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SO · Dossier de mission

Saison 3, semaine 5 : Restaurer les huit zones de guerre

Le plan complet de la phase 2 d'Oasis : écologisation connectée, déblocage de la région 80%, itinéraires entre zones de guerre, trésors, classements et préparation continue à la « Guerre de l'épice ».

Sur cette page
Ordre des commandes de la semaine 5

La phase 2 transforme la « greenification » en un parcours par saison. Reliez toutes les régions utiles à 80%, débloquez le niveau suivant, découvrez tous les trésors et avancez vers les villes, les forteresses, les comptoirs commerciaux et la capitale. Coordonnez vos actions sur l’ensemble des zones de guerre plutôt que de courir après des cases de classement isolées, et conservez suffisamment de troupes, de téléportations et de capacités de soins pour la suite des Guerres de l’Épice.

Qu'est-ce qui change à la semaine 5

La semaine 5 ne propose qu'une seule nouvelle mission principale, mais elle modifie l'utilisation de toute la carte de la saison. Le verdissement de l'étape 1 était lié aux villes capturées et excluait les bastions, les comptoirs commerciaux et le Capitole. L'étape 2 devient une campagne de restauration progressive à travers l'ensemble des huit groupes de zones de guerre de la saison.

Règle Sens de l'étape 2 Réponse pratique
Tuiles connectées uniquement Une tuile de sable doit toucher une zone verdie existante avant de pouvoir être restaurée. Suivez le front marqué et ne dépensez jamais d'action sur un motif visuel déconnecté.
Niveaux progressifs La restauration commence par les régions de niveau 1 et progresse niveau par niveau. Terminez la région utile actuelle au lieu de disperser votre progression entre des paliers verrouillés.
Achèvement du projet 80% Une région est considérée comme terminée à 80% et permet de débloquer le niveau suivant. Identifiez avec précision les tuiles encore utiles ; ne perdez pas de temps à forcer 100% avant que le parcours ne progresse.
Cibles élargies Les Villes, les Forteresses, les Postes commerciaux et enfin le Capitole de niveau 7 peuvent entrer sur la route. Planifier la restauration autour de l'accès stratégique, et pas seulement des points de classement individuels.
Accès inter-zones de combat Les commandants peuvent verdir l'ensemble des huit zones de guerre du groupe de la saison. Mettez-vous d'accord sur la responsabilité, la priorité et la communication avant que plusieurs zones de conflit ne dupliquent le même travail.
Trésors du désert Les régions verdies peuvent révéler un nombre limité de trésors rares. Signalez immédiatement les découvertes et tenez un registre simple des éléments réclamés/non réclamés.
Illustration originale de la semaine 5 de Game Zone Academy représentant un itinéraire vert qui traverse des régions désertiques en direction des villes, des pyramides et du Capitole

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 5

Jour 1

Carte Étape 2

Ouvrez le projet Oasis, enregistrez le niveau actuel, la progression, les actions disponibles et l'exigence du coffre de zone de guerre. Le leadership marque la première région et identifie le bord connecté.

Terminer avec : une image de l'itinéraire public et aucune incertitude concernant la première cible 80%.

Jour 2

Complet, ne pas disperser

Poussez la première région marquée jusqu'à son seuil d'achèvement. Suivez les découvertes de trésors et maintenez la production de la Fontaine en marche. Empêchez les membres de sauter vers des bords attrayants mais stratégiquement non pertinents.

Terminer avec : le niveau suivant débloqué ou un compte exact de tuiles restantes.

Jour 3

Combattre et restaurer

Exécutez la première Guerre des Épices en utilisant la doctrine de la Semaine 4. Exécutez les actions Oasis avant la fenêtre de préparation, puis protégez les troupes et les communications pendant la bataille.

Terminer avec : résultat de la guerre enregistré et itinéraire de restauration repris après le rétablissement.

Jour 4

Coordonner le travail entre les zones de guerre

Comparez les routes avec les partenaires de faction et les zones de guerre voisines. Choisissez les régions qui mènent vers des villes utiles, des bastions, des comptoirs commerciaux et un futur accès au Capitole.

Terminer avec : fronts en double supprimés et une prochaine destination partagée.

Jour 5

Audit des trésors et du classement

Vérifiez les totaux des trésors de la région, les actions personnelles et le classement hebdomadaire. Réorientez les membres vers des secteurs utiles non terminés plutôt que de laisser la pression du classement engendrer un travail isolé.

Terminer avec : trésors connus revendiqués et itinéraire du week-end publié.

Jour 6

Deuxième opération Spice

Confirmez le côté en direct, les alliés, le temps de préparation et l'objectif. Appliquez les leçons de la guerre précédente, puis guérissez et arrêtez les combats imprévus après l'événement.

Terminer avec : Centre de l'Alliance et État des Épices enregistrés, hôpitaux contrôlés et réserves conservées.

Jour 7

Clôturer la semaine proprement

Terminez la région accessible de plus valeur, réclamez le verdissement hebdomadaire et les coffres de mission, collectez toute la production saisonnière et publiez la passation de la Semaine 6.

