Préparation d'avant-saison pour la saison 3
Utilisez la dernière semaine de pré-saison pour préparer l'endurance, les tâches radar, les constructeurs, les choix de carrière et les rôles d'alliance pour le Royaume d'Or.
Ne cédez pas à la panique en dépensant des ressources ordinaires pour fabriquer de la “ puissance de la Saison 3 ” avant que les systèmes saisonniers n'existent. Abordez le Jour 1 avec de l'endurance, de la flexibilité en matière de radar, des bâtisseurs actifs, un plan de profession clair et une décision d'alliance concernant qui dirigera les rassemblements de résistance aux malédictions.
Les sept choses à faire avant le lancement de la saison 3
- Terminez les améliorations ordinaires essentielles. Terminez les travaux du Quartier général, du Centre technologique, de la Caserne et de l'hôpital qui occuperaient autrement les ouvriers pendant la ruée saisonnière d'ouverture.
- Gardez de l'endurance disponible. Les premiers éliminations, les ennemis saisonniers et l'activité sur la carte créent des opportunités précoces de Mithril et d'Eau Sacrée. Évitez d'entrer dans le Jour 1 complètement vide.
- Gardez les tâches radar flexibles. Accomplissez les tâches requises par l'événement en cours, mais évitez toute collecte inutile immédiatement avant la réinitialisation saisonnière si votre écran radar en direct permet de conserver les récompenses.
- Préparez une marche fiable. La première semaine récompense une formation principale développée plutôt que cinq expériences inachevées. Vérifiez le niveau des héros, les compétences, l'équipement et la capacité des troupes dès maintenant.
- Accepter le chef de la résistance de l'Alliance. Un membre très actif devrait se dépêcher d'obtenir Résistance à la Malédiction et être disponible pour diriger les premiers rassemblements de la Forteresse de Creusement.
- Choisissez des professions délibérément. L'ingénieur favorise le développement rapide des comptes et la construction saisonnière ; le chef de guerre doit être choisi en fonction d'un rôle de combat bien défini au sein de l'alliance, et non par simple habitude.
- Rendez la communication simple. Publiez les heures de capture, le leadership des rassemblements, les cibles des bastions et la politique de dépenses des ressources saisonnières avant que la carte ne devienne active.
Ce qui peut véritablement être sauvé
Il n'y a pas de règle universelle “ tout conserver ”. Les ressources normales restent précieuses, mais la majeure partie de la progression de la saison 3 provient de nouvelles ressources saisonnières qui n'existent pas avant l'ouverture de la saison. Préparez les objets qui créent de l'activité et de la flexibilité plutôt de retarder chaque amélioration utile du compte.
| Article ou capacité | Approche de pré-saison | Raison |
|---|---|---|
| Endurance | Entamez le Jour 1 avec une réserve saine et réclamez l'endurance gratuite normalement. | Les premiers kills de saison et les objectifs de carte offrent des opportunités de progression rapide. |
| Tâches radar | Ne conservez que ce que le système radar en direct actuel permet en toute sécurité. | Les ruines du désert de la saison 3 peuvent fournir du mithril, mais forcer une pile ne doit pas coûter de récompenses expirant. |
| Accélérations universelles | Protéger une réserve utile. | Les bâtiments saisonniers utilisent leurs propres ressources, tandis que la construction classique et la recherche continuent de se disputer le temps disponible. |
| Recrutement de Legend Returns | Vérifiez les règles de l'événement en direct avant de dépenser toute monnaie de recrutement conservée. | Le support officiel liste Le Retour des Légendes comme une source possible d'Eau Sacrée et de Mithril pendant la saison 3. |
| Diamants | Conservez une réserve d'urgence. | Utile pour l'endurance, les déménagements ou les opportunités de haute valeur de la saison ; ne les attribuez pas avant d'avoir vu les offres en direct. |
| Troupes et capacité de guérison | Entraînez-vous de manière sensée et désengorgez les hôpitaux en évitant les admissions évitables. | Le combat de saison et la conversion ultérieure en Protecteur nécessitent une économie de troupes fonctionnelle, et non une crise hospitalière d'avant-saison. |
Ne cherchez pas encore le Mithril ou l'Eau Sacrée
Le système de ressources officiel de la saison 3 introduit Mithril, Eau sacrée et Épices. Ce ne sont pas des ressources ordinaires que l'on peut farmer efficacement avant l'ouverture des systèmes saisonniers.
