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SO · Dossier de mission

Saison 3, semaine 4 : Remportez la guerre des épices

Le plan de bataille complet de la semaine 4 pour l'attaque et la défense de Spice War, la guerre de la pyramide, les villes de niveau 7, le travail de l'oasis et chaque rôle d'alliance.

Sur cette page
Ordre des commandes de la semaine 4

Maintenez le Centre de l'Alliance en vie, attribuez à chaque membre un rôle clair pour la Guerre des Épices, et attaquez un objectif à la fois. L'attaquant gagne en détruisant le Centre de l'Alliance ennemie avant la fin du temps imparti ; le défenseur gagne en le gardant debout. La Guerre des Pyramides, la progression de l'Oasis et la ville de niveau 7 comptent toujours, mais aucun ne doit laisser l'alliance vide pendant sa période de guerre déclarée.

Qu'est-ce qui change à la Semaine 4

La semaine 4 est le moment où l'économie de la saison se transforme en une véritable guerre d'alliance. L'Épice contrôle le développement du Centre de l'Alliance, et le Centre de l'Alliance contrôle l'accès à des bâtiments saisonniers plus puissants. Perdre une guerre coûte donc plus cher qu'une seule bataille : l'attaquant victorieux peut soustraire de l'Épice à la progression de l'alliance vaincue.

Fonctionnalité Qu'est-ce que cela signifie Action immédiate
Guerre des épices Un conflit de factions à plusieurs étapes avec des camps d'attaque et de défense, des alliés invités et une condition de victoire basée sur le Centre d'alliance. Confirmez les heures de déclaration en direct, de préparation et de combat ; puis publiez une liste.
Économie des épices Alliance Center Spice détermine son niveau et débloque des bâtiments de soutien saisonniers plus puissants. Enregistrez l'Épice avant et après chaque guerre afin que les dirigeants puissent voir le résultat réel.
Guerre des Pyramides Un événement de classement de combat distinct récompense les combats contrôlés et les éliminations efficaces. Définissez une fenêtre de combat, une limite de soins et un donneur d'ordres pour les rassemblements avant que les membres ne se téléportent.
Ville de niveau 7 L'objectif urbain le plus élevé du mois d'ouverture arrive généralement tard dans la semaine. Résistance de réserve, déclarations, endurance et troupes après la reprise de la guerre des épices.
Oasis continue La verdurisation connectée et la production de fontaines restent des éléments de la progression à long terme. Maintenez l'itinéraire balisé en mouvement ; la guerre n'est pas une permission d'abandonner l'économie.
Illustration originale de Game Zone Academy représentant les forces de Scarlet à l'assaut d'un Centre de l'Alliance doré et de ses quatre structures annexes

Pourquoi le Centre Alliance est important

Le guide officiel des ressources de la saison confirme que l'Épice améliore le Centre d'Alliance et que son niveau débloque les bâtiments de soutien saisonniers : Usine de mithril au niveau 5, Mine de charbon pétrolier au niveau 10, Cabane d'eau sacrée au niveau 15 et Obélisque au niveau 20. L'Épice provient du Centre, des villes occupées et des Guerres de l'Épice victorieuses du côté attaquant. Cela fait de chaque guerre à la fois une bataille et un raid économique.

  • Avant la guerre : Faites une capture d'écran du niveau du Centre d'Alliance, de la durabilité, du total d'Épices et des bâtiments de soutien disponibles.
  • Pendant la guerre : jugez chaque mouvement selon qu'il contribue à détruire ou à préserver le Centre.
  • Après la guerre : Enregistrer le changement d'Épice, la position de réparation, les pertes et quelle structure a cédé en premier.

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 4

Jour 1

Ouvrez la salle de guerre

Lisez l'écran en direct de la Guerre des Épices, identifiez le statut d'attaque ou de défense, enregistrez chaque minuteur et inspectez les adversaires potentiels. La direction désigne un Seigneurs de guerre, des chefs de ralliement, des chefs de garnison, des éclaireurs et un chronométreur.

Terminer avec : une carte de guerre publiée contenant l'adversaire, le camp, l'heure du serveur, les rôles et le canal de communication.

