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SO · Dossier de mission

Saison 3, semaine 3 : Choisissez votre camp

Le programme complet de la semaine 3 : les factions, la promotion « UR » de Scarlett, l'expert en vers, les villes de niveau 5 à 6, les comptoirs commerciaux et l'arme de Schuyler.

Sur cette page
Ordre de commande de la semaine 3

Choisissez la faction avec le terrain de guerre, pas en tant qu'individu. Maintenez la production et la résistance au-dessus de la route de la ville de niveau 5-6, ne promouvez Scarlett qu'après avoir enregistré toutes les exigences de remboursement et de reconstruction, chassez les Sandworms efficacement et décidez de l'arme de Schuyler à partir de l'escouade d'avions terminée à l'envers.

Qu'est-ce qui change dans la semaine 3

La semaine 3 est le pont entre le développement saisonnier et la guerre des factions qui débutera à la semaine 4. Les décisions individuelles des héros se juxtaposent maintenant à la diplomatie de guerre, à des exigences urbaines plus élevées et à la pression inter-zones de guerre. Utilisez les délais historiques pour vous préparer, mais utilisez le calendrier de saison en direct pour agir.

Ouverture typique Fonctionnalité Qu'est-ce qui change Première action
Jour 1 Récompenses de faction Huit zones de guerre groupées sont réparties entre la Légion Écarlate et la Tribu Dorée pour la prochaine Guerre des Épices. Lisez l'instruction du président et cessez de traiter la sélection de faction comme un vote personnel.
Jour 1 Promotion Scarlett UR Une Scarlett SSR cinq étoiles peut participer au processus de promotion saisonnière et se reconstruire en UR. Capturez des captures d'écran des étoiles, des compétences, du mur d'honneur, des éclats et de l'aperçu de la promotion avant de confirmer.
Jour 1 Expert en vers Découvert le niveau Sandworm et les dégâts deviennent des mesures de classement quotidiennes. Confirmez la résistance, les pièges, l'endurance et la fenêtre de dégâts de l'alliance avant d'attaquer.
Jour 1 Le Projet Oasis continue La végétalisation connectée reste une course personnelle et de zone de guerre. Continuez le devant marqué ; ne créez pas de motifs isolés.
Jour 3 Ville de niveau 5 Les tombes antiques ciblent augmentent la résistance et le test de coordination. Bloquer les dépenses facultatives d'Eau Sacrée jusqu'à ce que le rassemblement déclaré soit prêt.
Jour 4 Arme exclusive Schuyler Un passe d'armes limité s'ouvre généralement pendant sept jours. Vérifier l'éligibilité cinq étoiles et si Schuyler est un investissement aéronautique permanent.
Jour 6 Ville de niveau 6 Le carré du jugement cible le niveau de ville final de la semaine avant la Guerre des Épices. Confirmez l'exigence de présence, le rattachement, la garnison et le plan de guérison.
Illustration originale de la semaine 3 de Game Zone Academy montrant les itinéraires des factions « Scarlet » et « Golden » convergeant vers une ville désertique tandis qu'un ver des sables fait son apparition

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 3

Jour 1

Enregistrer, aligner et préparer

Ouvrez les Prix de Faction, la promotion de Scarlett, Expert des Vers et le projet Oasis en cours. Enregistrez chaque chronomètre. Collectez la production de la Fontaine, avancez la résistance au niveau 5, et attendez les instructions de zone de guerre avant toute action de faction.

Terminez la journée avec : Leadership de faction identifié, Scarlett documentée et premier plan d'Expert Ver publié.

Jour 2

Confirmer la route de la faction

La sélection historique de factions utilise des annonces par étapes plutôt qu'un choix instantané et libre. La direction suit le groupe, communique avec les zones de guerre voisines et publie un message expliquant les alliés probables, les adversaires et les attentes pour la semaine 4.

Terminez la journée avec : les membres sachant quelle faction suivre et où les mises à jour apparaîtront.

Jour 3

Prenez le Tombeau Ancien

Les villes de niveau 5 s'ouvrent couramment après le délai de latence en direct. Vérifiez le territoire connecté, la résistance à la malédiction, la disponibilité des déclarations et la présence aux rassemblements. Poursuivez l'aide à la voûte, les actions de l'oasis et la préparation du Retour des Morts autour de la capture.

Terminez la journée avec : une capture de niveau 5 propre et une capacité de guérison suffisante pour le reste de la semaine.

Jour 4

Prendre la décision Schuyler

Le passe d'armes de Schuyler apparaît couramment. Lisez l'aperçu complet des armes en direct, les exigences d'activation et les effets des étapes importantes. Les joueurs d'avions le comparent avec DVA, Lucius, Morrison, Carlie et les priorités d'armes existantes avant de dépenser.