Terminer avec : aucun trésor caché, aucune récompense ni aucun problème de liaison de parcours reporté.

Construisez l'itinéraire correctement

Le meilleur itinéraire concilie trois objectifs : débloquer le niveau de région suivant, atteindre des emplacements stratégiques précieux et donner aux membres actifs suffisamment de tuiles connectées pour utiliser leurs actions. Un itinéraire qui ne dessert que les joueurs les mieux classés finira par stagner ; un itinéraire avec trop de branches ne s'achèvera jamais.

  1. Trouver le front actif : identifier la tuile verte exacte touchant le sable éligible.
  2. Nommez la région : publier son niveau, son pourcentage actuel et sa destination stratégique.
  3. Marquer un couloir : choisissez la connexion utile la plus courte plutôt qu'une forme décorative.
  4. Remplir derrière le couloir : Une fois l'accès établi, complétez suffisamment de tuiles restantes pour atteindre 80%.
  5. Confirmer le déverrouillage : Ne présumez pas que le niveau suivant est ouvert ; lisez le panneau de progression en direct.
  6. Déplacez le marqueur : Mettez à jour le message de l'alliance immédiatement afin que les joueurs en retard ne continuent pas dans l'ancienne région.
Choix de l'itinéraire Quand c'est utile Risque
Progression de niveau directe Le niveau suivant est verrouillé et la zone de guerre a rapidement besoin d'un pourcentage d'achèvement. Peut contourner les trésors ou l'accès stratégique si les dirigeants ne reviennent jamais dans la région.
Connexion urbaine La ville prend en charge le territoire, les récompenses de saison ou les mouvements futurs. Les membres peuvent saturer la ville après que l'itinéraire a déjà progressé.
Route Fort / Poste de commerce L'emplacement a une valeur stratégique ou économique pour le groupe d'alliance. Les litiges de propriété inter-zones de combat peuvent gaspiller des actions sans accord préalable.
Approche du Capitole Les niveaux précédents sont terminés et le groupe de la saison est prêt pour la restauration du niveau 7. Commencer trop tôt bloque la progression derrière des zones verrouillées.
Chasse au trésor Le décompte des trésors répertoriés de la région est incomplet et l'accès reste ouvert. Il ne faut pas retarder un déverrouillage 80% essentiel au profit d'une recherche incertaine et de faible valeur.

La règle 80% : Terminez suffisamment de régions appropriées pour débloquer la progression, puis prenez une décision réfléchie concernant les trésors restants et les cases stratégiques de ces régions. Ni le fait d’abandonner toutes les régions à 80%, ni celui de les pousser toutes à 100% ne constituent automatiquement la bonne stratégie.

Verdissement inter-zones de guerre

L'étape 2 permet de travailler dans les huit zones de guerre du groupe de la saison. Cela crée des opportunités et des conflits. Traitez la carte d'une autre zone de guerre comme une infrastructure saisonnière partagée, et non comme un classement personnel non réclamé.

  • Utilisez les communications de faction ou de groupe de saison pour publier la région active et la destination.
  • Respectez les routes convenues autour des villes, des bastions et des comptoirs commerciaux.
  • Ne bloquez pas délibérément une arête connectée avec des appels de routage concurrents.
  • Signalez-le dès qu'une région atteint 80% afin que chaque zone de combat puisse se rediriger rapidement.
  • Gardez des captures d'écran des itinéraires contestés et réglez-les par l'intermédiaire de la hiérarchie, et non par des représailles sur la carte.
  • Donnez aux zones de guerre à plus faible activité une zone de contribution claire plutôt que de les exclure.

Discipline du trésor du désert

Chaque région contient une allocation de trésors limitée. Les découvertes ayant lieu pendant le verdoiement, un registre partagé empêche le groupe de saison de fouiller indéfiniment une région qui a déjà livré ses récompenses utiles.

Quand le trésor apparaît Action des membres Bilan de leadership
Revendication personnelle ou poitrine visible Réclamez uniquement via le prompt en direct et faites une capture d'écran du résultat. Région, coordonnées, découvreur et type de récompense.
Interaction partagée ou limitée Annoncer avant d'interagir si les règles en direct indiquent un accès partagé. Marquer comme réclamé et supprimer les instructions de carte obsolètes.
Objet incertain Ne devinez pas à partir d'une œuvre d'art ; ouvrez d'abord le panneau d'information. Enregistrer comme non vérifié jusqu'à ce qu'un rapport ou une infobulle en direct le confirme.
La région atteint 80% Vérifier le nombre de trésors connus restants avant de partir. Choisissez une avance, un balayage ciblé ou un retour ultérieur.

Ranger sans endommager la route

Le classement hebdomadaire de verdification récompense la contribution individuelle, tandis que le coffre de la zone de combat mesure la restauration collective des terres. Le classement devrait augmenter la production utile, et non changer la destination.

