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Saison 3, semaine 1 : Construire le moteur

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 1 couvrant les bâtiments saisonniers, la résistance à la malédiction, les protecteurs, les vers des sables, les forteresses, les villes et l'arme du maréchal.

Sur cette page
Ordre de commandement de la semaine 1

Construisez le moteur de ressources avant de rechercher le pouvoir optionnel. Réparez chaque bâtiment saisonnier, amenez le Champ du Protecteur à son point de rupture utile précoce, débloquez la production de la Fontaine de Bénédiction, augmentez la Résistance à la Malédiction pour la prochaine cible déclarée et suivez une route d'alliance à travers les Places fortes et les villes.

Votre première heure

  1. Ouvrir le Calendrier des Saisons. Enregistrez les comptes à rebours réels. Les calendriers historiques publiés sont des aides à la préparation ; l'écran en direct décide quand votre zone de guerre débloque chaque mission.
  2. Réclamez les récompenses d'introduction et d'objectif disponibles. Les petites quantités précoces de Mithril et d'Eau Sacrée ont leur plus grande valeur avant que la production ne soit établie.
  3. Faites un don aux missions de déblocage partagées. La première semaine commence avec des objectifs de réparation et de don à l'échelle de la zone de guerre pour le Champ du Protecteur, le Laboratoire de recherche sur les malédictions et la Fontaine de bénédiction.
  4. Réparez immédiatement les bâtiments saisonniers. Une Fontaine terminée produit; une notification non lue ne le fait pas.
  5. Vérifiez l'ordre de l'alliance. Confirmer la position du Centre d'Alliance, le chef du rassemblement de résistance, l'itinéraire du Fort et la fenêtre de la première ville avant de déménager ou de lancer.
  6. Ne tuez que les premières cibles utiles. Augmentez délibérément les niveaux de zombies saisonniers, en surveillant la résistance à la malédiction et l'endurance plutôt qu'en vidant l'endurance sur des répétitions de faible valeur.
Last War Season 3 Blessing Fountain shown in game
Production : Utilisez Mithril pour développer la chaîne de la Fontaine et commencer à produire de l'Eau Sacrée le plus tôt possible.
Last War Season 3 Curse Research Lab shown in game
Accès Dépensez de l'Eau Sacrée dans le Laboratoire de Recherche des Malédictions pour atteindre le prochain objectif de combat de l'alliance.

L'ordre de construction de la semaine 1

Priorité Bâtiment Règle de la semaine 1 Pourquoi
1 Fontaine de bénédiction Commencer la production, puis travailler vers la chaîne de déverrouillage du niveau 15 de la Fontaine en direct. Chaque heure gagnée tôt produit de l'eau pour le reste de la saison.
2 Laboratoire de Recherche sur les malédictions Augmentez la résistance envers la prochaine Forteresse, cité ou ennemi saisonnier désigné par le commandement. Être en dessous de la résistance requise peut détruire la puissance de feu, quelle que soit la puissance visible de l'escouade.
3 Champ du Protecteur Les plans d'ouverture testés par la communauté les mènent normalement au niveau 10, puis s'arrêtent pendant que des ressources saisonnières rares financent la production et la résistance. Le niveau 10 ouvre les fonctions importantes du protecteur en début de partie sans concurrencer autant le Mithril et l'Eau.
4 Alliance Center Déplacez-vous vers sa zone d'action et aidez à la réparer dès que R4/R5 aura mis en place la structure. Cela crée un territoire partagé, des bonus et les bases pour les futurs systèmes d'Épice.
5 Autel Mettre à niveau lorsque la force du Protecteur fait partie du plan d'alliance déclaré. Cela améliore les troupes spéciales saisonnières mais ne doit pas affamer l'économie d'ouverture.

Le test de dépense de la semaine 1 : cet achat augmentera-t-il la production, atteindra-t-il un point d'inflexion de résistance requis ou permettra-t-il la prochaine capture d'alliance prévue ? Sinon, il peut probablement attendre.

Comprendre la boucle de ressources

01Collecter du MithrilPremières mises à mort, Ruines, buts, Bastions et sources saisonnières

02Amélioration des fontainesDébloquer plus de production d'Eau Sacrée

03Produire de l'Eau SacréeCollectez régulièrement et évitez la capacité inutilisée

04Augmenter la résistanceAtteindre la prochaine cible de combat de l'alliance

Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 1

Jour 1

Réparer et produire

Faire un don aux trois déblocages de technologie ancienne, réparer le champ du protecteur, le laboratoire de recherche sur les malédictions et la fontaine de bénédiction, commencer la production d'eau sacrée et la progression de l'action de purge.

