Saison 3, semaine 2 : Explorer et se développer
Un plan d'exploitation complet pour la semaine 2 comprenant la restauration d'Oasis, les Caves du Désert, le Retour des Morts, les villes de niveau 3-4, les Postes de Commerce et l'Échange de Héros.
Faites tourner l'économie de la semaine 1, puis transformez-la en progression sur la carte. Récoltez la production des fontaines, augmentez la résistance aux malédictions pour la ville déclarée, verdissez à partir du territoire connecté, utilisez chaque action d'archéologie gratuite, renforcez le Centre de l'Alliance et considérez le changement de héros comme une décision de formation permanente, et non comme un essai gratuit.
Qu'est-ce qui change la semaine 2
La première semaine a établi la production et la résistance. La deuxième semaine ajoute des activités qui récompensent les visites courtes et régulières, l'aide rapide aux alliances et la coordination minutieuse de la carte. Le déploiement historique ci-dessous est une carte de préparation ; respectez toujours le compte à rebours affiché dans votre propre calendrier de saison.
| Ouverture typique | Fonctionnalité | Qu'est-ce qui change | Votre première action |
|---|---|---|---|
| Jour 1 | Projet Oasis | La végétalisation devient une zone de guerre et une course à la progression individuelle. | Trouvez l'arête verte connectée et utilisez l'action de Reconnaissance disponible sur la route de l'alliance. |
| Jour 1 | Archéologie et fouilles | Les coffres personnels et d'alliance introduisent des marteaux, des boussoles, des motifs de reliques et des demandes d'aide. | Faites un don au déverrouillage partagé ; collectez des marteaux au lieu de dépenser avant l'ouverture du coffre. |
| Jour 1 | Retour des Morts | Des ennemis saisonniers attaquent le Centre de l'Alliance par vagues programmées. | Lisez l'heure annoncée et réservez votre marche de renfort la plus puissante disponible. |
| Jour 2 | Échange de héros | Les héros éligibles au programme UR peuvent échanger des développements majeurs entre eux. | Prenez des captures d'écran des deux héros et prévisualisez chaque champ avant de confirmer quoi que ce soit. |
| Jour 3 | Ville de niveau 3 | Le prochain niveau de ville s'ouvre après le délai en direct. | Vérifier la résistance, le territoire connecté, la déclaration de propriété et la présence. |
| Jour 6 | Ville de niveau 4 | Les cibles du Temple du Soleil augmentent à nouveau l'exigence saisonnière. | Arrêtez les dépenses facultatives jusqu'à ce que le leader du rallye atteigne la résistance requise. |
| Jour 7 | Postes de traite | Les mouvements entre zones de guerre et les territoires commerciaux contestés commencent à avoir de l'importance. | Attendez l'objectif, l'heure et le plan de retour de la direction avant de voyager. |

Reporter l'économie de la semaine 1
La Semaine 2 ne remplace pas la boucle du laboratoire de recherche de la Fontaine et de la Malédiction. De nouveaux boutons font qu'il est plus facile d'oublier le système de production qui finance toutes les villes et forteresses ultérieures.


- Récupérez toutes les Fontaines dès que possible et lancez la prochaine amélioration de production utile.
- Lisez la prochaine exigence de résistance de la ville ou de la forteresse avant de dépenser de l'eau bénite.
- Gardez le leader de la résistance désigné en tête de la route de l'alliance.
- Réclamez le Fort Mithril, les objectifs saisonniers, les Visiteurs, les Ruines du Désert et les récompenses de première élimination.
- Ne laissez pas l'archéologie, le changement de héros ou la pression du classement consommer les ressources nécessaires pour la prochaine capture.
Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 2
Ouvrez l'expédition
Lisez les comptes à rebours en direct de la Semaine 2. Faites un don pour Archéologie et Fouilles, commencez le Projet Oasis, récupérez les marteaux et les récompenses des visiteurs, consultez le calendrier du Retour des Morts et continuez la boucle Fontaine/Labo.
Terminez la journée avec : le déverrouillage partagé en mouvement, pas de production passive et un temps de défense du Centre d'Alliance écrit.
Creuser et prévisualiser
Utilisez des marteaux gagnés sur un Coffre personnel uniquement après avoir compris la grille. Aidez les demandes de l'alliance jusqu'à la limite quotidienne en direct. Ouvrez Échange de héros et comparez les candidats, mais ne confirmez pas simplement parce que des bons sont arrivés.
Terminez la journée avec : toute l'aide gratuite utilisée, une liste de sélection de transferts documentée et de solides options disponibles pour la défense.
Défendez et prenez la Ville
Préparez la liste des renforts du Centre de l'Alliance et confirmez si la fenêtre documentée du Retour des Morts correspond à l'annonce en direct. Les villes de niveau 3 se débloquent généralement après un délai ; ne déclarez que lorsque le territoire, la résistance et la participation sont prêts.
