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SO · Dossier de mission

Saison 3, semaine 3 : Choisissez votre camp

Le programme complet de la semaine 3 : les factions, la promotion « UR » de Scarlett, l'expert en vers, les villes de niveau 5 à 6, les comptoirs commerciaux et l'arme de Schuyler.

Sur cette page
Ordre de commande de la semaine 3

Choisissez la faction avec le terrain de guerre, pas en tant qu'individu. Maintenez la production et la résistance au-dessus de la route de la ville de niveau 5-6, ne promouvez Scarlett qu'après avoir enregistré toutes les exigences de remboursement et de reconstruction, chassez les Sandworms efficacement et décidez de l'arme de Schuyler à partir de l'escouade d'avions terminée à l'envers.

Qu'est-ce qui change dans la semaine 3

La semaine 3 est le pont entre le développement saisonnier et la guerre des factions qui débutera à la semaine 4. Les décisions individuelles des héros se juxtaposent maintenant à la diplomatie de guerre, à des exigences urbaines plus élevées et à la pression inter-zones de guerre. Utilisez les délais historiques pour vous préparer, mais utilisez le calendrier de saison en direct pour agir.

Ouverture typique Fonctionnalité Qu'est-ce qui change Première action
Jour 1 Récompenses de faction Huit zones de guerre groupées sont réparties entre la Légion Écarlate et la Tribu Dorée pour la prochaine Guerre des Épices. Lisez l'instruction du président et cessez de traiter la sélection de faction comme un vote personnel.
Jour 1 Promotion Scarlett UR Une Scarlett SSR cinq étoiles peut participer au processus de promotion saisonnière et se reconstruire en UR. Capturez des captures d'écran des étoiles, des compétences, du mur d'honneur, des éclats et de l'aperçu de la promotion avant de confirmer.
Jour 1 Expert en vers Découvert le niveau Sandworm et les dégâts deviennent des mesures de classement quotidiennes. Confirmez la résistance, les pièges, l'endurance et la fenêtre de dégâts de l'alliance avant d'attaquer.
Jour 1 Le Projet Oasis continue La végétalisation connectée reste une course personnelle et de zone de guerre. Continuez le devant marqué ; ne créez pas de motifs isolés.
Jour 3 Ville de niveau 5 Les tombes antiques ciblent augmentent la résistance et le test de coordination. Bloquer les dépenses facultatives d'Eau Sacrée jusqu'à ce que le rassemblement déclaré soit prêt.
Jour 4 Arme exclusive Schuyler Un passe d'armes limité s'ouvre généralement pendant sept jours. Vérifier l'éligibilité cinq étoiles et si Schuyler est un investissement aéronautique permanent.
Jour 6 Ville de niveau 6 Le carré du jugement cible le niveau de ville final de la semaine avant la Guerre des Épices. Confirmez l'exigence de présence, le rattachement, la garnison et le plan de guérison.
Original Game Zone Academy Week 3 artwork showing scarlet and golden faction routes converging on a desert city while a sandworm emerges

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 3

Jour 1

Enregistrer, aligner et préparer

Ouvrez les Prix de Faction, la promotion de Scarlett, Expert des Vers et le projet Oasis en cours. Enregistrez chaque chronomètre. Collectez la production de la Fontaine, avancez la résistance au niveau 5, et attendez les instructions de zone de guerre avant toute action de faction.

Terminez la journée avec : Leadership de faction identifié, Scarlett documentée et premier plan d'Expert Ver publié.

Jour 2

Confirmer la route de la faction

La sélection historique de factions utilise des annonces par étapes plutôt qu'un choix instantané et libre. La direction suit le groupe, communique avec les zones de guerre voisines et publie un message expliquant les alliés probables, les adversaires et les attentes pour la semaine 4.

Terminez la journée avec : les membres sachant quelle faction suivre et où les mises à jour apparaîtront.

Jour 3

Prenez le Tombeau Ancien

Les villes de niveau 5 s'ouvrent couramment après le délai de latence en direct. Vérifiez le territoire connecté, la résistance à la malédiction, la disponibilité des déclarations et la présence aux rassemblements. Poursuivez l'aide à la voûte, les actions de l'oasis et la préparation du Retour des Morts autour de la capture.

