Guide complet sur les drones
Comprenez les niveaux de drones, leurs pièces, leurs composants, les puces de compétence et l'Amélioration de Combat — et transformez chaque amélioration en une force mesurable de l'escouade.
Le drone est constitué de quatre systèmes connectés, et non d'une seule valeur de puissance. Augmentez son niveau de base avec des données de combat et des pièces de drone, fusionnez les six composants sans créer de point faible, fabriquez quatre puces légendaires qui correspondent au type de vos troupes principales, et utilisez le boost de combat pour renforcer ces puces. Réservez les améliorations coûteuses pour le bon jour du Duel d'Alliance dans la mesure du possible.
Ce que le drone fait réellement
Le drone rejoint automatiquement le combat et ne peut pas être pris pour cible comme un héros. Il inflige ses propres dégâts tout en conférant des attributs aux héros de l'escouade. Cela en fait à la fois une sixième source de pression sur le champ de bataille et un système de progression permanent lié au compte.
Un nombre de puissance de drone élevé n'explique pas d'où vient l'avantage. Ouvrez le drone et séparez ces quatre couches :
| Système | Ressource principale | Ce que cela améliore |
|---|---|---|
| Niveau du drone | Données de combat et pièces de drone | Développement des drones de base, attributs des héros et seuils de niveau. |
| Composants | Coffres de composants et fusions correspondantes | Six bonus d'attributs permanents appliqués à la formation. |
| Puces de compétences | Coffres de jetons et Matériau de jeton de prime | Ouverture, attaque, interférence avec appariement de troupes et effets défensifs. |
| Amélioration de combat | Puces injectées dans le système de suralimentation | Puissance des compétences de puces, préréglages supplémentaires et développement des puces à long terme. |
Niveaux de drones : Données de combat contre Pièces de drone
Le développement normal consomme des Données de combat. Jusqu'au niveau 150, des Pièces de drone sont nécessaires tous les cinq niveaux : 5, 10, 15, et ainsi de suite. Après le niveau 150, les pièces deviennent une obligation à chaque niveau, de sorte que le goulet d'étranglement change radicalement. Ne dépensez pas de pièces sans connaître le prochain objectif de niveau complet.
| Niveau cible | Pièces pour cette percée à cinq niveaux | Note de planification |
|---|---|---|
| 50 | 120 | Premier compte : une progression régulière importe plus qu'une optimisation parfaite. |
| 75 | 250 | Continuez à acheter les sources gratuites et de magasins fiables. |
| 100 | 500 | Les pièces constituent désormais une ressource économisée importante. |
| 120 | 1,000 | Nommez la cible complète avant de dépenser. |
| 125 / 130 | 1,500 / 2,000 | Ne confondez pas des étapes partielles avec un niveau terminé. |
| 135 / 140 | 3,000 / 4,000 | Comparer les récompenses des événements et le coût d'opportunité des composants. |
| 145 / 150 | 5 000 chacun | Les dernières ascensions d'avant la 150e nécessitent une économie délibérée. |
L'écran en direct divise une percée en plusieurs étapes. Une source peut décrire le coût par étape tandis qu'une autre répertorie le total de toutes les étapes. Vérifiez toujours quel chiffre vous lisez avant de planifier.
Quand devez-vous dépenser des pièces de drone ?
Le Duel d'alliance récompense généralement le développement de drones le Jour 1, Formation Radar. Si le fait d'attendre n'empêche pas la réalisation d'un objectif de combat urgent, mettez de côté les données de combat et les pièces de drone, puis utilisez-les pendant la période de décompte. Vous obtenez la même amélioration permanente, ainsi que 1 point TP4T.
Ne repoussez pas d'un jour à l'autre un combat décisif dans un événement simplement pour optimiser un petit score, et n'épuisez pas toutes vos réserves juste parce que le bouton « VS » clignote. Voici la bonne marche à suivre : choisissez le prochain niveau de drone à terminer, mettez de côté ses ressources, utilisez-les le jour prévu, puis reconstituez vos réserves.