Terminez la journée avec : récompenses de défense récupérées et Ville planifiée sécurisée proprement.
Consolider la carte
Soignez, collectez la production, poursuivez la verdification depuis le front partagé et examinez la propriété de la ville. Utilisez rapidement l'activité du Coffre personnel et de l'Alliance lorsque des opportunités à durée limitée apparaissent.
Terminez la journée avec : pas d'expiration de l'aide Vault, un itinéraire Oasis connecté et l'objectif de résistance de niveau 4 publié.
Deuxième fenêtre de défense
Le Retour des Morts est historiquement documenté sur deux fenêtres hebdomadaires. Utilisez l'avis d'événement en direct comme référence. Remplacez les renforts faibles ou indisponibles, gardez les emplacements de marche libres et évitez les longs rassemblements avant l'attaque.
Terminez la journée avec : la vague durable la plus élevée a été franchie et les récompenses ont été récupérées.
Capturer le temple
Les villes de niveau 4 ouvrent généralement après le délai de diffusion en direct. Confirmez la résistance aux malédictions sur le chef de rassemblement réel, l'adjacence, les délais de protection, la force de la garnison et la règle d'une seule déclaration avant d'engager des troupes.
Terminez la journée avec : le Temple du Soleil capturé sans appels concurrents ni pertes évitables.
Préparez la frontière
Les comptoirs commerciaux et les déplacements entre zones de guerre commencent généralement à la fin de la semaine 2. Réclamez les objectifs hebdomadaires, soignez-vous, vérifiez le stock de téléportation et attendez la cible publiée. Aperçu des choix de faction de la semaine 3, de la promotion de Scarlett et de l'arme de Schuyler.
Terminez la journée avec : un ordre de comptoir commercial clair, un plan de retour sécurisé et aucune récompense hebdomadaire non réclamée.
Projet Oasis : reverdir avec un objectif
Le guide officiel d'Oasis décrit un système de restauration partagé. Les villes capturées établissent des zones de départ verdoyantes, et les cases de désert adjacentes peuvent ensuite être restaurées grâce à des actions de Reconnaissance. Le travail individuel contribue aux jalons de la zone de combat et au classement personnel.
- Commencez à partir d'une terre verte valide. Une parcelle attrayante isolée ne fait pas progresser l'itinéraire si elle n'est pas connectée à une arête de départ valide.
- Suivez la direction indiquée. R4 devrait identifier la zone active de la ville afin que des milliers de petites actions se concentrent dans un seul secteur plutôt que de se disperser.
- Utilisez l'extension de profession avec précaution. Si une compétence en direct étend une action d'une case 1x1 à une zone plus vaste, visez de manière à ce que chaque case affectée y contribue.
- Réclamer les récompenses de palier. Vérifiez la page de l'événement après avoir contribué ; les actions sur la carte et les réclamations de récompenses sont des étapes distinctes.
- Ne confondez pas l'étape 1 avec une restauration ultérieure. Les mines et les postes de traite acquièrent une pertinence de restauration supplémentaire à partir de la semaine 5 selon le système officiel documenté.
Règle simple : Les carreaux verts ne sont pas de la décoration. Chaque action doit étendre un front commun, terminer une zone ou sécuriser un seuil de récompense annoncé.
Archéologie et fouilles : faites en sorte que chaque coup de marteau compte
Les chambres fortes sont des grilles chronométrées. Les marteaux éliminent les pierres et révèlent les formes de reliques en dessous. L'objectif est d'exposer efficacement des reliques complètes, et non de nettoyer chaque case.
| Article ou action | Utiliser | Règle de fonctionnement |
|---|---|---|
| Marteau d'archéologue | Brise une pierre recouverte. | Collecter à partir de sources en direct telles que les Visiteurs et le Bazar du désert ; tester les limites et étendre autour des segments de reliques confirmés. |
| Coffre-fort personnel | Votre propre grille de reliques chronométrée. | Partagez une demande d'aide et utilisez l'aide de l'alliance avant de gaspiller des marteaux sur des cases incertaines. |
| Demande d'aide | Permet aux alliés de casser des pierres éligibles et de recevoir de petites récompenses. | Utilisez l'allocation quotidienne à l'avance ; aider n'est pas de la charité, cela fait progresser les deux joueurs. |
| Boussole du désert | Révèle un autre coffre-fort personnel. | Ne l'activez pas à moins d'avoir les marteaux et le temps d'exploiter le Coffre supplémentaire. |
| Alliance Boussole du Désert | Révèle un coffre d'Alliance coopératif. | Annoncez-le d'abord. Chaque membre peut avoir une contribution limitée, donc l'activation pendant les heures creuses gaspille de la valeur. |
| Coffre-fort Alliance | Grille de reliques coopérative avec participation partagée. | Ouvert en période de forte affluence et demandez aux membres de contribuer rapidement avant expiration. |
Une méthode de creusement pratique
- Inspectez toute la grille et toutes les formes déjà révélées avant de toucher une case.