Terminez la journée avec : une capture de niveau 5 propre et une capacité de guérison suffisante pour le reste de la semaine.

Jour 4

Prendre la décision Schuyler

Le passe d'armes de Schuyler apparaît couramment. Lisez l'aperçu complet des armes en direct, les exigences d'activation et les effets des étapes importantes. Les joueurs d'avions le comparent avec DVA, Lucius, Morrison, Carlie et les priorités d'armes existantes avant de dépenser.

Terminez la journée avec : une décision délibérée d'achat, de déverrouillage, de sauvegarde ou de saut enregistrée.

Jour 5

Tester la liste de guerre

Exécutez la prochaine défense de Retour des Morts, continuez rapidement l'Expert des Vers et identifiez les membres disponibles pour les premières fenêtres de Guerre des Épices de la Semaine 4. Examinez la propriété des Postes de Commerce et les itinéraires de voyage probables.

Terminez la journée avec : un groupe d'attaque provisoire, un groupe de défense et un canal de communication.

Jour 6

Capture le Carré du Jugement

Les villes de niveau 6 s'ouvrent généralement après le délai de latence en direct. Utilisez la résistance du chef de rallye réel, pas la moyenne de l'alliance, et arrêtez de superposer les appels. Soignez immédiatement après l'opération.

Terminez la journée avec : la ville sécurisée, pas de seconde déclaration inutile et une route stable vers la semaine 4.

Jour 7

Transformer le développement en plan de guerre

Réclamez les classements hebdomadaires, les récompenses de la Voûte, les récompenses de la ville et les résultats de l'Expert des Vers. Auditez le stock de téléportation, la capacité de l'hôpital, les Protecteurs, les leaders de rallye et les adversaires de faction. Publiez le premier message de préparation à la Guerre des Épices avant la réinitialisation.

Terminez la journée avec : aucune récompense cachée et chaque membre actif sachant comment la semaine 4 change la saison.

Récompenses de faction : comprendre la décision

Les règles de la saison 3 enregistrées par la communauté regroupent huit zones de guerre en deux factions de quatre zones de guerre : le Légion Écarlate et Tribu dorée. Les zones de guerre les plus fortes sont séparées en chefs de faction, tandis que les présidents restants sélectionnent ou sont affectés selon les règles de capacité en direct. L'objectif est de créer les camps qui se disputent l'Épice à partir de la semaine 4.

Stage Ce qu'est le leadership Que font les membres
Sélection du leader Identifiez les deux chefs de faction, les relations existantes et la carte globale des forces. Ne diffusez pas de rumeurs provenant de captures d'écran appartenant à un autre groupe de saisons.
Attribution de faction Le président suit le plan diplomatique et les règles de capacité présentés par l'événement en direct. Attendez l'instruction officielle du serveur ; la préférence individuelle ne peut pas outrepasser la décision du président.
Avis de faction Publier les alliés, les opposants, les contacts de communication et les rôles probables de la Guerre des Épices. Sauvegardez le message et vérifiez si les déplacements ou le repérage inter-zones de guerre sont désormais autorisés.
Préparation à la guerre Cartographier les centres de l'Alliance défendables, les cibles probables, les meneurs de rassemblement et les fenêtres de participation. Soignez, conservez les déplacements et arrêtez de consommer des unités spéciales sans raison.

Règle de faction : C'est une décision de niveau "warzone". Une faction dotée d'une excellente communication peut surpasser un groupe nominalement plus fort qui ne parvient pas à s'accorder sur les cibles ou les présences.

Promotion Scarlett UR : préparez-vous avant d'appuyer sur le bouton

L'exigence d'entrée documentée est un Scarlett SSR cinq étoiles plus l'article promotionnel présenté par l'événement en direct. Le niveau 160 du Mur d'honneur est une cible de préparation populaire car un remboursement important de fragments peut aider à la reconstruire après sa promotion, mais c'est une optimisation — pas une condition d'éligibilité de base.

Official Last War Season 3 artwork showing seasonal buildings and the featured heroes Scarlett, Marshall, Schuyler and McGregor
Illustration officielle de la saison 3 : Scarlett est l'héroïne de la promotion « de SSR à UR » de cette saison ; Schuyler bénéficie de l'opportunité d'obtenir une arme exclusive de la semaine 3.

