout en étant répertorié comme défense active.
Scout Rapporte la concentration ennemie, les mouvements et les objectifs vulnérables de manière concise. Publier des rumeurs non vérifiées ou de longs commentaires sur les batailles.
Réserver Se tient prêt à recevoir un appel de renfort ou de contre-attaque spécifique. Interpréter l'attente comme une permission de chasser les kills.
Enregistrer Suit le contrôle des objectifs, la possession des missiles et les moments clés. Livrer combat si cela revient à aveugler le commandement.

Fiche de commande pour la finale R4/R5

  1. Confirmez l'heure exacte du direct de dimanche à l'heure du serveur et publiez les conversions locales.
  2. Créer un salon de direction de faction et un court canal de commande pour les membres.
  3. Enregistrez le score de l'indice d'invasion quotidiennement et attribuez chaque source de points.
  4. Terminez la Veille de la Guerre et vérifiez que les bonus de préparation sont actifs.
  5. Cartographiez le Capitole, les canons, quatre usines de missiles et les coordonnées de rassemblement.
  6. Attribuez des responsables principaux et de secours à chaque objectif.
  7. Publier les exigences en matière de téléportation, d'hôpital, de bouclier et de troupes.
  8. Définir l'ordre d'ouverture, contrôler la rotation et les priorités de règlement.
  9. Nommer le processus de Warlord et de sauvegarde pour les décisions relatives aux missiles de duel.
  10. Effectuer un contrôle des présences 24 heures et 60 minutes avant la bataille.

Note d'information prête à l'emploi pour les membres

FINALE DE LA FACTION DE LA SAISON 3 : La bataille commence le [DATE] à [SERVER TIME] / [LOCAL TIME]. Arrivez 30 minutes en avance à [COORDINATES]. Votre rôle : [ROLE], objectif : [CAPITOL / CANNON / FACTORY / RESERVE], responsable : [NAME]. Gardez les hôpitaux dégagés, les téléporteurs prêts et suivez uniquement l'appeleur désigné. Ne chassez pas les bases ou les éliminations loin de l'objectif. Répondez OUI une fois confirmé.

Liste de contrôle de préparation personnelle

Erreurs de fin de partie qui font perdre des objectifs

  • En supposant que la plus forte alliance puisse commander quatre zones de guerre sans direction partagée.
  • Ignorer les droits d'invasion jusqu'au dernier jour.
  • Utiliser les protections et les réserves de soin avant dimanche.
  • Confondre les points d'élimination avec la progression de la capture d'objectifs.
  • Laisser les canons ou les usines de missiles sans propriétaire désigné.
  • Lancer un missile Duel sans suivi coordonné.
  • Inonder le canal de commandement de captures d'écran et de commentaires lors d'appels urgents.
  • Gagner le milieu de la bataille mais abandonner les objectifs près de la colonie.

Références et preuves

  1. Tutoriel Last War — Saison 3, semaine 7 (trois missions et des objectifs de caisse de communauté documentés).
  2. Tutoriel Last War — Guide stratégique de la saison 3 (Duel de factions, sources de contestation, Veille de guerre, objectifs du Capitole et usines de missiles).
  3. Last War Survival — Guerres des épices et duel entre factions (recoupement communautaire indépendant pour la structure de la Semaine 7).
  4. Assistance officielle Last War — Guide S3 : Construire une oasis (Restauration d'Oasis connectée).
  5. Game Zone Academy — Saison 3, semaine 6 et Guide de la guerre des épices.

Données examinées le 29 juillet 2026. Les jours d'événements, les valeurs de points, les heures de combat, les récompenses d'objectifs, les intervalles de l'usine de missiles et les effets des missiles de duel peuvent changer d'une version à l'autre. Remplacez toujours les valeurs enregistrées par les règles du Duel de factions en direct, la page de la Veille de guerre et le Calendrier de saison affichés sur votre zone de combat.

Progrès de l'académie

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