Guide complet de la saison 3 : Le Royaume d'Or
La campagne complète de huit semaines de la saison 3 : bâtiments, ressources, résistance, villes, Oasis, artefacts, héros, guerre des épices et établissement.
Améliorez rapidement la production d'eau sacrée, augmentez la résistance aux malédictions pour la prochaine cible de l'alliance, collectez toutes les sources de mithril disponibles et suivez le plan de la ville de l'alliance. La saison 3 est une course de production connectée : des bâtiments saisonniers plus puissants débloquent des cibles plus difficiles, et ces cibles produisent les ressources nécessaires pour l'étape suivante.
Que se passe-t-il dans le Royaume d'Or
La saison 3 déplace la zone de guerre dans une campagne désertique articulée autour de cités anciennes, de bastions d'excavation, de comptoirs commerciaux, de vers des sables et de la malédiction du Royaume d'or. Vos héros, équipements, drones et recherches habituels comptent toujours, mais la puissance de combat ordinaire n'est plus le seul sésame. Résistance aux malédictions détermine si votre équipe peut combattre efficacement de nombreux ennemis saisonniers, tandis que les bâtiments saisonniers et le territoire de l'alliance déterminent la vitesse à laquelle l'ensemble du groupe progresse.
La saison comporte trois couches liées :
- Développement personnel : construisez des Fontaines de Bénédiction, améliorez le Laboratoire de Recherche sur la Malédiction et préparez des Protecteurs du Désert.
- Élargissement de l'alliance capturer des villes et creuser des bastions, développer le centre de l'alliance et produire des épices.
- Progression de Warzone : complétez les jalons saisonniers, verdoyez le désert et participez aux futurs conflits d'alliance.
Ne considérez pas ces événements comme distincts. La résistance personnelle aide les captures d'alliance ; les captures d'alliance créent du Mithril et des Épices ; ces ressources améliorent les bâtiments saisonniers utilisés lors de la prochaine opération.
Les trois ressources que vous devez séparer
| Ressource | Objectif principal | Sources fiables | Priorité par défaut |
|---|---|---|---|
| Eau sacrée | Construit et améliore des bâtiments saisonniers et augmente la résistance aux malédictions. | Fontaines de Bénédiction, Cabane d'eau sacrée, objectifs saisonniers, premiers kills sélectionnés, captures de villes et échanges du Bazar du Désert. | Investissez tôt dans la production et la résistance nécessaire pour le prochain objectif. |
| Mithril | Améliore les bâtiments clés, notamment les Fontaines, l'Autel et le Champ du Protecteur. | Creusement de bastions, ruines du désert, trésors du désert, visiteurs, objectifs saisonniers et premiers kills sélectionnés. | Réclamez chaque source récurrente ; évitez les niveaux de construction à faible impact en attendant un déblocage clé. |
| Épices | Détermine le niveau du Centre de l'Alliance et contribue au classement du territoire de l'alliance. | Production du Centre d'Alliance, villes occupées et attaques réussies de la Guerre des Épices. | À traiter comme la propriété de l'alliance et à suivre la protection et le plan de guerre de la direction. |
Le support officiel indique que l'eau sacrée et le mithril inutilisés se convertissent en expérience de carrière à la fin de la saison. Cela évite qu'ils ne deviennent totalement inutiles, mais ce n'est pas une raison pour amasser des ressources alors qu'un bâtiment saisonnier utile ou un seuil de résistance améliorerait des semaines de progression.


