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Staffel 3, Woche 4: Gewinne den Gewürzkrieg

Der vollständige Schlachtplan für Woche 4 für Gewürzkrieg-Angriffe und -Verteidigungen, Pyramidenkrieg, Städte der Stufe 7, Oasenarbeit und jede Bündnisrolle.

Auf dieser Seite
Woche 4 Befehlseingabe

Halten Sie das Allianz-Zentrum am Leben, weisen Sie jedem Mitglied eine klare Spice-Kriegsaufgabe zu und greifen Sie jeweils ein Ziel an. Der Angreifer gewinnt, indem er das gegnerische Allianz-Zentrum zerstört, bevor die Zeit abläuft; der Verteidiger gewinnt, indem er es stehen lässt. Der Pyramidenkrieg, der Oasenfortschritt und die Stadt der Stufe 7 sind weiterhin wichtig, aber keine sollte die Allianz während ihres erklärten Krieges leer lassen.

Was ändert sich in Woche 4?

Woche 4 ist der Punkt, an dem die Saisonökonomie zu einem echten Allianzkrieg wird. Gewürze steuern die Entwicklung des Allianz-Centers, und das Allianz-Center steuert den Zugang zu stärkeren saisonalen Gebäuden. Der Verlust eines Krieges kostet daher mehr als eine Schlacht: Der siegreiche Angreifer kann Gewürze aus dem Fortschritt der besiegten Allianz entfernen.

Merkmal Was es bedeutet Sofortige Aktion
Gewürzkrieg Ein mehrstufiger Fraktionskonflikt mit Angriffs- und Verteidigungsseiten, eingeladenen Verbündeten und einer Siegesbedingung durch ein Allianz-Zentrum. Bestätigen Sie die Live-Deklarations-, Vorbereitungs- und Kampfzeiten; veröffentlichen Sie dann eine Liste.
Gewürzwirtschaft Das Alliance Center Spice bestimmt sein Level und schaltet stärkere saisonale Unterstützungsgebäude frei. Erfassen Sie vor und nach jedem Krieg die Gewürzmenge, damit die Führung die tatsächlichen Ergebnisse sehen kann.
Pyramidenkrieg Ein separates Kampf-Ranking-Event belohnt kontrollierte Kämpfe und effiziente Kills. Legen Sie ein Kampf-Zeitfenster, ein Heilungs-Limit und einen Schlachtruf-Rufer fest, bevor die Mitglieder teleportieren.
Stadt der Stufe 7 Das höchste städtische Ziel des Eröffnungsmonats wird normalerweise spät in der Woche erreicht. Reserven Widerstand, Deklarationen, Ausdauer und Truppen nach der Spice War Erholung.
Oasis geht weiter Vernetzte Begrünung und Brunnenproduktion bleiben Teil des langfristigen Fortschritts. Die markierte Route beibehalten; Krieg ist keine Erlaubnis, die Wirtschaft aufzugeben.
Original Game Zone Academy artwork showing Scarlet forces assaulting a golden Alliance Center and its four support structures

Warum das Alliance Center wichtig ist

Der offizielle Saisonressourcen-Leitfaden bestätigt, dass Gewürz das Allianz-Zentrum verbessert und dass dessen Stufe die saisonalen Unterstützungsgebäude freischaltet: Mithril-Pflanze auf Stufe 5, Kohle-Öl-Mine auf Stufe 10, Heilwasser-Hütte auf Stufe 15 und Obelisk auf Stufe 20. Gewürze stammen aus dem Zentrum, besetzten Städten und erfolgreichen Angriffen von Spice Wars. Das macht jeden Krieg teils zum Kampf, teils zum wirtschaftlichen Überfall.

  • Vor dem Krieg: Screenshot vom Bündniszentrum, Haltbarkeit, Gewürzsald und verfügbaren Unterstützungsgebäuden.
  • Während des Krieges: beurteile jede Bewegung danach, ob sie hilft, das Zentrum zu zerstören oder zu erhalten.
  • Nach dem Krieg Aufnahme der Spice-Änderung, Reparaturposition, Verluste und welches Bauteil zuerst versagte.

Wochenplan für Tag 4

Tag 1

Öffnen Sie den Kriegsbunker

Lies den Live-Spice-War-Bildschirm, identifiziere den Angriffs- oder Verteidigungsstatus, zeichne jeden Timer auf und inspiziere mögliche Gegner. Die Führung bestimmt einen Kriegsherrn, Rallye-Anführer, Garnisonsanführer, Späher und einen Zeitnehmer.

Beenden Sie mit: eine veröffentlichte Kriegskarte mit Gegner, Seite, Serverzeit, Rollen und Kommunikationskanal.