- Utilisez d'abord l'aide d'une alliance gratuite lorsque l'interface en direct le permet.
- Déposez des carrés de test isolés avec de l’espace autour d’eux ; évitez de commencer dans un coin étroit sans preuves.
- Lorsque vous voyez une partie d’une relique, découvrez la zone autour de celle-ci plutôt que de nettoyer toute la ligne.
- Arrêtez-vous une fois que chaque relique requise sera activée et accédez au coffre avant que son compteur ne s’expire.
- Partagez les mises en page insolites avec l’alliance afin que les joueurs ultérieurs reconnaissent plus rapidement les formes.
Retour des morts : défendre le Centre de l’Alliance
C’est une opération de défense de l’alliance, et non une simple prise d’assaut d’une base individuelle. Les règles de la semaine 2, enregistrées par les membres de la communauté, décrivent des attaques croissantes contre le Centre de l’alliance, qui se déroulent historiquement en trente vagues séparées par environ une minute. Votre équipe de gestion de l’événement en direct décide du calendrier et de la structure des vagues réelles.
Avant l’expiration de l’alerte
- R4 Publie l’heure exacte de l’événement en temps du serveur et le fuseau horaire normal de l’alliance.
- Les défenseurs forts éliminent les matchs inutiles et envoient leur équipe la plus compétente au Alliance Center.
- La direction vérifie la capacité de renforcement et élimine les troupes faibles ou incomplètes en attendant la présence de troupes plus fortes.
- Les membres réparent, guérissent et rechargent les effectifs avant de renforcer les positions.
- Personne ne commence un rassemblement, une réunion ou un déplacement de troupes qui ne permet pas de rassembler l'effectif requis.
Pendant et après l'attaque
- Regardez le résultat de l’onde plutôt que de supposer que les premières ondes prédisent la fin.
- Remplacer rapidement les renforts battus si les règles en vigueur le permettent.
- Ne partez pas en marche sans R4 instruction.
- Recongez les récompenses liées à cette vague après l'événement ; la défense réussie de l'alliance peut récompenser les membres indépendamment des participants à la garnison directe.
- Notez la dernière vague réussie et la première échec afin que la prochaine équipe de défense puisse être améliorée.
Les villes de niveau 3 à 4 et les premiers postes commerciaux
Le plan de la ville reste une chaîne : territoire connecté, déclaration légale, résistance suffisante, rassemblement conséquent, renforcement rapide et garnison contrôlée. La semaine 2 punit les alliances qui considèrent chaque déblocage comme une bataille isolée.
| Opération | Avant la déclaration | Aborder ou retarder lorsque |
|---|---|---|
| Ville de niveau 3 | Vérifiez le chronomètre, la route, la résistance du leader du rally et la protection de la ville en cours de journée 3. | La voie est déconnectée, le leader manque de résistance ou une autre déclaration est active. |
| Temple du niveau 4 | Publier le besoin d’une résistance plus élevée dès le départ et prévoir des capacités de guérison. | Les membres dépensent l’eau ailleurs alors que le rassemblement requis ne peut pas avoir lieu. |
| Trade Post | Choisissez un objectif défendable, le moment de l’invasion, l’aire de téléportation, la liste des participants et un plan de retour. | Ce but n'a aucune valeur stratégique, les règles inter-frontières sont peu claires ou les membres improvisent les destinations. |
Hero Swap : décider du meilleur joueur de l’équipe terminée en arrière
Hero Swap peut corriger une ancienne investiture, accélérer une nouvelle formation principale ou sauver un développement bloqué dans un héros que vous n’utilisez plus. Il peut également affaiblir deux escouades à la fois. Les versions documentées de Saison 3 permettent d’échanger des développements majeurs entre des UR héros admissibles ; la prévisualisation en direct doit confirmer exactement ce qui sera transféré sur votre compte.