Les six composants du drone
Les composants sont indépendants du niveau du drone. Six pièces équipées ajoutent des attributs de héros, et trois composants identiques d'un même niveau fusionnent en un seul composant du niveau supérieur. Comme chaque fusion en consomme trois, le coût réel augmente de façon exponentielle.

| Composant cible | Pièces équivalentes de niveau 1 | Qu'est-ce que cela signifie |
|---|---|---|
| Niveau 4 | 27 | Ligne de base précoce accessible. |
| Niveau 5 | 81 | Trois fois le coût total du niveau 4. |
| Niveau 6 | 243 | Les coffres de choix gagnent de plus en plus de valeur. |
| Niveau 7 | 729 | Les chutes aléatoires peuvent créer une progression inégale. |
| Niveau 8 | 2,187 | Un projet à long terme plutôt qu'une fusion rapide. |
| Niveau 9 | 6,561 | Un niveau représente désormais une valeur de compte substantielle. |
Utilisez des coffres de choix pour réparer le déséquilibre. Ne renforcez pas systématiquement l'élément qui est déjà le plus avancé. Vérifiez les six niveaux équipés et concentrez les récompenses sur l'emplacement à forte valeur qui est à la traîne. Une formation étendue tire profit à la fois de l'Attaque, des PV et de la Défense ; un seul élément offensif surdimensionné ne peut pas compenser une ligne de front qui disparaît immédiatement.
Les coffres de composants marquent normalement sur Duel d'Alliance - Jour 3 : Âge de la science. Conservez les coffres non ouverts pour le jour où les règles de l'événement affichées sur votre serveur le confirmeront.
Puces de compétences : quatre métiers différents
Les puces de compétences ne sont pas des composants ordinaires. Elles s'équipent dans quatre emplacements définis et leurs effets s'appliquent pendant le combat. Les noms peuvent varier selon la traduction ou la version, mais les rôles restent cohérents :
| Emplacement | Emploi | Test de priorité |
|---|---|---|
| Premier coup | Protection d'ouverture ou effet au début du combat. | Cela aide-t-il la ligne de front à survivre au premier cycle d'attaque de l'ennemi ? |
| Attaque | Améliore la pression des attaques de drones. | Est-ce que les dégâts de drone contribuent significativement à garantir une élimination ? |
| Interférence | Amplification ou effet de combat propre à une unité. | Il doit correspondre à « Char », « Avion » ou « Missile » pour l'escouade utilisant ce préréglage. |
| Défense | Soutien défensif de longue durée. | Cela crée-t-il un nouveau cycle de compétences utile pour les héros ? |
La puce « Interférence » associée à une troupe est l'erreur grave la plus facile à commettre. Une puce « Aéronef » puissante placée derrière une formation de chars peut sembler impressionnante dans l'inventaire, mais elle ne produira pas l'effet escompté sur les chars. Créez et nommez des préréglages pour chaque escouade développée plutôt que de modifier un préréglage de mémoire avant chaque combat.
Rareté des puces, fabrication et réinitialisations
Gardez les puces Épiques utiles équipées jusqu'à ce qu'un véritable remplacement Légendaire soit prêt. Ne démantelez pas le préréglage fonctionnel simplement parce que la configuration finale utilise des puces dorées. Le Laboratoire de puces peut fabriquer, démanteler et réinitialiser les puces, vous permettant ainsi de récupérer les ressources de développement investies lorsque l'orientation du compte change.
Les recettes légendaires deviennent disponibles à mesure que le laboratoire de chips se développe ; les données actuelles de la communauté situent la recette du Mouvement initial au niveau 15 du labo et les recettes légendaires restantes au niveau 20. Au-delà du point où les recettes requises sont débloquées, un autre bâtiment de combat peut offrir plus de valeur que de se précipiter pour monter le labo uniquement pour son niveau.
Une puce légendaire fabriquée nécessite généralement Matériau de puce haut de gamme 800. Considérez cela comme un objectif à atteindre. Fabriquer au hasard trois formations à la fois retarde la mise à disposition du préréglage complet à quatre puces dont l'escouade principale peut se servir chaque jour.