Vos premières priorités de construction
Les bâtiments saisonniers sont temporaires, il faut donc les évaluer en fonction de la valeur qu'ils créent pendant la saison 3. Les améliorations de production et d'accès s'amortissent généralement plus tôt qu'une petite statistique de fin de saison.
| Bâtiment | Ce que ça fait | Règle pratique |
|---|---|---|
| Fontaine de bénédiction | Produit de l'eau sacrée. | Les directives officielles recommandent de monter la première Fontaine au niveau 15 pour débloquer la suivante, puis de répéter cette chaîne de production. |
| Laboratoire de Recherche sur les malédictions | Augmente la résistance aux malédictions pour que les escouades puissent affronter des cibles saisonnières plus fortes. | Construisez en fonction de la prochaine exigence de capture d'alliance, et non d'un nombre de puissance arbitraire. |
| Champ du Protecteur | Développe et prend en charge les systèmes Desert Protector. | La stratégie de la communauté recommande généralement de le bloquer au niveau 10 car les niveaux supérieurs consomment de l'Eau et du Mithril, qui sont rares ; vérifiez les coûts sur votre écran en direct. |
| Autel | Améliore les attributs du Protecteur du désert. | Financer-le lorsque l'utilisation d'un Protecteur fait partie du plan de capture ou de bataille de l'alliance. |
| Alliance Center | Produit des épices et débloque les fonctions d'alliance à mesure que son niveau augmente. | Restez dans sa zone d'effet et suivez les instructions de construction, de défense et de don de l'alliance. |
D'abord la production, ensuite l'accès. Une fontaine produisant de l'eau sacrée pour le reste de la saison importe généralement plus qu'un petit bonus de combat aujourd'hui ; suffisamment de résistance aux malédictions pour participer à la capture de demain importe plus qu'une résistance sans cible déclarée.
Planifiez la résistance aux malédictions autour de l'alliance
La résistance aux malédictions est un portail de combat saisonnier. Lorsque la résistance est trop faible, les améliorations ordinaires peuvent à peine modifier le résultat contre une cible maudite. Avant de dépenser des matériaux de héros permanents, comparez l'exigence de la cible avec la résistance affichée sur l'écran saisonnier.
Utiliser une cible de résistance déclarée
- Demandez à la direction quelle ville, quel bastion de creusement ou quel niveau ennemi est le suivant.
- Enregistrez l'exigence de résistance et le temps de fonctionnement.
- Améliorez le laboratoire de recherche sur les malédictions jusqu'à ce seuil exact.
- Récupérez les récompenses d'objectifs de saison individuelles après chaque amélioration pertinente ; les signalements de la communauté indiquent que ces récupérations n'affichent pas toujours une notification évidente.
- Arrêtez-vous et réévaluez une fois que la cible est à l'aise, au lieu de dépenser automatiquement.
Pour les captures organisées, les alliances peuvent concentrer leurs ressources autour d'un chef de rassemblement à haute résistance, car les tests de la communauté indiquent que la résistance du chef peut influencer l'efficacité du rassemblement. Considérez le chef sélectionné et l'exigence exacte comme une décision d'alliance, et non comme une raison pour chaque membre de viser le nombre le plus élevé.
Construire l'ordre de production de la Fontaine
Le guide officiel des ressources de la saison 3 décrit cinq Fontaines de Bénédiction. Porter la première au niveau 15 débloque la seconde ; amener la seconde au niveau 15 débloque la troisième, et le schéma continue. Cela fait du niveau 15 un seuil de production stratégique plutôt qu'un simple niveau de bâtiment supplémentaire.
- Maintenez la production d'eau bénite active et récoltez-la régulièrement.
- Comparez le coût du prochain déblocage de Fontaine avec un besoin de résistance urgent.
- Ne laissez pas une Fontaine déverrouillée non construite tout en dépensant les mêmes matériaux pour un projet secondaire.
- N'oubliez pas que le temps de production perdu la première semaine ne peut pas être récupéré pendant la dernière semaine.
