Game Zone Academy
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Staffel 3, Woche 7: Fraktionsduell & Krieg um das Kapitol

Der vollständige Abschlussplan für Invasion Rights, War’s Eve, Oasis-Säuberung, Fraktionskoordination, Raketenfabriken und den Kapitol-Krieg am Sonntag.

Auf dieser Seite
Woche 7 Befehlshaber-Reihenfolge

Gewinne den Sechstage-Invasionsrecht-Wettbewerb, aktiviere jeden Vorteil der Kriegs-Dämmerung, erhalte die Wüstenbeschützer und organisiere die gesamte Fraktion vor Sonntag. Im Kapitol-Krieg entscheidet der Fortschritt – nicht einzelne Tötungen – über die Gebäude. Die Fraktion, die das Kapitol und die Kanonen in der Siedlung hält, erhält die Gewürze.

Was kommt in Woche 7?

Woche 7 enthält drei zusammenhängende Missionen. Oasis Stufe 2 bleibt aktiv, das Fraktionsduell beginnt an Tag 1 und die Kriegs-Eve eröffnet die finalen Vorbereitungsfunktionen. Die Woche endet mit einem Capitol War im Fraktionsmaßstab, der in dokumentierten Veröffentlichungen normalerweise für Tag 7 um 12:00 Uhr Serverzeit gezeigt wird.

Mission Kriegsfrontbeitrag Strategischer Zweck
Oasenprojekt Gemeinschaftsdokumentiertes Brustziel: 100.000 begrünte Flächen. Nützliche verbundene Routen abschließen, ohne die Ausdauer im Finale zu erschöpfen.
Fraktionsduell Von der Community dokumentiertes Brustziel: 100.000 Einheiten durch Hilfe für Verbündete umwandeln. Verdienen Sie Angriffsrechte an den Tagen 1–6 und bereiten Sie das Schlachtfeld für Sonntag vor.
Eva Von der Community dokumentiertes Truhenziel: zwei Ruinen-Erkundungen. Entsperren Sie verbesserte Beschützer-Konvertierung, Ruinen-Unterstützung und Raketenfabriken.
Original Game Zone Academy artwork showing the central desert Capitol, four missile factories and Scarlet and Golden faction armies

Der siebentägige Betriebsplan

Tag 1

Öffne die echten Anzeigetafeln

Lies die Regeln des Fraktionsduells, die Punktzahl für das Invasion Right, die Kampfzeit am Sonntag, den Prozentanteil der Oasen und alle drei Truhenzähler. Richte einen kanal für die abteilungsübergreifende Kriegsführung ein.

Beenden Sie mit: attack-right Ziele und benannte Besitzer für jede Punktquelle.

Tag 2

Die Invasion anführen

Koordinaten-Arena-Anwärter, Leistungen im Allianz-Duell, Beute in feindlichen Warzone-Trucks und Teilnahme am Desert Storm. Berichten Sie Punkte, keine vagen Behauptungen.

Beenden Sie mit: ein gemessenes Leit-, Defizit- oder Erholungsziel.

Tag 3

Abgeschlossene geplante Kriege sauber beenden

Verfolge den Live-Spice-War-Auftrag unter Schutz der Sonntag-Reserven. Setze nur die markierte Oasenreinigung fort und vermeide unnötige Heilung.

Beenden Sie mit: Gewürz-Ergebnis, Opfer und verbleibender Protector-Vorrat aufgezeichnet.

Tag 4

Die Schlachtorganisation sperren

Nennen Sie den Capitol-Anrufer, die Cannon-Leads, die Missile Factory-Leads, die Scouts, die Rally-Leads, die Garrison-Leads, die Reserves und die Recorders. Bestätigen Sie die Anwesenheit nach Zeitzone.

Beenden Sie mit: Jede kritische Rolle hat eine primäre und eine sekundäre.

Tag 5

Kriegs-Abend aktivieren

Wenn die Live-Seite geöffnet ist, geben Sie "Begin War Prep" ein, führen Sie die erforderliche Beschützerkonvertierung durch und verifizieren Sie die erhöhte Konvertierungsrate, die Ruinenhilfe und die Fabrikanzeige.

Beenden Sie mit: alle Vorbereitungsboni sichtbar aktiv.

Tag 6

Den Plan einfrieren

Überprüfen Sie die endgültige Invasion-Rechte-Punktzahl, den Standort des Verteidigers, sichere Teleportationspunkte, Krankenhäuser, Schilde und die Zielreihenfolge. Veröffentlichen Sie ein abschließendes Befehlsblatt.

Beenden Sie mit: keine ungelöste Rolle, Zeit oder Ziel.