Jour 2

Choisissez le véritable objectif

Les attaquants inspectent l'emplacement du Centre d'Alliance, l'itinéraire, les structures de soutien et les renforts probables. Les défenseurs vérifient que leur Centre existe, possède de la durabilité et peut être atteint par chaque défenseur assigné.

Terminer avec : préréglages enregistrés, téléports conservés et membres prévenus de là où il ne faut pas se tenir.

Jour 3

Combattre la première Guerre de l'Épice

Suivez les étapes d'invitation et de préparation en direct. Les attaquants lancent des vagues synchronisées ; les défenseurs superposent les garnisons et interceptent les menaces sans abandonner le Centre. Arrêtez les rassemblements indépendants.

Terminer avec : résultat, mouvement des épices, pertes et trois leçons tactiques enregistrées.

Jour 4

Récupérer et corriger

Soignez délibérément, reconstituez les troupes, rétablissez la production saisonnière et examinez les rapports de bataille. Modifiez le plan lorsque les preuves montrent un problème — ordre des cibles, chef de rassemblement, temps de trajet, profondeur de la garnison ou communications.

Terminer avec : une liste révisée pour la seconde guerre plutôt qu'une répétition du premier plan.

Jour 5

Préparer la deuxième opération

Confirmez si le rôle de la faction a changé, invitez les bons alliés et publiez la deuxième fenêtre de présence exacte. Gardez assez de troupes et de capacité de soins pour la Guerre de la Pyramide et la ville de fin de semaine.

Terminer avec : chaque membre actif sachant s'il attaque, défend, soutient ou reste en réserve.

Jour 6

Combattre, puis stabiliser

Lancez la seconde guerre avec le plan corrigé. Récupérez les récompenses d'événement, signalez le résultat de l'Épice et empêchez les combats émotionnels de suivi d'épuiser l'alliance une fois l'objectif officiel atteint.

Terminer avec : hôpitaux contrôlés, Centre sécurisé et pas d'alimentation imprévue.

Jour 7

Prenez la cible de niveau 7

Historiquement, l'accès à la ville de niveau 7 s'ouvre tard dans la semaine 4. Confirmez le déblocage en direct, l'itinéraire, la résistance et la déclaration avant de vous rassembler. Effectuez les actions d'Oasis et l'audit des récompenses hebdomadaires autour de la capture.

Terminer avec : Récompenses de la ville récupérées et ressources de la semaine 5 protégées.

Le cycle complet de La Guerre du Pavot

Les sorties enregistrées par la communauté utilisent huit manches de la Guerre des Épices, normalement deux par semaine. Les jours exacts de la semaine et les heures de réinitialisation peuvent changer, utilisez donc la séquence ci-dessous pour comprendre le déroulement et l'horloge de l'événement en direct pour l'exécuter.

Stage Action de leadership Action des membres Impossible à éviter
En attente Inspecter l'état de la faction, l'Épice disponible, les adversaires probables et la participation. Soigner, sauvegarder les téléportations et préparer les bons préréglages. En supposant que le côté ou le temps de la manche précédente s'applique toujours.
Déclaration Sélectionnez un adversaire réaliste dont le Centre peut être atteint et vaincu. Ne provoquez pas d'alliances sans rapport et ne bougez pas avant l'ordre. En choisissant uniquement par la puissance visible et en ignorant la présence, les alliés ou la disposition.
Invitation Inviter le soutien autorisé de la même faction conformément aux règles des matchs en direct. Les membres invités confirment leur disponibilité et leur rôle prévu. Compter les invitations sans réponse comme des présences garanties.
Préparation Ouvrez le canal de commande, confirmez Warlord, marquez le point de rassemblement et énoncez à nouveau l'ordre de la cible. Téléporter, charger les préréglages, renforcer et attendre le compte à rebours. Commencer des combats secondaires ou garnir la mauvaise garnison avant la guerre.
Guerre Annoncez chaque vague, changement de cible et retraite. Suivez la durabilité du Centre et le temps. Suivez le travail assigné ; signalez les problèmes brièvement et précisément. Cinq appelants, des rassemblements dispersés et personne ne surveillant le chronomètre.
Fin Enregistrer le résultat, le mouvement de l'Épice, les pertes et les observations tactiques. Guérissez, revenez, revendiquez et cessez de vous battre à moins qu'un nouvel ordre ne soit donné. Laisser un événement terminé devenir une fuite de troupes incontrôlée.