Utilisez Déserteurs de manière délibérée
Les Protecteurs du désert sont des unités saisonnières spéciales créées en partie à partir de soldats perdus au combat qui ne peuvent pas entrer dans l'Hôpital ou le Centre d'urgence. L'aide de l'Alliance achève leur conversion. Les directives officielles indiquent qu'ils sont plus forts que les troupes ordinaires du même niveau, mais ils disparaissent après avoir participé à un combat et ne peuvent pas être soignés ou réutilisés.
| Nombre de protecteurs | Déverrouillage officiellement documenté | Signification opérationnelle |
|---|---|---|
| 500 | Pouvoir d'adaptation | Ajoute des avantages de résistance et d'attributs. |
| 750 | Onde de choc mortelle | Ajoute un effet dans les batailles spécifiées lorsque l'escouade Protecteur est vaincue. |
| 1,000 | Sort de flamme bleue | Ajoute un effet continu après une attaque de base réussie. |
| 1,250 | Rallye des Protecteurs | Débloque le système de ralliement spécial et les effets de marche associés. |
Puisque les Protecteurs sont consommés, ne les attachez pas à des combats de routine simplement parce qu'ils sont disponibles. Gardez-les pour les captures d'alliance, les tentatives de records, les boss importants ou les opérations où le leadership les a demandés. Vérifiez le nombre de Protecteurs et les compétences actives avant le déploiement.


Stratégie du Centre de l'Alliance et de la Guerre des Épices
Les Épices influencent continuellement le Centre de l'Alliance. Les directives officielles indiquent que le Centre se met à niveau automatiquement lorsque les réserves d'Épices atteignent le montant requis et peut être rétrogradé si le total descend sous le seuil. Il débloque également des fonctions à des niveaux importants :
| Niveau du Centre d'Alliance | Fonction déverrouillée |
|---|---|
| 5 | Usine de Mithril |
| 10 | Mine de charbon et de pétrole |
| 15 | La Cabane de l'Eau Sacrée |
| 20 | Obélisque |
Les Villes et le Centre produisent des Épices au fil du temps, tandis qu'une victoire offensive dans la Guerre des Épices permet d'en piller une alliance ennemie. Cela signifie que le niveau de l'alliance n'est pas définitivement acquis. Les membres doivent connaître la fenêtre de défense, le plan de téléportation, le lanceur de ralliement et les instructions de bouclier avant le début de la bataille.
Comment aborder une guerre des épices
- Avant déclaration : confirmer l'ennemi, le temps de guerre, la participation, la zone de téléportation et qui peut émettre des appels.
- Avant la bataille : soigner, reconstituer les troupes, composer les escadrilles, rappeler les marches des longues tâches de collecte et garder au moins une relocalisation disponible.
- À l'ouverture : Suivez l'objectif indiqué. Les attaques en solo dispersées coûtent des troupes pour très peu de valeur saisonnière.
- Pendant la guerre : attaquer les bâtiments secondaires du Centre de l'Alliance lorsque le plan le prévoit ; la documentation de la communauté indique que ceux-ci affectent la quantité d'Épice qui peut être pillée.
- En cas de retard : continuez à marquer des objectifs réalisables. Un champ de bataille perdant n'est pas une autorisation d'abandonner toute contribution.
- À la fin : guérir, noter ce qui a fonctionné et se préparer pour le prochain tour plutôt que de se baser uniquement sur les totaux de puissance.
Réclamer du Mithril sans rater les sources calmes
Le mithril devient souvent la contrainte car plusieurs bâtiments importants se disputent cette ressource. Créez une routine de collecte :
- Récupérez les récompenses des bastions de creusement occupés via l'interface de la ville de l'alliance.
- Terminez les missions radar des Ruines du désert et ouvrez les Trésors du désert.
- Vérifiez les pages des visiteurs et des objectifs saisonniers.
- Récupérez les récompenses de premier kill sur les zombies saisonniers éligibles, les Marcheurs du destin et les Vers des sables.
- Récupérez à l'usine de mithril après que le centre de l'alliance l'a débloquée.
- Ne dépensez pas de Mithril simplement pour supprimer une notification d'amélioration.