Boost de combat et étoiles de puces
« Combat Boost » renforce le système de puces et débloque une capacité supplémentaire de préréglages à certains seuils clés. N'introduisez les puces indésirables qu'après avoir protégé toutes les puces actuellement utilisées par une formation active. Verrouillez les puces importantes avant de les désassembler ou d'utiliser des actions groupées.
| Amélioration de combat | Effet grand compte | À qui ça sert-il ? |
|---|---|---|
| 10 | Ouvre le système de puces de compétences principales et le premier préréglage lorsque les conditions du serveur sont remplies. | Chaque compte en cours de développement. |
| 150 | Une amélioration plus importante des compétences en matière de puces et un autre préréglage. | Des joueurs qui développent une deuxième ligne offensive efficace. |
| 300 | Amélioration supplémentaire des compétences et développement des préréglages. | Comptes multi-équipes établis. |
| 450+ | Renforcement à long terme et développement de nouveaux préréglages. | Comptes de fin de partie ; suivez l'écran de déblocage en direct. |
Les « Chip stars » et le « Combat Boost » apparaissent dans un rapport de combat en anglais. Il ne s'agit pas d'éléments purement esthétiques. Un écart important peut expliquer pourquoi deux formations composées de héros d'apparence similaire affichent des performances très différentes.
Ce que démontre le compte-rendu de la bataille

Dans ce rapport, l'équipe bleue a un Boost de combat de 354 contre 255 et 17 étoiles de puce contre 8. Son avantage en composants produit des ajouts plus importants de PV, de défense et d'attaque pour le héros. L'écran des statistiques enregistre ensuite les dégâts équivalents séparés du drone, ce qui permet de relier l'écart de développement à un résultat de combat réel.
Ouvrir le guide complet du rapport de bataille →
Comment diagnostiquer votre drone
| Signaler un symptôme | Vérifiez d'abord | Projet suivant probable |
|---|---|---|
| Les dégâts des drones sont loin derrière un adversaire similaire. | Niveau de drone, Puce d'attaque, Boost de combat et composants offensifs. | Terminez le seuil offensif significatif le moins cher. |
| Les héros meurent avant leurs compétences importantes. | Mouvement initial, puce de défense et écart de composants PV/Défense. | Protection contre de nouveaux dégâts de drones. |
| L'équipe principale est forte mais le deuxième ensemble est faible. | Correspondance des puces de type troupe et si les bonnes puces ont été divisées trop tôt. | Terminez le préréglage principal, puis construisez le second délibérément. |
| Le pouvoir a augmenté mais pas les résultats. | Si la mise à niveau correspondait à la défaillance réelle de la formation. | Arrêtez d'acheter de la puissance ; testez une contrainte de combat. |
Un plan de progression pratique
Compte précoce
- Collectez des données de combat et des pièces de drone chaque jour.
- Faites monter le drone régulièrement et ne manquez jamais une percée abordable à cinq niveaux.
- Équipez les six composants et fusionnez-les largement.
- Construisez une formation principale cohérente avant de planifier trois préréglages de puces.
Développement de l'équipe principale
- Mettez de côté les pièces destinées aux cibles désignées et utilisez-les lors de la première journée de l'événement VS.
- Utilisez les récompenses de choix de composants pour réparer les emplacements équipés les plus faibles.
- Complétez quatre jetons pour le type de troupe principal ; vérifiez la correspondance des interférences.
- Enregistrez les rapports avant et après avec le même préréglage.
Établi et de fin de partie
- Comparez chaque niveau de drone post-150 avec le composant et le palier de puces suivants.
- Créez des deuxième et troisième préréglages uniquement pour les équipes qui sont réellement utilisées.
- Repoussez délibérément les seuils de Boost de combat plutôt que de sacrifier des puces fonctionnelles.
- Jugez chaque étape coûteuse à l'aune de son effet au combat, et non de la seule puissance du compte.
Lieux fiables pour collecter des ressources
- Jeu du jour : Les tâches quotidiennes, le radar et l'activité des zombies fournissent des matériaux de développement réguliers.