Terminez la journée avec : une décision délibérée d'achat, de déverrouillage, de sauvegarde ou de saut enregistrée.

Jour 5

Tester la liste de guerre

Exécutez la prochaine défense de Retour des Morts, continuez rapidement l'Expert des Vers et identifiez les membres disponibles pour les premières fenêtres de Guerre des Épices de la Semaine 4. Examinez la propriété des Postes de Commerce et les itinéraires de voyage probables.

Terminez la journée avec : un groupe d'attaque provisoire, un groupe de défense et un canal de communication.

Jour 6

Capture le Carré du Jugement

Les villes de niveau 6 s'ouvrent généralement après le délai de latence en direct. Utilisez la résistance du chef de rallye réel, pas la moyenne de l'alliance, et arrêtez de superposer les appels. Soignez immédiatement après l'opération.

Terminez la journée avec : la ville sécurisée, pas de seconde déclaration inutile et une route stable vers la semaine 4.

Jour 7

Transformer le développement en plan de guerre

Réclamez les classements hebdomadaires, les récompenses de la Voûte, les récompenses de la ville et les résultats de l'Expert des Vers. Auditez le stock de téléportation, la capacité de l'hôpital, les Protecteurs, les leaders de rallye et les adversaires de faction. Publiez le premier message de préparation à la Guerre des Épices avant la réinitialisation.

Terminez la journée avec : aucune récompense cachée et chaque membre actif sachant comment la semaine 4 change la saison.

Récompenses de faction : comprendre la décision

Les règles de la saison 3 enregistrées par la communauté regroupent huit zones de guerre en deux factions de quatre zones de guerre : le Légion Écarlate et Tribu dorée. Les zones de guerre les plus fortes sont séparées en chefs de faction, tandis que les présidents restants sélectionnent ou sont affectés selon les règles de capacité en direct. L'objectif est de créer les camps qui se disputent l'Épice à partir de la semaine 4.

Stage Ce qu'est le leadership Que font les membres
Sélection du leader Identifiez les deux chefs de faction, les relations existantes et la carte globale des forces. Ne diffusez pas de rumeurs provenant de captures d'écran appartenant à un autre groupe de saisons.
Attribution de faction Le président suit le plan diplomatique et les règles de capacité présentés par l'événement en direct. Attendez l'instruction officielle du serveur ; la préférence individuelle ne peut pas outrepasser la décision du président.
Avis de faction Publier les alliés, les opposants, les contacts de communication et les rôles probables de la Guerre des Épices. Sauvegardez le message et vérifiez si les déplacements ou le repérage inter-zones de guerre sont désormais autorisés.
Préparation à la guerre Cartographier les centres de l'Alliance défendables, les cibles probables, les meneurs de rassemblement et les fenêtres de participation. Soignez, conservez les déplacements et arrêtez de consommer des unités spéciales sans raison.

Règle de faction : C'est une décision de niveau "warzone". Une faction dotée d'une excellente communication peut surpasser un groupe nominalement plus fort qui ne parvient pas à s'accorder sur les cibles ou les présences.

Promotion Scarlett UR : préparez-vous avant d'appuyer sur le bouton

L'exigence d'entrée documentée est un Scarlett SSR cinq étoiles plus l'article promotionnel présenté par l'événement en direct. Le niveau 160 du Mur d'honneur est une cible de préparation populaire car un remboursement important de fragments peut aider à la reconstruire après sa promotion, mais c'est une optimisation — pas une condition d'éligibilité de base.

Illustration officielle de la saison 3 de Last War présentant les bâtiments de saison et les héros mis à l'honneur : Scarlett, Marshall, Schuyler et McGregor
Illustration officielle de la saison 3 : Scarlett est l'héroïne de la promotion « de SSR à UR » de cette saison ; Schuyler bénéficie de l'opportunité d'obtenir une arme exclusive de la semaine 3.

Enregistrez ceci avant la promotion

  • Le niveau actuel de Scarlett en SSR et tous ses niveaux intermédiaires.
  • Les quatre niveaux de compétence et le total des médailles investies.
  • Niveau du Mur d'Honneur et éclats Scarlett ou Épique universels non dépensés.
  • Niveau de héros, équipement équipé et position actuelle de la formation.
  • Les remboursements indiqués dans l'aperçu de la promotion, le nombre d'étoiles UR obtenu et l'objet requis.