- Mithril améliore les fontaines de bénédiction et d'autres bâtiments saisonniers clés.
- Fontaines de bénédiction produire de l'Eau Sacrée.
- Eau sacrée améliore les bâtiments saisonniers et augmente la résistance aux malheurs grâce au laboratoire de recherche sur les malheurs.
- Épices développer le Centre de l'Alliance et déterminer les progrès importants de l'alliance et le classement des colonies.
Votre avantage de pré-saison vient donc de votre capacité à agir rapidement dès l'apparition de ces ressources, et non de l'accumulation préalable de stocks saisonniers imaginaires.
Préparer la boucle de construction du Jour 1
L'économie ouverte est une chaîne. Le mithril alimente les fontaines de bénédiction ; les fontaines génèrent de l'eau sacrée ; l'eau sacrée fait progresser le laboratoire de recherche sur la malédiction ; la résistance débloque du contenu saisonnier plus difficile ; ce contenu rapporte davantage de ressources.
Règle d'ouverture : la production d'abord, la résistance ensuite, les projets saisonniers facultatifs seulement après que l'économie sera en marche.
Le support officiel explique que la saison 3 peut fournir jusqu'à cinq fontaines de bénédiction. De nouvelles fontaines se débloquent grâce à des paliers de fontaine de niveau 15. Suivez les instructions de déblocage réelles affichées sur votre serveur en direct ; ne présumez pas que chaque fontaine est disponible immédiatement.


Choisissez le chef de la résistance avant le premier rassemblement
Les serveurs de la Saison 3 précédente utilisaient souvent un joueur très actif pour faire progresser rapidement le laboratoire de recherche de la malédiction et mener des ralliements bloqués par la résistance. Le comportement exact du ralliement doit être vérifié sur l'écran de combat en direct actuel, mais le choix préalable du candidat évite des attaques précoces confuses.
| Exigence | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Haute disponibilité quotidienne | Le chef doit être en ligne pendant les fenêtres de capture de Forteresse planifiées. |
| Marche principale forte | La résistance ne remplace pas les héros, les troupes, l'équipement et le développement du combat ordinaire. |
| Volonté de donner la priorité au Laboratoire | Détourner des ressources saisonnières précoces vers des projets optionnels retarde l'accès de l'alliance aux cibles plus difficiles. |
| Communication claire selon le principe R4 | Les membres doivent savoir à quels rassemblements se joindre et quand ne pas lancer de tentatives concurrentes. |
Ingénieur ou Chef de guerre ?
Ne promettez pas que chaque joueur doit utiliser la même profession. Le meilleur choix dépend de la force du compte et de l'affectation dans l'alliance.
- Ingénieur normalement le choix d'ouverture le plus sûr pour les joueurs axés sur la vitesse de construction, l'efficacité de la recherche, la production de ressources et un développement saisonnier régulier.
- Chef de guerre adapté aux commandants affectés aux combats majeurs, aux rassemblements et à la guerre saisonnière organisée qui peuvent utiliser les compétences de combat de manière constante.
- Décision de direction : Une alliance a besoin d'un soutien suffisant en matière de développement et d'un commandement militaire adéquat. R4 devrait planifier cette répartition plutôt que de laisser tout le monde copier la même configuration.
Les noms de professions, les coûts de réinitialisation et les effets des compétences peuvent changer. Lisez la description de chaque compétence en direct avant d'attribuer des points.