Tag 7

Kampf um die Kontrolle des Fortschritts

Treten Sie früh dem Sprach- oder dem ausgewählten Befehlskanal bei. Besetzen Sie zugewiesene Ziele, rotieren Sie beschädigte Truppen, reagieren Sie auf Raketenanrufe und hören Sie auf, Kills vom Plan weg zu jagen.

Beenden Sie mit: Ziele im Siedlung gehalten und jede verfügbare persönliche Belohnung beansprucht.

Tage 1–6: Eroberungsrechte gewinnen

Die Fraktion mit der höheren Wettkampfwertung erhält die Angriffsrechte und die Schlacht findet in der höchstrangigen Gewürzkriegszone der verteidigenden Fraktion statt. Die Live-Event-Seite ist maßgebend, da Punktwerte und berechtigende Aktivitäten sich ändern können.

Dokumentierte Quelle Aufgezeichneter Wert Wem sollte es gehören?
#1 Apex / Storm Arena 500,000 Die Fraktionsführung identifiziert realistische Kandidaten und vermeidet unnötige Terminkonflikte.
#1 – Fortgeschrittene Sturm-Arena 500,000 Die besten qualifizierten Teilnehmer koordinieren ihre Versuche und melden ihr Ergebnis sofort.
Sieg bei „Desert Storm“ 50.000 pro berechtigter Allianz in der genannten Pressemitteilung Jede Allianz bestätigt die Registrierung, die Liste und die Anwesenheit.
Bündnis-Duell-Sieg 30.000 im detaillierten Gemeindeverzeichnis Jede Allianz sichert gewinnbare tägliche Begegnungen, anstatt Punkte ungenutzt zu lassen.
Allianz Duell MVP 6,000 Verzerrt einen Team-Sieg nicht für MVP, es sei denn, die Führung bestätigt, dass der Sieg gesichert ist.
Wettrüsten – erster Platz 2,000 Aktive Spieler wählen realistische Brackets, ohne Finale-Ressourcen zu verschwenden.
Feindliches Kriegsgebiet LKW-Plünderung jeweils 100 Eine breite Beteiligung ist wichtig; plündere zu diesem Zweck niemals dein eigenes Kriegsgebiet.

Wie man den Punktestand verwaltet

  1. Mache jeden Tag zur gleichen Zeit einen Screenshot der Punktzahl.
  2. Trennen Sie garantierte Punkte von möglichen Arena-Ergebnissen.
  3. Geben Sie jeder Allianz ein messbares Beitragsziel.
  4. Führen Sie nach jedem wichtigen Ereignis eine Neuberechnung durch, anstatt sich auf den Stand von gestern zu verlassen.
  5. Schützen Sie die Besetzung des Kapitols; erschöpfen Sie Ihre Truppen oder beschleunigen Sie nichts nur, um einen kleinen Nebenkategorie zu gewinnen.

Eve: Vorbereitung richtig aktivieren

Sobald „War’s Eve“ verfügbar ist, öffne die Detailseite und wähle Kriegsvorbereitungen beginnen. Von der Community dokumentierte Veröffentlichungen haben dann vier wichtige Auswirkungen:

  • Konvertiere 100 Desert Protectors für Vorbereitungsbelohnungen.
  • Steigern Sie die Konversionsrate von Protector um 5%.
  • Erhöhe die Erfolgswahrscheinlichkeit bei „Wüstenruinen“ mithilfe des saisonalen Amuletts.
  • Enthüllen Sie die vier Raketenfabriken rund um das Kapitol.
Verwechsle die Brust nicht mit Bereitschaft.

Das Erreichen des Ziels der Gemeinschaftskasse ersetzt nicht die persönliche Vorbereitung. Jeder Kämpfer benötigt nach wie vor Truppen, Krankenhausplätze, Teleportationspunkte, reparierte Trupps, einen Kommandokanal und eine festgelegte Aufgabe.

Tag 7: Der Kapitolkrieg verstehen

Der Fraktionskampf wird durch den Fortschritt bei der Eroberung der Fraktion auf dem Kapitol und seinen Kanonen entschieden. Kommandeure aus verbündeten Kriegsgebieten unterstützen sich gegenseitig bei denselben Zielen. Von der Community dokumentierte Belohnungen fügen 10 Millionen Fraktionsgewürz für das Kapitol und 5 Millionen für jede am Ende gehaltene Kanone. Diese Belohnungen wirken sich auf die Fraktionsrangliste aus, anstatt einer Allianz direkt Gewürze hinzuzufügen.

