Saison 3, semaine 2 : Explorer et se développer
Un plan d'exploitation complet pour la semaine 2 comprenant la restauration d'Oasis, les Caves du Désert, le Retour des Morts, les villes de niveau 3-4, les Postes de Commerce et l'Échange de Héros.
Faites tourner l'économie de la semaine 1, puis transformez-la en progression sur la carte. Récoltez la production des fontaines, augmentez la résistance aux malédictions pour la ville déclarée, verdissez à partir du territoire connecté, utilisez chaque action d'archéologie gratuite, renforcez le Centre de l'Alliance et considérez le changement de héros comme une décision de formation permanente, et non comme un essai gratuit.
Qu'est-ce qui change la semaine 2
La première semaine a établi la production et la résistance. La deuxième semaine ajoute des activités qui récompensent les visites courtes et régulières, l'aide rapide aux alliances et la coordination minutieuse de la carte. Le déploiement historique ci-dessous est une carte de préparation ; respectez toujours le compte à rebours affiché dans votre propre calendrier de saison.
| Ouverture typique | Fonctionnalité | Qu'est-ce qui change | Votre première action |
|---|---|---|---|
| Jour 1 | Projet Oasis | La végétalisation devient une zone de guerre et une course à la progression individuelle. | Trouvez l'arête verte connectée et utilisez l'action de Reconnaissance disponible sur la route de l'alliance. |
| Jour 1 | Archéologie et fouilles | Les coffres personnels et d'alliance introduisent des marteaux, des boussoles, des motifs de reliques et des demandes d'aide. | Faites un don au déverrouillage partagé ; collectez des marteaux au lieu de dépenser avant l'ouverture du coffre. |
| Jour 1 | Retour des Morts | Des ennemis saisonniers attaquent le Centre de l'Alliance par vagues programmées. | Lisez l'heure annoncée et réservez votre marche de renfort la plus puissante disponible. |
| Jour 2 | Échange de héros | Les héros éligibles au programme UR peuvent échanger des développements majeurs entre eux. | Prenez des captures d'écran des deux héros et prévisualisez chaque champ avant de confirmer quoi que ce soit. |
| Jour 3 | Ville de niveau 3 | Le prochain niveau de ville s'ouvre après le délai en direct. | Vérifier la résistance, le territoire connecté, la déclaration de propriété et la présence. |
| Jour 6 | Ville de niveau 4 | Les cibles du Temple du Soleil augmentent à nouveau l'exigence saisonnière. | Arrêtez les dépenses facultatives jusqu'à ce que le leader du rallye atteigne la résistance requise. |
| Jour 7 | Postes de traite | Les mouvements entre zones de guerre et les territoires commerciaux contestés commencent à avoir de l'importance. | Attendez l'objectif, l'heure et le plan de retour de la direction avant de voyager. |

Reporter l'économie de la semaine 1
La Semaine 2 ne remplace pas la boucle du laboratoire de recherche de la Fontaine et de la Malédiction. De nouveaux boutons font qu'il est plus facile d'oublier le système de production qui finance toutes les villes et forteresses ultérieures.


- Récupérez toutes les Fontaines dès que possible et lancez la prochaine amélioration de production utile.
- Lisez la prochaine exigence de résistance de la ville ou de la forteresse avant de dépenser de l'eau bénite.
- Gardez le leader de la résistance désigné en tête de la route de l'alliance.
- Réclamez le Fort Mithril, les objectifs saisonniers, les Visiteurs, les Ruines du Désert et les récompenses de première élimination.
- Ne laissez pas l'archéologie, le changement de héros ou la pression du classement consommer les ressources nécessaires pour la prochaine capture.
Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 2
Ouvrez l'expédition
Lisez les comptes à rebours en direct de la Semaine 2. Faites un don pour Archéologie et Fouilles, commencez le Projet Oasis, récupérez les marteaux et les récompenses des visiteurs, consultez le calendrier du Retour des Morts et continuez la boucle Fontaine/Labo.