Terminez la journée avec : tous les bâtiments disponibles réparés, la production active et le chef du rassemblement de l'alliance nommé.

Jour 2

Construire le Centre de l'Alliance

R4/R5 lance la mise en place et la réparation du Centre. Les membres se redéploient dans la zone prévue, poursuivent le développement de Fountain/Lab et participent aux conversions de Protector lorsque le système en service le demande.

Terminez la journée avec : une zone de base d'alliance fonctionnelle et un itinéraire publié vers la première ville.

Jour 3

Première fenêtre de ville

Le calendrier couramment documenté ouvre les villes de niveau 1 environ douze heures après la réinitialisation du jour 3. L'activité Oasis commence également durant la semaine d'ouverture. Vérifiez le compte à rebours en direct avant de déclarer.

Terminez la journée avec : la ville planifiée capturée, les récompenses de première capture réclamées et la végétalisation commençant à partir des terres connectées.

Jour 4

L'arme exclusive de Marshall

L'opportunité d'arme de Marshall arrive généralement le Jour 4. Cinq étoiles sont nécessaires pour activer une arme exclusive. Achetez ou dépensez uniquement si Marshall fait partie de votre plan à long terme pour votre tank.

Terminez la journée avec : une décision délibérée concernant une arme — pas un achat impulsif causé par un minuteur de sept jours.

Jour 5

Renforcez la route

Collectez toutes les sources de Mithril silencieuses, poursuivez les forteresses, verdissez le territoire connecté et élevez le laboratoire vers le niveau de ville 2 requis.

Terminez la journée avec : troupes guéries, instructions de rassemblement complètes et suffisamment de résistance pour la prochaine opération.

Jour 6

Fenêtre de niveau 2

Le calendrier documenté ouvre généralement les villes de niveau 2 environ douze heures après la réinitialisation du jour 6. Confirmez les chronomètres de protection, le territoire adjacent et les pertes de siège avant de déclarer.

Terminez la journée avec : une capture propre et aucune déclaration d'alliance concurrente.

Jour 7

Audit et préparation Semaine 2

Réclamez les classements hebdomadaires et les objectifs, vérifiez les éléments non résolus du coffre/de la boussole, examinez la production, guérissez et préparez-vous pour l'archéologie, le retour des morts, des villes plus élevées, des postes de traite et l'échange de héros.

Terminez la journée avec : aucune récompense non réclamée et une cible de mise à niveau claire pour la semaine 2.

Les événements de la semaine 1

Événement Ce qu'il récompense ou mesure Comment l'aborder
Action de purge Votre record de morts de zombies saisonnières et la vitesse à laquelle vous l'avez atteint. Poussez lorsque la résistance et l'endurance rendent le niveau suivant réaliste ; ne gaspillez pas d'endurance à échouer à plusieurs reprises.
Creuser Forteresse Clash Niveau de la citadelle de l'Alliance et vitesse de capture, avec règlement quotidien dans la version documentée. Utilisez le chef de la résistance choisi, remplissez rapidement les rassemblements et suivez l'itinéraire prévu.
Crise des vers des sables Activité et récompenses du boss saisonnier. Vérifiez la taille, la résistance et le positionnement de l'alliance. Évitez les attaques non planifiées qui perturbent les opérations prévues.
City Clash S3 Débloque les niveaux de ville et régit les déclarations/captures. Connectez d'abord le territoire, vérifiez le compte à rebours et rappelez-vous qu'une alliance ne peut cibler qu'une seule ville à la fois.
Construire une oasis Tuiles vertes, EXP de profession, progression et plus tard Artefacts. Verdissez à partir de terrains connectés valides et suivez l'itinéraire partagé au lieu de tracer des motifs personnels isolés.