Tag 2

Wähle das wahre Ziel

Angreifer inspizieren die Platzierung des Alliance Centers, die Route, Unterstützungsstrukturen und wahrscheinliche Verstärkungen. Verteidiger überprüfen, ob ihr Center existiert, über Haltbarkeit verfügt und von jedem zugewiesenen Verteidiger erreicht werden kann.

Beenden Sie mit: Voreinstellungen gespeichert, Teleports beibehalten und Mitglieder darauf hingewiesen, wo sie nicht stehen dürfen.

Tag 3

Bekämpfe den ersten Gewürzkrieg

Folgen Sie den Live-Einladungs- und Vorbereitungsphasen. Angreifer starten synchronisierte Wellen; Verteidiger schichten Garnisonen und fangen Bedrohungen ab, ohne das Zentrum zu verlassen. Stoppen Sie unabhängige Versammlungen.

Beenden Sie mit: Ergebnis, Gewürzbewegung, Verluste und drei taktische Lektionen aufgezeichnet.

Tag 4

Wiederherstellen und korrigieren

Heile absichtlich, baue Truppen wieder auf, stelle die saisonale Produktion wieder her und überprüfe Kriegsberichte. Ändere den Plan, wo Beweise ein Problem aufzeigen – Zielreihenfolge, Sammelpunktleiter, Reisezeit, Garnizontiefe oder Kommunikation.

Beenden Sie mit: eine überarbeitete Rangliste des Zweiten Weltkriegs anstelle einer Wiederholung des ersten Plans.

Tag 5

Bereite die zweite Operation vor

Bestätige, ob sich die Fraktionsrolle geändert hat, lade die richtigen Verbündeten ein und veröffentliche das zweite genaue Anwesenheitsfenster. Behalte genügend Truppen und Heilkapazitäten für den Pyramidenkrieg und die Stadt am Ende der Woche.

Beenden Sie mit: Jedes aktive Mitglied, das weiß, ob es angreift, verteidigt, unterstützt oder in Reserve bleibt.

Tag 6

Kämpfe, dann stabilisiere

Führe den zweiten Krieg mit dem korrigierten Plan durch. Fordere Event-Belohnungen ein, melde das Spice-Ergebnis und verhindere emotionale Nachkämpfe, die die Allianz nach Erreichen des offiziellen Ziels auszehren.

Beenden Sie mit: Krankenhäuser kontrolliert, Zentrum gesichert und keine ungeplanten Fütterungen.

Tag 7

Nimm das Level 7 Ziel

Der Zugang zur Stadt Stufe 7 wurde in Woche 4 historisch gesehen spät freigeschaltet. Bestätigen Sie das Live-Freischalten, die Route, den Widerstand und die Erklärung, bevor Sie sammeln. Führen Sie die Oasenaktionen und die wöchentliche Belohnungsprüfung rund um die Einnahme durch.

Beenden Sie mit: Stadtd Belohnungen beansprucht und Ressourcen der Woche 5 geschützt.

Der vollständige Gewürzkrieg-Zyklus

Community-aufgenommene Veröffentlichungen verwenden acht Spice-War-Runden, normalerweise zwei pro Woche. Die genauen Wochentage und Zurücksetzungszeiten können sich verschieben. Verwenden Sie daher die untenstehende Reihenfolge, um den Betrieb zu verstehen, und die Live-Event-Uhr, um ihn auszuführen.

Bühne Führungsaktion Mitgliedsaktion Unterlassung der Vermeidung
Warten Faktionszustand, verfügbare Gewürze, wahrscheinliche Gegner und Teilnahme inspizieren. Heile, rette Teleporter und bereite die richtigen Voreinstellungen vor. Unter der Annahme, dass die Seite oder Zeit der vorherigen Runde weiterhin gilt.
Erklärung Wähle einen realistischen Gegner, dessen Zentrum erreicht und besiegt werden kann. Provoziere keine unzusammenhängenden Allianzen und bewege dich nicht vor der Anordnung. Nur anhand sichtbarer Macht, unter Ignorierung von Anwesenheit, Verbündeten oder Aufmachung wählen.
Einladung Erlaube Unterstützungen der eigenen Fraktion basierend auf den Live-Spielregeln. Eingeladene Mitglieder bestätigen Verfügbarkeit und beabsichtigte Rolle. Stillschweigende Einladungen werden als zugesicherte Teilnahme gezählt.
Vorbereitung Öffne den Befehlskanal, bestätige Warlord, markiere das Staging und wiederhole den Zielbefehl. Teleportieren, Voreinstellungen laden, verstärken und auf den Countdown warten. Nebenstreitigkeiten anzetteln oder die falsche Garnison vor dem Krieg füllen.
Krieg Rufe jede Welle, ändere das Ziel und ziehe dich zurück. Verfolge die Haltbarkeit und Zeit des Zentrums. Folgen Sie dem zugewiesenen Auftrag; melden Sie Probleme kurz und präzise. Fünf Anrufer, verstreute Kundgebungen und niemand beobachtet die Zeit.
Ende Ergebnis festhalten, Truppenbewegung, Verluste und taktische Erkenntnisse. Heilt, kehrt zurück, nehmt in Besitz und hört auf zu kämpfen, es sei denn, ein neuer Befehl wird erteilt. Ein abgeschlossenes Ereignis zu einem unkontrollierten Truppenverlust werden zu lassen.