Créez une capture d’écran des deux héros, leurs étoiles, niveaux, compétences, équipements, armes exclusives et état de la Wall of Honor. Comparez ensuite tous les champs “ avant ” et “ après ” présentés par l’événement. Si une ligne n’est pas claire, laissez l’écran et demandez conseil avant d’utiliser un coupon.
| Question | Une bonne raison pour changer | Une mauvaise raison pour changer |
|---|---|---|
| Cela constitue-t-il une véritable équipe de cinq héros ? | L’héros recevant entre immédiatement dans une formation définie de chars, d’avions ou de missiles. | Le héros est élégant mais n’a pas de position protégée ni une formation adaptée. |
| Puis-je obtenir le résultat ? | Les équipements appropriés, les priorités en matière de compétences et la planification des armes exclusives existent déjà. | Vous mettez des étoiles sur un héros qui restera peu qualifié ou mal équipé. |
| Que se passe-t-il avec le donneur ? | Le donateur quitte l’équipe principale, mais la version résultant, plus faible, conserve néanmoins un rôle acceptable. | Le donateur est indispensable pour une deuxième équipe, une composition d'équipe ou un plan de défense. |
| L'avantage est-il permanent ? | Le changement de joueur corrige un problème de longue date dans le jeu ou permet d’améliorer l’équipe principale choisie. | Vous réagissez à un rapport de bataille, à un adversaire ou à un classement temporaire. |
| Vous avez vérifié tous les champs ? | La prévisualisation explique clairement les niveaux, les étoiles, les compétences, l’équipement et les conséquences des armes. | Vous vous appuyez sur une capture d’écran provenant d’un autre serveur ou d’une version plus ancienne de l’événement. |
La documentation communautaire indique que les armes exclusives ne sont pas transférées elles-mêmes. Si un héros portant une arme tombe en dessous du seuil d’étoiles requis, l’activation peut être suspendue jusqu’à ce que ce critère soit rétabli. Les niveaux de la Muraille d’honneur sont également considérés comme étant réservés au héros original. Assumez que le panneau de confirmation en direct est la seule autorité.
R4 Fiche R5 de commande de la semaine 2
- Publier un calendrier hebdomadaire : Retour des morts, déverrouillage des fenêtres de la ville, forteresses, activation des Vaults et préparation de la poste commerciale.
- Marquez la face avant de l'Oasis : Nommez la ville ou la zone géographique dont les membres doivent s’étendre et déconseillez les restaurations isolées.
- Coordination de l’activité de Vault : annoncer l’utilisation d’Alliance Compass lors des périodes de pointe de fréquentation et rappeler aux membres les limites de l’aide.
- Maintien de la cible de résistance : appliquer les exigences des niveaux 3 et 4 avant que les membres n’utilisent l’eau ailleurs.
- Construire la liste de défense : Liste des renforts et des sauvegardes principaux de l’Alliance ; n’allez pas compter sur n’importe qui qui remarque l’avertissement.
- Contrôler les déclarations des villes : confirmer l’adjointe, la protection, la propriété et le rallye avant que le bouton ne soit pressé.
- Breves articles de trading : choisissez la cible, la fenêtre de vol, le lanceur, les groupes de rallye, les attentes de la défense et la procédure de retour.
- Semaine de pré-saison 3 : expliquez la sélection des factions, la promotion potentielle de Scarlett et l’arme exclusive de Schuyler avant le redémarrage.
Liste de fin de semaine
Les erreurs de la deuxième semaine qui ont coûté le progrès
- Le fait que les fontaines restent pleines car l’écran des événements de la 2e semaine est plus chargé.
- Briser toutes les pierres des coffres plutôt que de reconnaître les formes des reliques.
- Activer le Compas d’Alliance alors que la plupart des membres sont hors ligne.
- Ignorer les demandes d’aide dans le Vault, même si l’assistance offre également des récompenses aux contributeurs.
- Greening des carreaux isolés qui ne permettent pas d'avancer dans la voie de l'alliance.
- L’entrée dans Return of the Dead s’accompagne d’une force de renfort faible, qui occupe une capacité limitée.
- Déclarer la prochaine ville avant que le chef de la résistance soit prêt.
- Utiliser Hero Swap car les bons sont disponibles plutôt que parce que la formation finale est meilleure.
- Voyageant vers un poste commercial sans cible, interlocuteur ou plan de retour.
Références et preuves
- Assistance officielle Last War — Guide S3 : Construire une oasis (réhabilitation connectée, actions de Reconnaissance, expansion de profession, progression dans le Warzone et zones ultérieures).
- Last War Tutorial — Semaine 2 de la saison 3 (ordre de mission enregistré par la communauté, règles du Vault, ondes de défense, fenêtres de la ville, postes de commerce et synchronisation des swaps d'héros).
- Last War Tutorial — Le Royaume d'Or (informations sur les bâtiments de la saison, les ressources, les précautions concernant le swap d'héros et les sources d'objets pour la semaine 2).
- Game Zone Academy — Saison 3, semaine 1 et Guide Complet de la Saison 3.
Les preuves ont été examinées le 28 juillet 2026. Les heures exactes d’activation, le montant des dons, les horaires des ondes, les champs de swap des héros, les exigences de la ville et les règles inter-frontières peuvent varier d’une version à l’autre. Le calendrier de la saison en cours, les prévisualisations des événements et l’ordre des alliances ont toujours la priorité.
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