Terminez la journée avec : le déverrouillage partagé en mouvement, pas de production passive et un temps de défense du Centre d'Alliance écrit.
Creuser et prévisualiser
Utilisez des marteaux gagnés sur un Coffre personnel uniquement après avoir compris la grille. Aidez les demandes de l'alliance jusqu'à la limite quotidienne en direct. Ouvrez Échange de héros et comparez les candidats, mais ne confirmez pas simplement parce que des bons sont arrivés.
Terminez la journée avec : toute l'aide gratuite utilisée, une liste de sélection de transferts documentée et de solides options disponibles pour la défense.
Défendez et prenez la Ville
Préparez la liste des renforts du Centre de l'Alliance et confirmez si la fenêtre documentée du Retour des Morts correspond à l'annonce en direct. Les villes de niveau 3 se débloquent généralement après un délai ; ne déclarez que lorsque le territoire, la résistance et la participation sont prêts.
Terminez la journée avec : récompenses de défense récupérées et Ville planifiée sécurisée proprement.
Consolider la carte
Soignez, collectez la production, poursuivez la verdification depuis le front partagé et examinez la propriété de la ville. Utilisez rapidement l'activité du Coffre personnel et de l'Alliance lorsque des opportunités à durée limitée apparaissent.
Terminez la journée avec : pas d'expiration de l'aide Vault, un itinéraire Oasis connecté et l'objectif de résistance de niveau 4 publié.
Deuxième fenêtre de défense
Le Retour des Morts est historiquement documenté sur deux fenêtres hebdomadaires. Utilisez l'avis d'événement en direct comme référence. Remplacez les renforts faibles ou indisponibles, gardez les emplacements de marche libres et évitez les longs rassemblements avant l'attaque.
Terminez la journée avec : la vague durable la plus élevée a été franchie et les récompenses ont été récupérées.
Capturer le temple
Les villes de niveau 4 ouvrent généralement après le délai de diffusion en direct. Confirmez la résistance aux malédictions sur le chef de rassemblement réel, l'adjacence, les délais de protection, la force de la garnison et la règle d'une seule déclaration avant d'engager des troupes.
Terminez la journée avec : le Temple du Soleil capturé sans appels concurrents ni pertes évitables.
Préparez la frontière
Les comptoirs commerciaux et les déplacements entre zones de guerre commencent généralement à la fin de la semaine 2. Réclamez les objectifs hebdomadaires, soignez-vous, vérifiez le stock de téléportation et attendez la cible publiée. Aperçu des choix de faction de la semaine 3, de la promotion de Scarlett et de l'arme de Schuyler.
Terminez la journée avec : un ordre de comptoir commercial clair, un plan de retour sécurisé et aucune récompense hebdomadaire non réclamée.
Projet Oasis : reverdir avec un objectif
Le guide officiel d'Oasis décrit un système de restauration partagé. Les villes capturées établissent des zones de départ verdoyantes, et les cases de désert adjacentes peuvent ensuite être restaurées grâce à des actions de Reconnaissance. Le travail individuel contribue aux jalons de la zone de combat et au classement personnel.
- Commencez à partir d'une terre verte valide. Une parcelle attrayante isolée ne fait pas progresser l'itinéraire si elle n'est pas connectée à une arête de départ valide.
- Suivez la direction indiquée. R4 devrait identifier la zone active de la ville afin que des milliers de petites actions se concentrent dans un seul secteur plutôt que de se disperser.
- Utilisez l'extension de profession avec précaution. Si une compétence en direct étend une action d'une case 1x1 à une zone plus vaste, visez de manière à ce que chaque case affectée y contribue.
- Réclamer les récompenses de palier. Vérifiez la page de l'événement après avoir contribué ; les actions sur la carte et les réclamations de récompenses sont des étapes distinctes.
- Ne confondez pas l'étape 1 avec une restauration ultérieure. Les mines et les postes de traite acquièrent une pertinence de restauration supplémentaire à partir de la semaine 5 selon le système officiel documenté.