Construire une oasis de la cinquième semaine
Le guide officiel d'Oasis indique qu'plus tard dans la saison, les commandants verdissent les tuiles de désert pour faire progresser à la fois la progression individuelle et celle de la zone de guerre. Une fois qu'une ville est capturée, les tuiles adjacentes deviennent le point de départ, et les avions de reconnaissance verdissent le désert adjacent. À partir de la cinquième semaine, des zones telles que les carrières et les postes de commerce peuvent également être verdies.
- Le verdissement attribue de l'EXP de profession et contribue aux jalons de la zone de guerre.
- Les compétences professionnelles peuvent étendre une action de verdoiement de 1×1 à des zones plus grandes.
- Des artefacts du désert peuvent apparaître ; les directives officielles limitent actuellement chaque commandant à cinq réclamations d'artefacts par jour.
- Une zone située au-dessus de la zone de végétalisation 80% peut être reclassée à un niveau supérieur lorsque les règles relatives à la saison de croissance le permettent.
Verdissez à partir du front déclaré de l'alliance plutôt que de créer des îlots isolés. Des chemins partagés et l'achèvement de zones ont plus de valeur que des tuiles visuellement impressionnantes mais déconnectées.
Votre boucle quotidienne de la saison 3
- Lisez l'ordre d'opération : vérifiez la capture suivante, l'objectif de résistance, l'heure du rallye et tout avertissement de défense Spice.
- Collecte de production : Fontaines de bénédiction, fonctions du Centre d'alliance, creusement du mithril de la Forteresse et récompenses d'objectifs saisonniers.
- Dépenser selon l'objectif déclaré : déblocage de production, résistance aux malédictions ou le leadership du bâtiment saisonnier actuellement nécessaire.
- Activités limitées terminées : Ruines du désert, visiteurs, premières victimes, vers des sables, trésors du désert et actions d'oasis lorsqu'elles sont disponibles.
- Préserver les actifs spéciaux : Ne consommez pas de Protecteurs, d'endurance ou d'objets saisonniers rares avant d'avoir vérifié le calendrier de l'événement.
- Préparer la prochaine connexion : Lancez la prochaine mise à niveau saisonnière et positionnez la base ou les escouades pour l'opération planifiée.
La feuille de route complète de huit semaines
Cette feuille de route explique ce qui sort habituellement et ce que cela change. Les heures exactes de déblocage ont changé d'une version à l'autre, utilisez-la donc pour vous préparer, et non pour remplacer le compte à rebours affiché dans votre propre calendrier de saison.
Semaine 1 — Construire le moteur
Nouveau : Champ du Protecteur, Laboratoire de Recherche sur les Malédictions, Fontaines de Bénédicte, Centre d'Alliance, Action de Purge, Affrontement de la Forteresse de Fouille, Crise du Ver des Sables, Étape 1 de l'Oasis, Affrontement de la Ville et Arme Exclusive du Maréchal.
Votre travail : réparer les bâtiments saisonniers, amener le Champ du Protecteur au seuil d'utilité précoce sans affamer l'économie, débloquer la production de la Fontaine, augmenter la résistance pour la prochaine cible déclarée et participer aux captures de villes organisées.
Poste chez Alliance placer et réparer le Centre de l'Alliance, nommer le chef du rassemblement de la résistance, publier les chemins de la ville et empêcher les membres de gaspiller les déclarations.
Semaine 2 — Explorer, verdoyer et développer
Nouveau : activité complète du projet Oasis, Archéologie et Fouilles, Désert et Chambres fortes de l'Alliance, Retour des morts, accès à la ville de niveau 3–4, timing du premier poste de commerce et échange de héros.
Votre travail : utilisez des compas et l'aide des voutes, verdissez depuis le territoire connecté, maintenez la résistance en amont du plan de la ville et n'utilisez l'Échange de héros que lorsque cela produit une formation utilisable véritablement plus forte.
Poste chez Alliance coordonner l'aide du coffre, défendre le Centre de l'Alliance pendant le Retour des Morts, cartographier la propriété de la ville et préparer les cibles du Poste Commercial.