Condition de victoire : Les attaquants doivent réduire la durabilité du Centre d'Alliance en défense à zéro avant l'expiration du temps imparti. Les défenseurs n'ont pas besoin de détruire chaque attaquant ; ils doivent faire en sorte que le Centre survive jusqu'à la fin du temps réglementaire.

Attaque : un assaut en cinq phases

  1. Éclaireur : Localisez le Centre de l'Alliance, quatre structures de soutien, l'itinéraire principal de renforcement, les garnisons les plus fortes et les espaces d'approche vides. Enregistrez plutôt que de deviner.
  2. Étape Placez les points de rassemblement à une distance de voyage pratique tout en maintenant les participants suffisamment en sécurité pour se réapprovisionner. Utilisez une seule direction d'attaque marquée.
  3. Perturber n'utilisez que des capacités de Warlord autorisées en direct et des coups contrôlés pour affaiblir la défense ou limiter les renforts, et non comme substitut à un plan de ralliement.
  4. Concentrez-vous : Lancez des vagues coordonnées pour que les défenseurs ne puissent pas se ravitailler confortablement. Lorsque les leaders appellent le Centre, chaque marche appropriée contribue au Centre.
  5. Terminer : surveillez la durabilité et le temps. Une structure de soutien presque détruite n'a aucune importance si le Centre survit aux dernières secondes.

Le centre d'abord ou les structures de support d'abord ?

Situation Meilleur appel Raison
Le centre est vulnérable et l'alliance a suffisamment de dégâts concentrés. S'engager envers le Centre C'est la condition de victoire directe ; les détours donnent du temps aux défenseurs.
Le bâtiment de soutien bloque la route ou crée une valeur de combat décisive Supprimez le bloqueur, puis changez Un court détour tactique peut rendre l'assaut du Centre viable.
L'Alliance ne peut pas achever le Centre de manière réaliste Suivre l'objectif de pillage publié L'attribution de points documentée par la communauté attribue une valeur d'Épice aux structures détruites, mais les valeurs en direct du Statut de guerre doivent être vérifiées.
Le temps est presque écoulé Une seule cible Les dégâts partagés ne produisent aucun objectif final.

Les guides communautaires ont historiquement documenté jusqu'à 30% Pillage d'épices: 5% pour chacun des quatre bâtiments de soutien, plus 10% pour le Centre de l'Alliance. Ces pourcentages ne sont donnés qu'à titre indicatif ; vérifiez l'état de la guerre et les règles en vigueur pour ce tour avant de choisir un itinéraire de pillage.

Discipline des missiles du Seigneur de guerre

L'événement en direct peut octroyer au Seigneur de guerre désigné un missile spécial ou une capacité de zone contaminée pendant la préparation ou la bataille. Le Seigneur de guerre doit vérifier l'infobulle actuelle, la zone ciblée valide, le temps de recharge et l'effet avant utilisation. Placez-le pour soutenir l'assaut déclaré ou bloquer une voie de renfort. Ne tirez jamais simplement parce que le bouton est disponible.