Règle simple : Les carreaux verts ne sont pas de la décoration. Chaque action doit étendre un front commun, terminer une zone ou sécuriser un seuil de récompense annoncé.
Archéologie et fouilles : faites en sorte que chaque coup de marteau compte
Les chambres fortes sont des grilles chronométrées. Les marteaux éliminent les pierres et révèlent les formes de reliques en dessous. L'objectif est d'exposer efficacement des reliques complètes, et non de nettoyer chaque case.
| Article ou action | Utiliser | Règle de fonctionnement |
|---|---|---|
| Marteau d'archéologue | Brise une pierre recouverte. | Collecter à partir de sources en direct telles que les Visiteurs et le Bazar du désert ; tester les limites et étendre autour des segments de reliques confirmés. |
| Coffre-fort personnel | Votre propre grille de reliques chronométrée. | Partagez une demande d'aide et utilisez l'aide de l'alliance avant de gaspiller des marteaux sur des cases incertaines. |
| Demande d'aide | Permet aux alliés de casser des pierres éligibles et de recevoir de petites récompenses. | Utilisez l'allocation quotidienne à l'avance ; aider n'est pas de la charité, cela fait progresser les deux joueurs. |
| Boussole du désert | Révèle un autre coffre-fort personnel. | Ne l'activez pas à moins d'avoir les marteaux et le temps d'exploiter le Coffre supplémentaire. |
| Alliance Boussole du Désert | Révèle un coffre d'Alliance coopératif. | Annoncez-le d'abord. Chaque membre peut avoir une contribution limitée, donc l'activation pendant les heures creuses gaspille de la valeur. |
| Coffre-fort Alliance | Grille de reliques coopérative avec participation partagée. | Ouvert en période de forte affluence et demandez aux membres de contribuer rapidement avant expiration. |
Une méthode de creusement pratique
- Inspectez toute la grille et toutes les formes déjà révélées avant de toucher une case.
- Utilisez d'abord l'aide d'une alliance gratuite lorsque l'interface en direct le permet.
- Open isolated test squares with space around them; avoid beginning in a cramped corner without evidence.
- When part of a relic appears, uncover around its likely boundary rather than clearing a whole row.
- Stop once every required relic is activated and claim the Vault before its timer expires.
- Share unusual layouts with the alliance so later players recognise shapes faster.
Return of the Dead: defend the Alliance Center
This is an alliance defence operation, not an ordinary individual base siege. Community-recorded Week 2 rules describe escalating attacks against the Alliance Center, historically in thirty waves separated by roughly one minute. Your live event panel decides the real schedule and wave structure.
Before the warning expires
- R4 publishes the exact event time in server time and the alliance’s normal time reference.
- Strong defenders empty unnecessary marches and send their best suitable squad to the Alliance Center.
- Leadership checks reinforcement capacity and removes weak or incomplete marches when stronger replacements are waiting.
- Members repair, heal and refill troop counts before reinforcing.
- No one starts a long rally, gather or relocation that traps the required squad.
During and after the attack
- Watch the wave result rather than assuming the opening waves predict the end.
- Replace defeated reinforcements quickly if the live rules permit it.
- Do not pull a surviving march without an R4 instruction.
- Claim the wave rewards after the event; successful alliance defence can reward members beyond only the direct garrison participants.
- Record the final successful wave and the first failure so the next defence roster can be improved.
Level 3–4 cities and the first Trade Posts
The city plan remains a chain: connected territory, legal declaration, sufficient resistance, strong rally, fast reinforcement and controlled garrison. Week 2 punishes alliances that treat each unlock as an isolated fight.
| Operation | Before declaration | Abort or delay when |
|---|---|---|
| Level 3 Town | Verify the live Day 3 timer, route, rally leader resistance and city protection. | The route is disconnected, the leader is short on resistance or another declaration is active. |
| Level 4 Temple | Publish the higher resistance requirement early and reserve healing capacity. | Members are spending Water elsewhere while the required rally cannot function. |
| Trade Post | Choose a defendable target, invasion time, teleport area, attendance list and return plan. | The target has no strategic value, cross-warzone rules are unclear or members are improvising destinations. |
Hero Swap: decide from the finished squad backwards
Hero Swap can correct an old investment, accelerate a new main formation or rescue development locked in a hero you no longer use. It can also weaken two squads at once. Documented Season 3 versions exchange major development between eligible UR heroes; the live preview must confirm exactly what will move on your account.