Semaine 3 — Factions et carte compétitive
Nouveau : sélection des factions/récompenses, villes de niveau 5 à 6, nouveaux niveaux pour les comptoirs commerciaux, activité « Expert en vers », promotion de Scarlett au rang UR et arme exclusive de Schuyler.
Votre travail : décidez si la promotion de Scarlett améliore une formation que vous utiliserez réellement, continuez à développer la résistance et préparez-vous à la pression du Poste de commerce de la guerre inter-zones.
Poste chez Alliance aligner avec le plan de la faction, distribuer les routes de la ville, choisir des postes de traite défendables et briefer les membres pour le système de guerre qui arrive ensuite.
Semaine 4 — La guerre des épices commence
Nouveau : Guerre des épices, attributions d'attaques/défenses de factions, cycles de déclarations répétés, activité de la Guerre de la Pyramide et déblocage final de la ville niveau 7 vers la fin de la semaine selon le calendrier généralement documenté.
Votre travail : respectez la fenêtre annoncée avec des troupes soignées et des relocalisations, suivez un seul caller de cibles et protégez les unités spéciales pour des objectifs significatifs.
Poste chez Alliance sélectionnez soigneusement vos adversaires, assignez des groupes de ralliement et de défense, attaquez les bâtiments secondaires utiles et communiquez le plan de réinitialisation de fin de guerre.
Semaine 5 — Scène Oasis 2
Nouveau : verdissement étendu. Les Villes, les Forteresses, les Postes Commerciaux et enfin la Capitale font partie d'un parcours de restauration niveau par niveau ; le verdissement inter-zones de guerre s'ouvre au sein du groupe de saisons selon des règles documentées.
Votre travail : travaillez à partir de terres vertes connectées valides, aidez à faire progresser les zones au-delà du seuil d'achèvement et récupérez les artefacts du désert découverts au lieu de les laisser sur la carte.
Poste chez Alliance marquer la région active, empêcher les chemins isolés gaspillés et se coordonner avec la zone de guerre plus large afin que des milliers d'actions produisent des progrès partagés.
Semaine 6 — Finir la construction
Nouveau : L'arme exclusive de McGregor tandis que la Scène 2 d'Oasis et la Guerre des Épices se poursuivent.
Votre travail : déterminez si McGregor fait partie d'une véritable formation de missiles avant de dépenser, terminez les jalons de résistance et de production à haute valeur et arrêtez d'ouvrir des améliorations qui ne peuvent pas rembourser leur coût.
Poste chez Alliance maintenir la participation à la Guerre des Épices, achever l'itinéraire de verdification et préserver ses forces pour la compétition finale des factions.
Semaine 7 — Duel de factions et Veille de guerre
Nouveau : Duel de factions et Veille de guerre, ainsi que la dernière offensive de la phase 2 d'Oasis.
Votre travail : convertir et aider les Protecteurs si nécessaire, atteindre les objectifs restants d'Oasis, utiliser les ressources saisonnières avec un objectif clair et finaliser les jalons inachevés.
Poste chez Alliance publier les ordres de bataille finaux, attribuer les rôles de participation, auditer les récompenses et les contributions et résoudre les règles de distribution avant le règlement.
Semaine 8 — Règlement et Goût de la Victoire
Nouveau : Goût de la victoire et état de colonisation. Les attaques de territoire et les déplacements inter-zones de guerre s'arrêtent ; la production secondaire d'Épices des villes, de Mithril des bastions et du Centre d'alliance s'arrête conformément aux règles de colonisation documentées.
Toujours disponible : Les fontaines continuent de produire de l'eau bénite ; les bâtiments saisonniers, les professions, les Protecteurs, les Vers des sables, les Ruines du désert, le Trésor du désert, le Bazar du désert et l'activité de l'Oasis restent disponibles jusqu'à l'expiration de leurs comptes à rebours en direct.
Votre travail : réclamez chaque récompense, dépensez les monnaies intelligemment, terminez les objectifs réalisables de profession/bâtiment et faites une capture d'écran de l'état final du compte.