Défense : faites du chronomètre votre sixième héros

  1. Vérifier l'objectif : Le Centre de l'Alliance doit être construit et posséder de la durabilité avant que la bataille ne commence. Un Centre manquant ou déjà détruit peut décider de la défense immédiatement selon les règles documentées.
  2. Construire des couches : assigner les garnisons principales, les garnisons de remplacement, les escouades d'interception et les réserves. Les cinq mêmes joueurs les plus forts ne peuvent pas occuper tous les rôles.
  3. Protéger l'accès : gardez les voies de renfort dégagées et n'entourez pas le Centre par des bases faibles qui deviennent des points de départ faciles ou bloquent les alliés.
  4. Pivoter intelligemment remplacez les escouades défaillantes avant que le Centre ne se retrouve vide. Utilisez la formation correcte la plus forte, et non celle dont la marche revient en premier.
  5. Passer le temps forcer les attaquants à voyager, à reconstruire des rassemblements et à changer de cible. Survivre avec un point de durabilité reste une victoire en défense.
Menace Réponse défensive
Une avance écrasante lors du rassemblement Superposez les meilleures formations de contre, renforcez tôt et intercepté ses renforts ou répétez le chemin si permis.
De nombreux rallyes moyens Assignez des appelants distincts à la garnison du centre et à l'interception sur le terrain afin que les renforcements ne poursuivent pas tous la même marche.
Structures de soutien attaquées Ne défendez qu'au niveau ordonné ; ne videz pas le Centre pour un sauvetage de moindre priorité.
Missile ou sol contaminé Lisez l'effet en direct, déplacez ou réacheminez uniquement si nécessaire, et gardez des remplacements prêts en dehors de la zone touchée.
Dernier effort Arrêtez les batailles de champs optionnels, remplissez en continu et annoncez à voix haute la durabilité du Centre et les heures de ralliement entrantes.

Chaque joueur a un rôle utile dans la Guerre des Épices

Rôle Avant la guerre Pendant la guerre
R5 / Warlord Confirmer l'objectif, le camp, les alliés invités, l'infobulle de capacité et la chaîne de décision. Contrôler la capacité spéciale et approuver les changements majeurs de cible.
Système d'annonce des combats R4 Publier la mise en préproduction, rassembler les prospects, cibler la commande et le repli. Appeler des vagues, suivre le chronomètre et empêcher les instructions concurrentes.
En tête du rallye Charger la meilleure formation PvP, troupes au complet et buffs corrects. Lancer comme prévu, partager les rapports et reconstruire uniquement sur demande.
Solides défenseurs Préparez les compteurs et connaissez l'ordre de remplacement. Centre de garnison ou interception selon l'appelant défensif.
Participants au rallye Enregistrer une marche et une position entièrement compatibles dans le délai de voyage requis. Remplissez le rallye nommé immédiatement ; ne rejoignez pas avec des préréglages vides ou incorrects.
Développement des joueurs Préparez des troupes, des téléporteurs, des éclaireurs et une réserve sûre. Éclaireur, remplissez les rassemblements appropriés, renforcez, signalez les mouvements et évitez de nourrir les attaques en solo.
Chronométreur / enregistreur Ouvrez l'écran de l'événement et la feuille de résultats. Temps restant de l'appel, durabilité du centre, temps des rassemblements entrants et résultat final.
Réserve / récupération Maintenez les files d'attente des hôpitaux et des entraînements gérables. Remplacer les membres épuisés, aider à la guérison et préserver la capacité de la deuxième opération.

Guerre des pyramides sans gaspillage

La Guerre des pyramides est une opportunité de combat, et non une permission de nourrir les troupes. L'alliance doit annoncer une fenêtre de combat utile, une zone de rassemblement sûre, des chefs de ralliement adaptés et une condition d'arrêt. Consultez la page de l'événement en direct pour connaître les cibles de score et les récompenses, car les détails du classement peuvent changer d'une version à l'autre.

  • Utilisez des cibles que l'alliance peut vaincre efficacement, pas la première base rouge visible.
  • Associez des joueurs forts aux membres en développement grâce à des rassemblements et des renforts.
  • Lisez les rapports de bataille après chaque test significatif ; modifiez une seule variable à la fois.
  • Définissez une limite d'hôpital ou d'accélération avant le début des combats.
  • Arrêtez lorsque la valeur de l'événement ne justifie plus le coût des soins.
  • Ne laissez pas la Guerre des Pyramides consumer les troupes affectées à la Guerre des Épices ou à la ville de niveau 7.

Opération urbaine de niveau 7

Les chronologies de la communauté situent la ville de niveau 7 à la fin de la semaine 4, souvent après un retard de 7 jours. Le compte à rebours de la ville en direct fait autorité. Avant de déclarer, confirmez le territoire connecté, la résistance à la malédiction du chef de ralliement, la déclaration disponible, la première garnison, l'espace hospitalier et si une autre opération saisonnière est toujours active.