Screenshot both heroes, their stars, levels, skills, gear, Exclusive Weapons and Wall of Honor state. Then compare every “before” and “after” field shown by the event. If any line is unclear, leave the screen and ask before using a voucher.
| Question | Good reason to swap | Bad reason to swap |
|---|---|---|
| Does it finish a real five-hero squad? | The receiving hero immediately enters a defined Tank, Aircraft or Missile formation. | The hero is fashionable but has no protected position or matching formation. |
| Can you equip the result? | Appropriate gear, skill priorities and Exclusive Weapon planning already exist. | You are moving stars into a hero who will remain under-skilled or badly equipped. |
| What happens to the donor? | The donor leaves the main team and the weaker resulting version still has an acceptable role. | The donor is essential to a second squad, boss lineup or defence plan. |
| Is the advantage permanent? | The swap repairs a long-term account mistake or advances the chosen main squad. | You are reacting to one battle report, one opponent or a temporary ranking. |
| Did you verify every field? | The preview clearly explains levels, stars, skills, equipment and weapon consequences. | You are relying on a screenshot from another server or an older version of the event. |
Community documentation warns that an Exclusive Weapon is not itself transferred. If a weapon-bearing hero falls below its required star level, activation can be suspended until the requirement is restored. Wall of Honor levels are also described as remaining with the original hero. Treat the live confirmation panel as final authority.
R4/R5 Week 2 command sheet
- Publish one weekly timetable: Return of the Dead, city unlock windows, Strongholds, Vault activation and Trade Post preparation.
- Mark the Oasis front: name the city or area members should extend from and discourage isolated restoration.
- Coordinate Vault activity: announce Alliance Compass use during peak attendance and remind members about help limits.
- Maintain the resistance target: post the level 3 and level 4 requirements before members spend Water elsewhere.
- Build the defence roster: list primary Alliance Center reinforcers and backups; do not rely on whoever notices the warning.
- Control city declarations: confirm adjacency, protection, ownership and rally lead before the button is pressed.
- Brief Trade Posts: choose the target, travel window, caller, rally groups, defence expectation and return procedure.
- Preview Week 3: explain faction selection, Scarlett’s potential promotion and Schuyler’s Exclusive Weapon before reset.
Liste de fin de semaine
Week 2 mistakes that cost progress
- Letting Fountains sit full because the Week 2 event screen is busier.
- Clearing every Vault stone instead of identifying relic shapes.
- Activating an Alliance Compass while most members are offline.
- Ignoring Vault help requests even though assistance also gives the helper rewards.
- Greenifying isolated tiles that do not advance the alliance route.
- Entering Return of the Dead with weak reinforcements occupying limited capacity.
- Declaring the next city before the resistance leader is ready.
- Using Hero Swap because vouchers are available rather than because the finished formation is better.
- Travelling to a Trade Post without a target, caller or return plan.
Références et preuves
- Assistance officielle Last War — Guide S3 : Construire une oasis (connected restoration, Recon actions, profession expansion, warzone progress and later-stage areas).
- Last War Tutorial — Season 3 Week 2 (community-recorded mission order, Vault rules, defence waves, city windows, Trade Posts and Hero Swap timing).
- Last War Tutorial — Golden Kingdom (season buildings, resources, Hero Swap caveats and Week 2 item sources).
- Game Zone Academy — Season 3 Week 1 et Guide Complet de la Saison 3.
Evidence reviewed 28 July 2026. Exact unlock times, donation totals, wave schedules, Hero Swap fields, city requirements and cross-warzone rules can differ between releases. The live Season Calendar, event preview and alliance order always take priority.
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