Poste chez Alliance distribuer les récompenses de saison de manière transparente et avant la date limite. Les notes de documentation de la communauté indiquent une exigence de niveau du laboratoire de recherche sur les malédictions pour les récompenses de faction ; vérifiez cette exigence sur votre écran en direct Goût de la victoire.
Les éléments à débloquer que les joueurs manquent le plus souvent
| Déverrouiller | Chronologie type | Décision |
|---|---|---|
| Arme exclusive de Marshall | Semaine 1, généralement le jour 4 | Les comptes tank/support doivent l'évaluer par rapport à leur plan universel de fragments d'armes. |
| Échange de héros | Semaine 2 | Changez uniquement pour une formation que vous pouvez équiper et maîtriser correctement. |
| Promotion de Scarlett au poste de UR | Semaine 3 | Confirmez les besoins en direct et si elle a un logement à long terme. |
| Arme exclusive Schuyler | Semaine 3, généralement jour 4 | Forte pertinence pour les aéronefs ; faible pertinence pour un compte qui ne la construira pas. |
| Guerre des épices | À partir de la semaine 4 | La présence et la coordination l'emportent sur les attaques individuelles improvisées. |
| Scène Oasis 2 | Semaines 5–7 | Suivez le chemin du niveau partagé et collectez les artefacts. |
| Arme Exclusive McGregor | Semaine 6, communément le jour 4 | À prioriser uniquement pour un véritable plan de missiles. |
| Règlement | Semaine 8 | Arrêtez de compter sur une production terminée et revendiquez tout avant la conversion. |
Erreurs courantes de la saison 3
- Ignorer les points d'arrêt Fountain : manquer un déblocage de production anticipé coûte de l'eau chaque heure restante.
- Surconstruire immédiatement le Champ du Protecteur : La planification communautaire réserve généralement le Mithril et l'Eau de début de partie d'abord pour la production et la résistance.
- Utiliser l'énergie ordinaire pour résoudre un problème de résistance : Confirmer la Résistance à la Malédiction avant de consommer des ressources de héros permanentes.
- Oublier les revendications d'alliance : L'excavation des ressources de la Forteresse et du Centre peut se trouver derrière des interfaces qui ne requièrent pas d'attention.
- Consommer des Protecteurs de manière occasionnelle : ils disparaissent après la bataille et peuvent être nécessaires pour une capture déclarée.
- Traiter les épices comme une monnaie personnelle : ils déterminent les systèmes d'alliance, les objectifs de guerre et la position de règlement.
- Suivre aveuglément un vieux calendrier : Fiez-vous toujours au minuteur d'événement et à l'annonce de la direction affichés sur votre serveur.
Références et preuves
- Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (Seuils d'Eau sacrée, de Mithril, d'Épices, de Fontaine et du Centre d'alliance).
- Assistance officielle Last War — Desert Protector (conversion, consommation et déblocages de compétences ; mis à jour le 30 mars 2026).
- Assistance officielle Last War — Construisez une oasis (verdissement, récompenses et Artéfacts ; mis à jour le 30 mars 2026).
- Assistance officielle Last War — Améliorations de la saison 3 (source de l'infographie du guide).
- Tutoriel Last War — Stratégie pour la saison 3 (recommandations opérationnelles communautaires).
- Tutoriel Last War — Systèmes du Royaume d'Or (vérification croisée par la communauté et détails des bâtiments).
- Tutoriel Last War — Semaine 1 et les guides des semaines 2 à 8 associés (mission enregistrée par la communauté et calendrier des déblocages).
- Guide Last War — Saison 3 (Vérification croisée de la communauté 2026 pour la feuille de route de huit semaines et la séquence d'armes).
Dernière révision des données probantes : 27 juillet 2026. Le calendrier de la saison en direct, les écrans des bâtiments et les ordres de la direction de l'alliance prévalent sur les calendriers historiques et les recommandations de la communauté.
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