- Magasins : Les boutiques d'alliance, VIP et de campagne proposent régulièrement des objets liés aux drones ; comparez-les avec vos autres priorités rares.
- Contenu de l'alliance Le Duel d'alliance, l'exercice d'alliance et les coffres d'événements fournissent des pièces, des composants ou des matériaux de puces.
- Événements rotatifs : Zombie Invasion et d'autres boutiques limitées peuvent être de solides sources, mais les stocks changent.
- Fabrique de composants et laboratoire de puces : collecter la production et maintenir les recettes alignées sur le plan actif.
Erreurs courantes
- Appeler le niveau, les composants, les puces et le Boost de combat la même amélioration.
- Utiliser une puce d'interférence spécifique à une troupe avec la mauvaise formation.
- Ouvrir immédiatement les coffres de composants et passer à côté de points faciles à gagner dans le mode VS.
- Fusionner le composant le plus fort à plusieurs reprises tandis qu'un autre emplacement prend beaucoup de retard.
- Démonter des puces Épiques utiles avant que leurs remplacements Légendaires n'existent.
- Insérer par erreur une puce en état de marche dans le Stimulant de combat.
- Répartition des matériaux de première qualité sur trois préréglages incomplets.
- Modification du préréglage du drone lors d'un test de héros, rendant le résultat impossible à interpréter.
Liste de contrôle du commandant
- Je connais mon prochain objectif complet au niveau des drones et le total des pièces nécessaires.
- Tous les six composants sont équipés et les coffres de choix réparent l'emplacement utile le plus faible.
- Ma puce d'interférence correspond au type de troupe de l'équipe principale.
- Tous les préréglages actifs ont leurs puces importantes verrouillées.
- J'utilise le bon jour de Duel d'Alliance quand il est judicieux d'attendre.
- Je compare les dégâts des drones et les bonus d'attributs des héros dans les rapports de bataille.
Questions fréquemment posées
Devrais-je choisir des pièces de drone ou des coffrets de composants ?
Avant le niveau 150, les pièces débloquent souvent de nettes avancées de drones ; près d'une fusion de composants, un coffre de choix peut procurer le gain de combat immédiat le plus fort. Après le niveau 150, comparez l'exigence coûteuse de pièces à chaque niveau avec les attributs gagnés grâce au composant suivant. Il n'y a pas de réponse permanente sans voir les deux barres de progression.
Les composants doivent-ils rester pairs ?
Ils n'ont pas besoin de niveaux identiques, mais évitez un écart extrême créé par la fusion aveugle du même emplacement. Utilisez des récompenses de choix pour corriger l'attribut important le plus faible de la formation.
Les dégâts des drones appartiennent-ils à mon héros le plus fort ?
Non. Le rapport statistique répertorie séparément les dégâts équivalents de drone. Gardez-les séparés lorsque vous jugez Kimberly, DVA, Tesla ou un autre carry.
Un seul préréglage de puce peut-il convenir à toutes les formations ?
Les puces générales peuvent encore fonctionner, mais l'effet d'interférence spécifique aux troupes doit correspondre à la formation. Des préréglages corrects pour les chars, les avions et les missiles évitent les incompatibilités évitables.
Références et preuves
- Assistance officielle Last War — Développement de drones (attaques automatiques, attributs des héros et préréglages ; mis à jour le 30 mars 2026).
- Wiki Last War — Pièces pour drones (exigences et sources de percée).
- Wiki Last War — Composants de drones (fusion trois pour un et sources thoraciques).
- Wiki Last War — Chip Lab et Matériau de puce haut de gamme.
- Last War Vault — Guide des drones et Guide du laboratoire de puces (recoupement actuel de la communauté).
- Game Zone Academy — Analyse d'un rapport de combat en anglais (Boost de combat, puces, composants, bonus de héros et dégâts de drone équivalents).
Éléments examinés le 26 juillet 2026. Le moment du déverrouillage des serveurs, le calcul des scores des événements, la formulation des puces et les seuils de fin de partie peuvent changer. Le Centre de drones en direct, le Laboratoire de puces, les règles du Duel d'alliance et le rapport de bataille font autorité.
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