Siegbedingung: Angreifer müssen das verteidigende Allianz-Zentrum auf null Haltbarkeit reduzieren, bevor der Kampf-Timer abläuft. Verteidiger müssen nicht jeden Angreifer zerstören; sie müssen sicherstellen, dass das Zentrum den Timer übersteht.

Angriff: Ein Angriff in fünf Phasen

  1. Pfadfinder lokalisiere das Bündniszentrum, vier Unterstützungsstrukturen, die Hauptversorgungsroute, die stärksten Garnisonen und leere Annäherungsbereiche. Halte fest, anstatt zu raten.
  2. Bühne: Platzieren Sie die Rallye-Leitlinien in praktischer Reichweite und sorgen Sie gleichzeitig dafür, dass die Teilnehmer sicher genug sind, um nachzufüllen. Verwenden Sie eine festgelegte Angriffsrichtung.
  3. Stören Verwenden Sie nur von der Kriegsherrn-Fähigkeit autorisierte lebende Fähigkeiten und kontrollierte Treffer, um die Verteidigung zu schwächen oder Verstärkungen zu begrenzen – nicht als Ersatz für einen Sammelplan.
  4. Konzentrieren Sie sich Starten Sie abgestimmte Angriffe, damit die Verteidiger sich nicht in Ruhe neu formieren können. Wenn die Führung das Zentrum anruft, trägt jeder geeignete Vorstoß zum Zentrum bei.
  5. Fertig. Achte auf Haltbarkeit und Zeit. Eine fast zerstörte Stützkonstruktion spielt keine Rolle, wenn das Zentrum die letzten Sekunden übersteht.

Center first or support structures first?

Situation Best call Grund
Center is exposed and alliance has enough concentrated damage Commit to the Center It is the direct victory condition; detours give defenders time.
Support building is blocking the route or creating decisive combat value Remove the blocker, then switch A short tactical detour can make the Center assault sustainable.
Alliance cannot realistically finish the Center Follow the published plunder objective Community-documented scoring assigns Spice value to destroyed structures, but live War Status values must be checked.
Time is nearly over One target only Split damage produces no final objective.

Community guides have historically documented up to 30% Spice plunder: 5% for each of four support buildings plus 10% for the Alliance Center. Treat those percentages as a planning reference only; confirm the current round’s War Status and rules before choosing a plunder route.

Warlord Missile discipline

The live event may give the designated Warlord a special missile or contaminated-area ability during preparation or battle. The Warlord should confirm the current tooltip, valid target area, cooldown and effect before use. Place it to support the declared assault or deny a reinforcement lane. Never fire merely because the button is available.

Defending: make the timer your sixth hero

  1. Verify the objective: the Alliance Center must be built and have durability before the battle begins. A missing or already ruined Center can decide the defence immediately under documented rules.
  2. Build layers: assign primary garrisons, replacement garrisons, intercept squads and reserves. The same five strongest players cannot occupy every role.
  3. Protect access: keep reinforcement routes clear and do not surround the Center with weak bases that become easy launch points or block allies.
  4. Rotate intelligently: replace failing squads before the Center is left empty. Use the strongest correct formation, not whichever march returns first.
  5. Spend the clock: force attackers to travel, rebuild rallies and change targets. Surviving with one point of durability is still a defence win.
Threat Defensive answer
One overwhelming rally lead Layer the best counter formations, reinforce early and intercept its joiners or repeat path where allowed.
Many medium rallies Assign separate callers to Center garrison and field interception so reinforcements do not all chase the same march.
Support structures attacked Defend only to the level ordered; do not empty the Center for a lower-priority save.
Missile or contaminated ground Read the live effect, relocate or reroute only when useful, and keep replacements ready outside the affected area.
Final-minute push Stop optional field fights, refill continuously and report Center durability and incoming rally times aloud.