Ziel Why it matters Operational rule
Capitol Largest single recorded faction reward and the centre of the battlefield. Use the faction’s best sustainable control rotation, not one alliance’s unsupported strongest squad.
Cannons Each can contribute a substantial separate Spice reward. Assign independent leads; never abandon all Cannons because the Capitol is contested.
Raketenfabriken Produce temporary Duel Missiles for the controlling alliance. Capture early enough to generate value, but never sacrifice the decisive settlement objective blindly.
Safe staging area Reduces march time and keeps reserves organised. Publish coordinates and overflow positions before battle begins.

Battle sequence

  1. Before opening: arrive early, join the correct channel and park only in the assigned area.
  2. Opening: fast squads take reconnaissance and factory assignments while main groups move to Capitol and Cannons.
  3. Control phase: reinforce by command, rotate weakened squads and report enemy mass movements.
  4. Missile phase: factory leads report production; the Warlord launches only against a confirmed tactical objective.
  5. Settlement phase: stop low-value chases and fill the objectives that must be held when the timer ends.

Missile Factories and Duel Missiles

Four factories appear around the Capitol. Once a commander controls a factory, it produces Duel Missiles for that commander’s alliance at the interval shown in the live event. The Warlord accesses the Duel Missile through Alliance → Official Skill. Missiles created for the event are removed when it ends.

  • Assign a lead and backup to each factory before Sunday.
  • Record which alliance controls each factory because production belongs to that alliance.
  • Do not launch on impulse; caller, target, effect and follow-up must be agreed.
  • Use the live description for radius, production interval, launch conditions and cooldown.
  • Treat factories as support objectives. Reassess them if holding one costs the Capitol or a decisive Cannon.

Member roles that make the faction work

Rolle During battle Must not do
Faction caller Sets the objective order and settlement priorities. Issue detailed squad-level instructions that drown out urgent calls.
Objective lead Manages one Capitol, Cannon or factory group and reports status. Abandon the assigned objective without handing it over.
Rally lead Starts timed rallies on named targets with suitable squad types. Launch unsynchronised rallies because an enemy looks exposed.
Garrison / reinforcement Fills the requested objective and rotates when damaged. Send the main squad somewhere else while listed as active defence.
Pfadfinder Reports enemy concentration, movement and weak objectives concisely. Post unverified rumours or long battle commentary.
Reserve Waits ready for a specific reinforcement or counterattack call. Interpret waiting as permission to chase kills.
Recorder Tracks objective control, missile ownership and important timings. Compete in combat if doing so leaves leadership blind.

R4/R5 finale command sheet

  1. Confirm the exact live Sunday time in server time and publish local conversions.
  2. Create one faction leadership room and one short member command channel.
  3. Record the Invasion Right score daily and assign every point source.
  4. Complete War’s Eve and verify the preparation bonuses are active.
  5. Map the Capitol, Cannons, four Missile Factories and staging coordinates.
  6. Assign primary and backup leads to every objective.
  7. Publish teleport, hospital, shield and troop requirements.
  8. Set the opening order, control rotation and settlement priorities.
  9. Name the Warlord and backup process for Duel Missile decisions.
  10. Run an attendance check 24 hours and 60 minutes before battle.

Copy-ready member briefing

SEASON 3 FACTION FINALE: battle begins [DATE] at [SERVER TIME] / [LOCAL TIME]. Arrive 30 minutes early at [COORDINATES]. Your role: [ROLE], objective: [CAPITOL / CANNON / FACTORY / RESERVE], lead: [NAME]. Keep hospitals clear, teleports ready and follow only the named caller. Do not chase bases or kills away from the objective. Reply YES when confirmed.

Personal readiness checklist

Finale mistakes that lose objectives

  • Assuming the strongest alliance can command four warzones without shared leadership.
  • Ignoring Invasion Rights until the last day.
  • Spending Protectors and healing reserves before Sunday.
  • Confusing kill points with objective capture progress.
  • Leaving Cannons or Missile Factories without named owners.
  • Launching a Duel Missile without a coordinated follow-up.
  • Flooding the command channel with screenshots and commentary during urgent calls.
  • Winning the middle of the battle but abandoning objectives near settlement.

Referenzen und Nachweise

  1. Last War Tutorial — Season 3 Week 7 (three missions and documented community chest targets).
  2. Last War Tutorial — Season 3 Strategy Guide (Faction Duel, contest sources, War’s Eve, Capitol objectives and Missile Factories).
  3. Last War Survival — Spice Wars & Faction Duel (independent community cross-check for the Week 7 structure).
  4. Official Last War Support — S3 Guide: Build an Oasis (connected Oasis restoration).
  5. Game Zone Academy — Season 3 Week 6 und Spice War Guide.

Evidence reviewed 29 July 2026. Event days, point values, battle times, objective rewards, Missile Factory intervals and Duel Missile effects can change between releases. Always replace recorded values with the live Faction Duel rules, War’s Eve page and Season Calendar shown on your warzone.

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