Enregistrez ceci avant la promotion

  • Le niveau actuel de Scarlett en SSR et tous ses niveaux intermédiaires.
  • Les quatre niveaux de compétence et le total des médailles investies.
  • Niveau du Mur d'Honneur et éclats Scarlett ou Épique universels non dépensés.
  • Niveau de héros, équipement équipé et position actuelle de la formation.
  • Les remboursements indiqués dans l'aperçu de la promotion, le nombre d'étoiles UR obtenu et l'objet requis.

Ce que la promotion documentée change normalement

Zone Effet attendu Que vérifier en direct
Rareté Scarlett passe de SSR à UR. L'événement affiche le bon héros et l'article de promotion avant la confirmation.
Étoiles Les héros promus sont généralement reconstruits à partir d'un niveau d'étoile inférieur (UR) plutôt que de rester au niveau cinq étoiles (SSR). Les étoiles exactes et le coût de chaque niveau de reconstruction.
Mur d'honneur Les fragments de Scarlett investis sont généralement remboursés lors de la réinitialisation de l'entrée du Mur SSR. Quantité de remboursement et si tous les progrès enregistrés sont inclus.
Compétences Les niveaux de compétence peuvent être réinitialisés ou modifiés et les médailles investies sont généralement restituées. Le montant exact du remboursement des médailles et les nouveaux plafonds UR avant toute nouvelle dépense.
Vitesse L'équipement n'est pas la raison stratégique de la promotion et doit être géré de manière délibérée. Supprimez-le d'abord si l'écran de jeu ou les règles actuelles signalent que les objets équipés peuvent être verrouillés.

Scarlett devrait-elle entrer dans l'équipe principale ?

  • Promouvoir et utiliser : Elle remplit un rôle défini en première ligne ou utilitaire, a un partenaire et un plan d'équipement, et la version reconstruite améliore les rapports actuels.
  • Promouvoir et organiser : Le remboursement et l'option à long terme sont précieux, mais elle n'est pas encore prête à remplacer un héros principal développé.
  • Retard Le compte ne peut pas être reconstruit à un point fonctionnel, l'aperçu de l'événement est flou, ou la promotion nuirait à la seule escouade fiable lors d'une opération critique.

Ne retirez pas automatiquement Williams, Murphy ou un autre défenseur parce que la bordure de Scarlett devient dorée. Comparez le temps de survie, la contribution des compétences, le bonus de formation et le partenaire occupant l'autre position de première ligne.

Expert des vers : classez sans gaspiller d'endurance

Les règles enregistrées par la communauté mesurent deux réalisations différentes : le plus haut niveau de Sandworm découvert grâce aux mines terrestres et les dégâts totaux de Sandworm du commandant. Traitez la découverte et les dégâts comme des objectifs distincts.

Objectif Meilleure approche Déchets courants
Classement de découverte Utilisez des pièges lorsque la résistance et la force de l'alliance peuvent gérer de manière réaliste le résultat suivant. Révéler une cible qu'aucun ne peut vaincre ou se déclencher à un moment de faible affluence.
Classement des dégâts Attaquez pendant la fenêtre annoncée avec la pleine capacité de troupes, les préréglages corrects et les héros de boss éprouvés. Dépenser de l'endurance sur des marches faibles, des formations incorrectes ou des tentatives en dehors de la période de dégâts coordonnés.
Valeur de la première mise à mort Prioriser les nouveaux niveaux éligibles et réclamer les récompenses saisonnières associées. Répétition de niveaux à faible valeur alors qu'une première récompense réaliste reste disponible.
Valeur d'alliance Partagez clairement les objectifs et laissez les membres appropriés rejoindre les bons rassemblements. Plusieurs joueurs ouvrant des cibles concurrentes qui divisent l'assistance.
  1. Vérifiez la résistance aux malédictions et les détails de la cible avant de comparer la puissance visible.
  2. Utilisez la formation de boss la plus solide qui survit assez longtemps pour réutiliser ses compétences importantes.
  3. Enregistrez les dégâts, la survie et la contribution principale du concessionnaire du rapport.
  4. Modifiez une variable — formation, position, préréglage d'équipement ou chef de rallye — avant de tester à nouveau.
  5. Arrêtez lorsque la prochaine tentative coûte plus d'endurance que sa classification réaliste ou sa valeur de première victoire.