Every player has a useful Spice War job

Rolle Before war During war
R5 / Warlord Confirm objective, side, invited allies, ability tooltip and decision chain. Control the special ability and approve major target changes.
R4 battle caller Publish staging, rally leads, target order and fallback. Call waves, track timer and prevent competing instructions.
Top rally leads Load best PvP formation, full troops and correct buffs. Launch on schedule, share reports and rebuild only when called.
Strong defenders Prepare counters and know replacement order. Garrison Center or intercept according to the defensive caller.
Rally joiners Save a full compatible march and position within the required travel time. Fill the named rally immediately; do not join with empty or wrong presets.
Developing players Prepare troops, teleports, scouts and a safe reserve. Scout, fill suitable rallies, reinforce, report movements and avoid feeding solo attacks.
Timekeeper / recorder Open the event screen and result sheet. Call remaining time, Center durability, incoming rally times and final result.
Reserve / recovery Keep hospital and training queues manageable. Replace depleted members, help heals and preserve the second operation’s capacity.

Pyramid War without waste

Pyramid War is a combat opportunity, not permission to feed troops. The alliance should announce one useful combat window, a safe gathering area, suitable rally leads and a stop condition. Check the live event page for scoring targets and rewards because ranking details can change between releases.

  • Use targets the alliance can defeat efficiently, not the first red base visible.
  • Pair strong players with developing members through rallies and reinforcements.
  • Read battle reports after each meaningful test; change one variable at a time.
  • Set a hospital or speed-up limit before fighting begins.
  • Stop when the event value no longer justifies the healing cost.
  • Do not let Pyramid War consume the troops assigned to Spice War or the level 7 city.

Level 7 city operation

Community timelines place the level 7 city late in Week 4, often after a Day 7 delay. The live city countdown is authoritative. Before declaring, confirm connected territory, the rally leader’s Curse Resistance, available declaration, first garrison, hospital space and whether another seasonal operation is still active.

  1. Publish the city, coordinates, requirement, rally lead and exact server time.
  2. Use one rally sequence and one reinforcement order.
  3. Do not launch if the rally lead is below the resistance gate and the report evidence says the attempt is unrealistic.
  4. Secure and heal before opening another front.

R4/R5 Week 4 command sheet

  1. Screenshot every live Spice War stage and timer.
  2. Publish attack or defence status in server time and local alliance time.
  3. Name the Warlord, primary caller and backup caller.
  4. Assign attack, Center defence, intercept, support, scout, reserve and recorder groups.
  5. Confirm invited allies instead of assuming they will appear.
  6. Mark one staging area, target order and fallback objective.
  7. Record Alliance Center durability and Spice before the battle.
  8. Run a short roll call before preparation ends.
  9. Call the final five minutes continuously and prevent target drift.
  10. Record the result, Spice change, casualties and next three corrections.
  11. Schedule recovery before Pyramid War or the level 7 city.

Copy-ready war briefing

SPICE WAR: [ATTACK / DEFENCE] against [ALLIANCE]. Preparation starts [SERVER TIME]; battle starts [SERVER TIME]. Warlord: [NAME]. Caller: [NAME]. Rally leads: [NAMES]. Primary objective: [CENTER / MARKED STRUCTURE]. Join only called rallies, keep one march ready, and move to [COORDINATES] only after the order. Developing players: scout, reinforce and fill—no solo attacks. Final roll call at [TIME].

Checkliste für das Ende der Woche

Week 4 mistakes that lose wars

  • Entering preparation without confirming whether the alliance attacks or defends.
  • Choosing an opponent only by visible power and ignoring layout or attendance.
  • Assuming invited allies will attend without a direct confirmation.
  • Letting several people call different targets.
  • Destroying support structures while an exposed Center survives the timer.
  • Emptying the Center to defend a lower-priority structure.
  • Using the Warlord ability without reading its current live effect.
  • Telling developing members they are too weak to help.
  • Turning Pyramid War into unlimited solo attacks.
  • Capturing the level 7 city without recovery or garrison capacity.

Referenzen und Nachweise

  1. Offizieller Last War-Support – Ressourcen zur Saison S3 (Spice sources, Alliance Center development and support-building unlocks).
  2. Official Last War Support — How to Capture Cities and the Capitol (declaration, capture and alliance occupation foundations).
  3. Last War Tutorial — Season 3 Week 4 (community-recorded Week 4 unlock sequence).
  4. Last War Tutorial — Season 3 Strategy Guide (community-recorded Spice War stages, invitations, battle durations, victory and plunder rules).
  5. Game Zone Academy — Season 3 Week 3, Battle Report Guide und Members Command Centre.

Evidence reviewed 28 July 2026. War weekdays, start hours, matchup sizes, battle duration, Warlord abilities, Spice percentages, city unlocks and Pyramid War scoring can change between releases. The live Season Calendar, War Status, event tooltip and alliance order always take priority.

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