  1. Publier la ville, les coordonnées, l'exigence, le responsable du ralliement et l'heure exacte du serveur.
  2. Utilisez une séquence de ralliement et un ordre de renfort.
  3. Ne lancez pas si le responsable du rassemblement est en dessous de la barrière de résistance et que le rapport indique que la tentative est irréaliste.
  4. Sécuriser et guérir avant d'ouvrir un autre front.

Fiche d'instructions de la semaine 4 pour les classes R4/R5

  1. Faites une capture d'écran de chaque étape et de chaque minuteur du live de la Guerre des Épices.
  2. Publier le statut d'attaque ou de défense à l'heure du serveur et à l'heure locale de l'alliance.
  3. Nommez le Seigneur de guerre, l'appelant principal et l'appelant de secours.
  4. Assigner les groupes d'attaque, de défense centrale, d'interception, de soutien, de reconnaissance, de réserve et d'enregistrement.
  5. Confirmez les alliés invités au lieu de supposer qu'ils se présenteront.
  6. Marquer une zone de transit, un ordre cible et un objectif de repli.
  7. Enregistrer la durabilité et les épices du Centre de l'Alliance avant la bataille.
  8. Faites un bref appel avant la fin des préparatifs.
  9. Appelez les cinq dernières minutes en continu et empêchez la dérive de la cible.
  10. Enregistrer le résultat, le changement d'épice, les pertes et les trois prochaines corrections.
  11. Programmer la récupération avant la Guerre des Pyramides ou la ville niveau 7.

Point de situation de guerre prêt à l'emploi

LA GUERRE DES ÉPICES : [ATTAQUE / DÉFENSE] contre [ALLIANCE]. La préparation commence [HEURE DU SERVEUR] ; la bataille commence [HEURE DU SERVEUR]. Seigneurs de guerre : [NOM]. Annonceur : [NOM]. Chefs de ralliement : [NOMS]. Objectif principal : [CENTRE / STRUCTURE MARQUÉE]. Rejoignez uniquement les ralliements annoncés, gardez une marche prête et déplacez-vous vers [COORDONNÉES] uniquement après l'ordre. Joueurs en développement : observez, renforcez et remplissez – pas d'attaques en solo. Appel final à [HEURE].

Liste de fin de semaine

Erreurs de la semaine 4 qui font perdre des guerres

  • Entrer en phase de préparation sans confirmer si l'alliance attaque ou défend.
  • Choisir un adversaire uniquement sur sa puissance visible et ignorer la disposition ou l'affluence.
  • En supposant que les alliés invités participeront sans confirmation directe.
  • Permettre à plusieurs personnes d'appeler différents correspondants.
  • La destruction des structures de soutien alors qu'un Centre exposé survit au minuteur.
  • Vider le Centre pour défendre une structure de moindre priorité.
  • Utiliser la capacité du Seigneur de guerre sans lire son effet en direct actuel.
  • Dire aux membres en développement qu'ils sont trop faibles pour aider.
  • Transformer Pyramid War en attaques en solo illimitées.
  • Capturer la ville de niveau 7 sans capacité de récupération ni de garnison.

Références et preuves

  1. Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (Sources d'épices, développement du Centre de l'Alliance et déblocage des bâtiments de soutien).
  2. Guide officiel de Last War — Comment s'emparer des villes et du Capitole (fondations de la déclaration, de la capture et de l'occupation par l'alliance).
  3. Tutoriel Last War — Saison 3, semaine 4 (séquence de déverrouillage de la semaine 4 enregistrée par la communauté).
  4. Tutoriel Last War — Guide stratégique de la saison 3 (étapes de la guerre des épices enregistrées par la communauté, invitations, durées des batailles et règles de victoire et de pillage).
  5. Game Zone Academy — Saison 3, semaine 3, Guide de rapport de bataille et Centre de commandement des membres.

Éléments examinés le 28 juillet 2026. Les jours de guerre en semaine, les heures de début, la taille des affrontements, la durée des batailles, les capacités des Seigneurs de guerre, les pourcentages d'Épice, le déblocage des villes et le système de points de la Guerre des Pyramides peuvent changer d'une mise à jour à l'autre. Le calendrier de la saison en direct, le statut de la guerre, l'infobulle de l'événement et l'ordre des alliances prévalent toujours.

Progrès de l'académie

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