Ce que la promotion documentée change normalement

Zone Effet attendu Que vérifier en direct
Rareté Scarlett passe de SSR à UR. L'événement affiche le bon héros et l'article de promotion avant la confirmation.
Étoiles Les héros promus sont généralement reconstruits à partir d'un niveau d'étoile inférieur (UR) plutôt que de rester au niveau cinq étoiles (SSR). Les étoiles exactes et le coût de chaque niveau de reconstruction.
Mur d'honneur Les fragments de Scarlett investis sont généralement remboursés lors de la réinitialisation de l'entrée du Mur SSR. Quantité de remboursement et si tous les progrès enregistrés sont inclus.
Compétences Les niveaux de compétence peuvent être réinitialisés ou modifiés et les médailles investies sont généralement restituées. Le montant exact du remboursement des médailles et les nouveaux plafonds UR avant toute nouvelle dépense.
Vitesse L'équipement n'est pas la raison stratégique de la promotion et doit être géré de manière délibérée. Supprimez-le d'abord si l'écran de jeu ou les règles actuelles signalent que les objets équipés peuvent être verrouillés.

Scarlett devrait-elle entrer dans l'équipe principale ?

  • Promouvoir et utiliser : Elle remplit un rôle défini en première ligne ou utilitaire, a un partenaire et un plan d'équipement, et la version reconstruite améliore les rapports actuels.
  • Promouvoir et organiser : Le remboursement et l'option à long terme sont précieux, mais elle n'est pas encore prête à remplacer un héros principal développé.
  • Retard Le compte ne peut pas être reconstruit à un point fonctionnel, l'aperçu de l'événement est flou, ou la promotion nuirait à la seule escouade fiable lors d'une opération critique.

Ne retirez pas automatiquement Williams, Murphy ou un autre défenseur parce que la bordure de Scarlett devient dorée. Comparez le temps de survie, la contribution des compétences, le bonus de formation et le partenaire occupant l'autre position de première ligne.

Expert des vers : classez sans gaspiller d'endurance

Les règles enregistrées par la communauté mesurent deux réalisations différentes : le plus haut niveau de Sandworm découvert grâce aux mines terrestres et les dégâts totaux de Sandworm du commandant. Traitez la découverte et les dégâts comme des objectifs distincts.

Objectif Meilleure approche Déchets courants
Classement de découverte Utilisez des pièges lorsque la résistance et la force de l'alliance peuvent gérer de manière réaliste le résultat suivant. Révéler une cible qu'aucun ne peut vaincre ou se déclencher à un moment de faible affluence.
Classement des dégâts Attaquez pendant la fenêtre annoncée avec la pleine capacité de troupes, les préréglages corrects et les héros de boss éprouvés. Dépenser de l'endurance sur des marches faibles, des formations incorrectes ou des tentatives en dehors de la période de dégâts coordonnés.
Valeur de la première mise à mort Prioriser les nouveaux niveaux éligibles et réclamer les récompenses saisonnières associées. Répétition de niveaux à faible valeur alors qu'une première récompense réaliste reste disponible.
Valeur d'alliance Partagez clairement les objectifs et laissez les membres appropriés rejoindre les bons rassemblements. Plusieurs joueurs ouvrant des cibles concurrentes qui divisent l'assistance.
  1. Vérifiez la résistance aux malédictions et les détails de la cible avant de comparer la puissance visible.
  2. Utilisez la formation de boss la plus solide qui survit assez longtemps pour réutiliser ses compétences importantes.
  3. Enregistrez les dégâts, la survie et la contribution principale du concessionnaire du rapport.
  4. Modifiez une variable — formation, position, préréglage d'équipement ou chef de rallye — avant de tester à nouveau.
  5. Arrêtez lorsque la prochaine tentative coûte plus d'endurance que sa classification réaliste ou sa valeur de première victoire.

Villes de niveau 5–6 et pression du Comptoir commercial

Les villes plus élevées transforment chaque raccourci de la semaine 1 en une faiblesse visible. Une capture ratée ne se résout généralement pas en demandant à plus de personnes d'attaquer au hasard.

  • Résistance : Comparer l'exigence en direct avec le meneur actuel du rallye.
  • Route Confirmez que la ville est connectée et légalement déclarable avant de rassembler les membres.
  • Un appelant : publier le chef de file du rassemblement, l'ordre de renforcement et le plan de réinitialisation.
  • Comptoirs commerciaux : Suppose que d'autres zones de guerre examinent désormais la propriété, les temps de trajet et les fenêtres de défense faibles.
  • Après capture : se soigner, récupérer les récompenses et préparer la garnison plutôt que de se lancer immédiatement à la poursuite d'une autre cible.

Arme exclusive de Schuyler : débloquer, améliorer ou ignorer ?