Villes de niveau 5–6 et pression du Comptoir commercial

Les villes plus élevées transforment chaque raccourci de la semaine 1 en une faiblesse visible. Une capture ratée ne se résout généralement pas en demandant à plus de personnes d'attaquer au hasard.

  • Résistance : Comparer l'exigence en direct avec le meneur actuel du rallye.
  • Route Confirmez que la ville est connectée et légalement déclarable avant de rassembler les membres.
  • Un appelant : publier le chef de file du rassemblement, l'ordre de renforcement et le plan de réinitialisation.
  • Comptoirs commerciaux : Suppose que d'autres zones de guerre examinent désormais la propriété, les temps de trajet et les fenêtres de défense faibles.
  • Après capture : heal, claim rewards and prepare the garrison rather than immediately chasing another target.

Schuyler’s Exclusive Weapon: unlock, upgrade or skip?

The documented Week 3 release commonly begins on Day 4 with a seven-day pass. Activation requires five-star Schuyler et 50 Schuyler-specific Exclusive Weapon shards. Universal weapon shards can upgrade an activated weapon but do not normally replace the named activation shards.

Account Recommended decision Reason
Aircraft main using Schuyler Strong candidate to unlock; compare the first useful milestone with DVA and other core weapons. The weapon supports a hero already occupying a permanent formation slot.
Aircraft transition in progress Secure named activation shards only if the full five-hero and gear plan is credible. An unlock can be useful later, but the pass should not create an unfinished squad project.
Tank or Missile main Usually preserve universal weapon resources unless Aircraft is the funded second squad. Permanent resources normally create more value inside the established main formation.
Schuyler below five stars Do not assume buying the pass creates an immediately usable weapon. Named shards can wait in inventory, but activation remains locked until the star requirement is met.

Read the live milestone descriptions rather than relying on the headline attribute total. Weapon levels can improve personal statistics, raise skill ceilings or add control effects at specific breakpoints; the best stopping point depends on the rest of the Aircraft weapon plan.

R4/R5 Week 3 command sheet

  1. Publish one source of truth for faction announcements and correct rumours quickly.
  2. Identify diplomatic contacts in allied warzones before Spice War begins.
  3. Post level 5 and level 6 resistance requirements before members spend Sacred Water.
  4. Schedule Worm Expert discovery and damage windows instead of allowing constant competing targets.
  5. Explain Scarlett promotion without presenting Wall of Honor level 160 as a mandatory entry rule.
  6. Continue Oasis routing, Vault assistance and Return of the Dead rosters.
  7. Audit Trade Post ownership and likely cross-warzone access routes.
  8. Build Week 4 attack, defence, rally, reinforcement and communications groups.
  9. Publish the first Spice War briefing before Sunday reset.

End-of-week checklist

Week 3 mistakes that weaken Week 4

  • Treating faction selection as an individual popularity contest.
  • Promoting Scarlett without recording refunds, resulting stars and rebuild costs.
  • Calling Wall of Honor level 160 a mandatory promotion requirement.
  • Replacing a functioning defender before the rebuilt Scarlett is ready.
  • Opening Sandworms at random times and splitting alliance attendance.
  • Buying Schuyler’s pass without a funded Aircraft plan.
  • Letting new hero systems interrupt Fountain production or required resistance.
  • Capturing cities without a garrison or post-capture healing plan.
  • Entering Week 4 without assigned attack and defence groups.

References and evidence

  1. Last War Tutorial — Season 3 Week 3 (community-recorded faction, promotion, Worm Expert, city and weapon timeline).
  2. Last War Tutorial — Season 3 Strategy Guide (Faction Awards stages and preparation for Spice War).
  3. Official Last War Support — S3 Guide: Build an Oasis (connected restoration and warzone progress).
  4. Official Last War Support — S3 Season Resources (Mithril, Sacred Water and Spice systems).
  5. Game Zone Academy — Season 3 Week 2, Aircraft Squad Guide et Planificateur d'armes exclusif.

Evidence reviewed 28 July 2026. Faction stages, promotion refunds, weapon effects, ranking goals, city requirements and event times may differ between releases. The live preview, Season Calendar and warzone instruction always take priority.

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