Combat de ville et de forteresse

  • La résistance avant le pouvoir : Comparez l'exigence cible avec la résistance du leader avant de blâmer les héros ou l'équipement.
  • Un arbitre de rallye : Les captures précoces sont plus rapides lorsque les membres rejoignent le bon rassemblement immédiatement.
  • Une déclaration de ville : Ne piège pas l'alliance dans un mauvais siège parce qu'une cible semblait pratique.
  • Attendez-vous à de vraies pertes de troupes : Les règles de siège de ville peuvent inclure des morts directes. Entrez guéri et avec l'approbation de la direction.
  • Réclamer tout : les récompenses de participation, de première capture, d'alliance et de butin distribué peuvent se trouver dans différentes interfaces.

Protecteurs du désert : puissants, temporaires et faciles à gaspiller

Le support officiel décrit les Protecteurs comme des soldats saisonniers plus forts créés grâce à la conversion et à l'aide de l'alliance. Ils disparaissent après avoir participé à des combats et ne peuvent pas être soignés comme des troupes ordinaires. Construisez le système, aidez les conversions et préservez-les pour les opérations déclarées.

  • Ne créez pas délibérément de morts de troupes avant que l'écran de conversion ne confirme ce qui va se passer.
  • N'attachez pas de protecteurs aux attaques agricoles ordinaires.
  • Vérifiez le nombre de Protecteurs et les compétences débloquées avant que l'alliance ne compte sur eux.
  • Utilisez les appels de commandement pour choisir entre une prise de contrôle, une tentative de record, un boss important ou une guerre ultérieure.

Fiche d'instructions de la semaine 1 pour les classes R4/R5

  1. Publier les dates d'ouverture (heure serveur) copiées depuis le calendrier de la saison en ligne.
  2. Nommez le chef principal de la résistance à la malédiction et une sauvegarde.
  3. Placez le Centre de l'Alliance et dites aux membres exactement où déménager.
  4. Identifiez les bastions nécessaires pour relier les cibles urbaines de niveau 1 et de niveau 2.
  5. Attribuez un appelant de déclaration de ville et un appelant de rallye.
  6. Indiquer si l'alliance est en classement, progresse efficacement ou conserve son endurance dans chaque épreuve.
  7. Enregistrer la résistance cible, le résultat du rallye, les pertes de troupes et les récompenses après chaque nouveau niveau de capture.
  8. Publiez l'aperçu de la semaine 2 avant dimanche : Oasis, Archéologie, Retour des Morts, cités supérieures, Comptoirs et Échange de Héros.

Liste de fin de semaine

  • Calendrier de saison vérifié et heures importantes enregistrées
  • Réparation du « Protector’s Field » et réexamen du point de rupture précoce
  • La production de la Fontaine de Joie fonctionne en continu
  • Le laboratoire de recherche maudite visait une cible réelle
  • Alliance Center réparé et les membres positionnés correctement
  • Récompenses quotidiennes de « Purge » et « Stronghold » réclamées
  • Opérations de ville de niveau 1 et 2 terminées ou programmées
  • La décision concernant l'arme de Marshall a été prise de manière délibérée
  • Vérification des oasis liée à la route de l'alliance
  • Ressources de la semaine 2, guérison et instructions préparées

Les erreurs de la première semaine qui ont coûté toute la saison

  • Retard de la production de Fontaines lors de la mise à niveau d'un bâtiment saisonnier optionnel.
  • Prolonger le champ du Protecteur au-delà du point de rupture prévu sans comparer les coûts en ressources.
  • Lancement contre une cible maudite car le pouvoir de l'escouade semble élevé.
  • Vider l'endurance avant que les classements quotidiens ou les opportunités de première élimination ne soient compris.
  • Acheter un pass d'arme exclusif pour un héros en dehors du plan d'escouade à long terme du compte.
  • Colorer en vert les cases isolées qui ne contribuent pas à remplir la zone.
  • Ne pas réclamer les récompenses d'objectif et d'alliance cachées derrière des boutons distincts.

Références et preuves

  1. Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (Mithril, Eau Sacrée, Épices et progression de la Fontaine).
  2. Assistance officielle Last War — Desert Protector (seuils de conversion, de résistance, de consommation et de compétence).
  3. Assistance officielle Last War — Construisez une oasis (vérdissement, progression et règles des artefacts).
  4. Tutoriel Last War — Saison 3, semaine 1 (ordre des missions enregistré par la communauté, horaires des villes et créneaux horaires des événements).
  5. Game Zone Academy — Complete Season 3 Guide et Pre-Season Preparation.

Evidence reviewed 27 July 2026. The live Season Calendar, target panel, building costs and alliance instructions override historical timings and community recommendations.

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