La sortie documentée de la Semaine 3 commence généralement le Jour 4 avec un laissez-passer de sept jours. L'activation nécessite Schuyler cinq étoiles et 50 fragments d'arme exclusive spécifiques à Schuyler. Les fragments d'arme universels peuvent améliorer une arme activée, mais ne remplacent généralement pas les fragments d'activation nommés.

Compte Décision recommandée Raison
Principal de l'appareil utilisant Schuyler Solide candidat au déblocage ; comparez le premier jalon utile avec le DVA et les autres armes principales. L'arme soutient un héros qui occupe déjà un emplacement de formation permanent.
Transition d'aéronef en cours Sécurisez les fragments d'activation nommés uniquement si le plan complet à cinq héros et équipement est crédible. Un déblocage peut s'avérer utile plus tard, mais le passe ne doit pas créer de projet d'escouade inachevé.
Principal char ou missile Conservez généralement les ressources d'armes universelles à moins que l'Aéronef ne soit la deuxième escouade financée. Les ressources permanentes créent normalement plus de valeur au sein de la formation principale établie.
Schuyler en dessous de cinq étoiles Ne présumez pas que l'achat du passe crée une arme immédiatement utilisable. Les fragments nommés peuvent attendre dans l'inventaire, mais l'activation reste bloquée tant que l'exigence d'étoiles n'est pas remplie.

Lisez les descriptions des jalons en direct plutôt que de vous fier au total des attributs du titre. Les niveaux d'armes peuvent améliorer les statistiques personnelles, élever les plafonds de compétences ou ajouter des effets de contrôle à des seuils spécifiques ; le meilleur point d'arrêt dépend du reste du plan d'armement de l'aéronef.

Fiche de consignes de la semaine 3 pour les classes R4 et R5

  1. Publier une source unique de vérité pour les annonces de factions et corriger rapidement les rumeurs.
  2. Identifier les contacts diplomatiques dans les zones de guerre alliées avant le début de la Guerre de l'Épice.
  3. Publier les exigences de résistance des niveaux 5 et 6 avant que les membres ne dépensent de l'Eau Sacrée.
  4. Planifier des fenêtres de découverte et de dégâts pour le Ver expert au lieu de permettre des cibles concurrentes permanentes.
  5. Expliquer la promotion de Scarlett sans présenter le niveau 160 du Mur d'Honneur comme une règle d'entrée obligatoire.
  6. Continuer le routage d'Oasis, l'assistance de Vault et les listes de Retour des Morts.
  7. Auditer la propriété du Poste de commerce et les voies d'accès probables entre les zones de guerre.
  8. Créer les groupes d'attaque, de défense, de rassemblement, de renforcement et de communication pour la Semaine 4.
  9. Publiez le premier briefing de la Guerre des Épices avant la réinitialisation de dimanche.

Liste de fin de semaine

Erreurs de la semaine 3 qui affaiblissent la semaine 4

  • Traiter la sélection des factions comme un concours de popularité individuel.
  • Promotion de Scarlett sans enregistrer les remboursements, les étoiles obtenues et les coûts de reconstruction.
  • Qualifier le niveau 160 du Mur de l'Honneur d'exigence de promotion obligatoire.
  • Remplacer un défenseur en état de marche avant que la nouvelle Scarlett ne soit prête.
  • Ouvrir les Vers des sables à des moments aléatoires et diviser la participation de l'alliance.
  • Achat du pass de Schuyler sans plan d'avion financé.
  • Permettre aux nouveaux systèmes de héros d'interrompre la production de la Fontaine ou la résistance requise.
  • Capturer des villes sans garnison ni plan de soins post-capture.
  • Entrée dans la 4e semaine sans groupes d'attaque et de défense assignés.

Références et preuves

  1. Tutoriel Last War — Saison 3, semaine 3 (faction enregistrée par la communauté, promotion, Expert des Vers, chronologie de la ville et des armes).
  2. Tutoriel Last War — Guide stratégique de la saison 3 (Étapes des prix de Faction et préparation à la guerre de l'Épice).
  3. Assistance officielle Last War — Guide S3 : Construire une oasis (restauration connectée et progression de la zone de guerre).
  4. Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (systèmes de Mithril, d'eau sacrée et d'épices).
  5. Game Zone Academy — Saison 3, semaine 2, Guide des escadrons d'aéronefs et Planificateur d'armes exclusif.

Données examinées le 28 juillet 2026. Les étapes de factions, les remboursements de promotions, les effets d'armes, les objectifs de classement, les exigences de villes et les horaires des événements peuvent varier selon les versions. L'aperçu en direct, le calendrier des saisons et les instructions de zone de guerre ont toujours la priorité.

Progrès de l'académie

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