Préparez-vous pour les Protecteurs du Désert — mais ne provoquez pas de pertes délibérément
Le support officiel confirme que certaines troupes tuées au-delà de la gestion normale d'un hôpital ou d'un centre d'urgence peuvent entrer dans un bassin de conversion et devenir des Protecteurs du désert après l'aide d'une alliance. Les Protecteurs sont de puissantes unités saisonnières, mais elles disparaissent après avoir participé à une bataille et ne peuvent pas être soignées ou réutilisées comme les soldats ordinaires.
Ceci fait pas justifier les pertes de troupes négligentes d'avant-saison. La conversion des Protecteurs est une mécanique de la Saison 3, et les conditions de conversion correctes doivent être visibles en jeu avant que quiconque ne sacrifie des troupes. Préparez l'activité d'aide de l'alliance et la capacité de l'hôpital ; ne provoquez pas de morts avant que la fonctionnalité ne soit active.
Liste de contrôle de pré-saison R4
- Nommez le dirigeant proposé pour la Résistance aux malédictions et au moins un remplaçant.
- Confirmer la fenêtre en ligne du premier jour et le canal vocal/de chat.
- Identifiez quels membres sont censés commencer en tant qu'ingénieur et lesquels ont un rôle de chef de guerre défini.
- Définissez la règle concernant les joueurs autorisés à lancer des rassemblements pour la Forteresse des fouilles.
- Publier les priorités de la première ville et du bastion lorsque la carte saisonnière devient visible.
- Les épices relèvent de la progression de l'alliance, pas de l'improvisation individuelle.
- Demandez aux membres de publier des captures d'écran chaque fois que la formulation de leur saison en direct diffère de ce guide.
Ordre d'ouverture du jour 1
- Ouvrez chaque introduction de la saison 3 et inspectez les règles en direct avant de dépenser.
- Récupérez les tâches saisonnières disponibles, les récompenses de premier meurtre et les opportunités de ressources.
- Commencer la chaîne de production de la Fontaine de bénédiction.
- Faites progresser le laboratoire de recherche sur la malédiction avec l'eau bénite produite.
- Suivez le chef de ralliement désigné de l'alliance et le calendrier des cibles.
- Aidez les conversions de Protecteur chaque fois que l'assistance de l'alliance apparaît.
- Enregistrez les exigences de résistance et les récompenses visibles sur le serveur live afin que le guide de l'alliance puisse être mis à jour à partir de preuves réelles.
Erreurs courantes d'avant-saison
- Dépenser toute son endurance la veille du début de la saison.
- Laisser les constructeurs piégés derrière des améliorations ordinaires de faible valeur.
- En supposant qu'une puissance normale puisse surmonter un important déficit de résistance aux malédictions.
- Permettre à plusieurs joueurs de lancer des rassemblements de Forteresse non coordonnés.
- Améliorer les bâtiments saisonniers optionnels avant que la production d'eau sacrée et la résistance ne soient établies.
- Copier les coûts ou les calendriers exacts d'un ancien serveur sans vérifier la saison en direct actuelle.
- Tuer délibérément des troupes avant que la conversion en Protecteur ne soit confirmée comme effective.
Références et preuves
- Assistance officielle Last War — Ressources de la saison S3 (Eau bénite, Mithril, Épices, Déblocages de fontaines et voies d'acquisition officielles).
- Assistance officielle Last War — Desert Protector (conversion, comportement à usage unique et seuils de la compétence Protecteur).
- Tutoriel Last War — Saison 3 : Le Royaume d'Or (captures d'écran de la communauté utilisées pour identifier la Fontaine des Bénédictions et le Laboratoire de Recherche sur les Malédictions).
- Game Zone Academy — Saison 3 : Le Royaume d'Or (aperçu complet du système saisonnier).
Éléments examinés le 27 juillet 2026. Les dates exactes des événements, la conservation du radar, les compétences professionnelles, les offres et le calendrier de déverrouillage doivent toujours être vérifiés par rapport à l'interface de la saison en direct actuelle.
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