  • Utilisez chaque action qui se régénère naturellement avant qu'elle n'atteigne sa limite.
  • Travaillez uniquement sur la région connectée actuellement autorisée.
  • Conservez les consommables optionnels jusqu'à ce que la direction confirme une poussée significative ou une fenêtre de classement.
  • Ne prenez pas les tuiles réservées pour compléter un itinéraire si un autre membre les a déjà attribuées.
  • Comparez la prochaine récompense avec le coût réel avant de dépenser des objets limités pour quelques emplacements.
  • Veillez à ce que les joueurs en développement puissent accéder au coffre de groupe même lorsqu'ils ne peuvent pas rivaliser pour le haut du classement.

La guerre ne s'arrête pas pour l'Oasis

Les guerres d'épices se poursuivent pendant la semaine 5. L'itinéraire de l'Oasis doit être complété en tenant compte du calendrier des guerres en direct, et non au détriment de la participation aux batailles ou de la récupération.

Avant la guerre Pendant la guerre Après la guerre
Utilisez les actions d'Oasis tôt, publiez l'heure de pause et confirmez les rôles d'attaque ou de défense. Cessez les bavardages sur les ondes dans le canal de combat et suivez l'objectif assigné par le Centre. Enregistrez l'épice, guérissez, rouvrez l'instruction d'itinéraire et corrigez tout marqueur obsolète.
Gardez des téléporteurs, des troupes et de l'espace à l'hôpital disponibles. Le développement des membres consiste à prospecter, remplir, renforcer et rendre compte plutôt qu'à nourrir en solo. Ne consommez pas de ressources de récupération uniquement pour obtenir un meilleur rang de verdissement.

Utilisez le dédié Guide de la guerre des épices - Semaine 4 pour les plans complets de déclaration, d'invitation, d'attaque, de défense, de Seigneur de guerre et de rôle de membre.

Fiche d'instructions de la semaine 5 pour les classes R4/R5

  1. Faites une capture d'écran des règles de l'étape 2, de la région actuelle et du pourcentage de réalisation en direct.
  2. Publier une image d'itinéraire avec le tronçon actif, la destination et le point d'arrêt.
  3. Attribuez une personne pour mettre à jour le pourcentage et une autre pour suivre les trésors.
  4. Coordonnez les itinéraires inter-zones de guerre avant d'entrer dans les zones stratégiques d'une autre carte.
  5. Déplacez immédiatement le marqueur lorsque 80% débloque le niveau suivant.
  6. Protégez suffisamment de tuiles connectées pour les membres dans différents fuseaux horaires.
  7. Annoncer quand le travail d'Oasis s'arrête pour la préparation de la guerre des épices.
  8. Exécutez les deux guerres des épices avec la structure d'attaque et de défense existante.
  9. Vérifier le coffre de zone de guerre et le classement avant le dernier jour.
  10. Publier l'itinéraire, le trésor et le transfert de guerre de la Semaine 6 avant la réinitialisation.

Message d'itinéraire prêt à copier

ÉTAPE 2 D'OASIS : Ne travaillez que dans [RÉGION / NIVEAU] à partir du bord vert marqué aux [COORDONNÉES]. Progression actuelle : [POURCENTAGE]. Objectif : 80%, puis arrêtez-vous et attendez le prochain repère. Signalez chaque trésor en indiquant ses coordonnées et en joignant une capture d'écran. Ne commencez pas de deuxième branche. Le travail dans l'oasis est suspendu à [HEURE] pour la préparation de la Guerre des Épices.

Liste de fin de semaine

Erreurs de la semaine 5 qui gâchent la carte

  • Lancer plusieurs itinéraires attrayants au lieu de terminer une région utile.
  • Le jeu passe automatiquement au mode 100% une fois que le niveau suivant est débloqué.
  • Quitter chaque région à 80% sans vérifier les trésors restants ni les cases d'accès.
  • Pénétrer dans une autre zone de guerre sans accord d'itinéraire partagé.
  • Utiliser des actions limitées uniquement pour le classement personnel tandis que le coffre du groupe stagne.
  • Ne pas mettre à jour le marqueur après qu'une région a terminé.
  • Laisser le bavardage des routes submerger le canal de commande de la Guerre des Épices.
  • Dépenser des ressources de guérison pour le classement et arriver épuisé pour la bataille.

Références et preuves

  1. Tutoriel Last War — Saison 3, semaine 5 (règles de la phase 2 enregistrées par la communauté, achèvement de la mission 80%, accès à la zone de guerre, trésors, classement et objectif lié aux coffres).
  2. Assistance officielle Last War — Guide S3 : Construire une oasis (restauration connectée, zones progressives et développement des zones de guerre).
  3. Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (Eau sacrée, Mithril, Épice et production saisonnière).
  4. Game Zone Academy — Saison 3, semaine 4 et Guide Complet de la Saison 3.

Éléments examinés le 29 juillet 2026. Les limites des régions, les sources d'actions, le comportement des trésors, le total des coffres, les récompenses de classement et les horaires de la Guerre des épices peuvent varier d'une version à l'autre. Le Projet Oasis en direct, le calendrier des saisons et les instructions relatives aux routes des alliances ont toujours la priorité.

Progrès de l'académie

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