Guide complet sur l'équipement des héros et la promotion mythique
Maîtrisez les quatre emplacements d'équipement des héros Last War, les paliers de niveau, les points de promotion, les plans légendaires et mythiques, les priorités par rôle et les décisions d'amélioration basées sur les rapports.
Chaque héros équipe quatre pièces : Arme, Puce de données, Armure et Radar. Amenez l'équipement Légendaire de l'équipe principale permanente à des paliers utiles de niveau 10, puis spécialisez-vous. Les attaquants principaux reçoivent normalement l'arme et la puce les plus puissantes ; les défenseurs de première ligne ont besoin d'armure et de radar. Au niveau 40, l'équipement Légendaire entre en promotion par étoiles. Les étoiles 1 à 4 consomment des plans Légendaires ; la cinquième étoile complétée transforme l'objet en Mythique rouge et consomme 10 plans Mythiques. Ne choisissez jamais le prochain objet uniquement à partir d'une image universelle — utilisez les rapports de combat pour décider si l'équipe a besoin de dégâts, de survie physique, de survie énergétique ou d'une protection contre les coups critiques.

Les quatre emplacements d'équipement
Augmente l'Attaque et constitue généralement le premier projet de niveau 40 pour le héros de dégâts principal. Son effet mythique renforce les dégâts lorsque votre type de troupe a l'avantage du contre.
Prend en charge les attributs offensifs et la production de compétences. Au niveau Mythique, cela réduit également les dégâts subis lorsque votre type de troupe a l'avantage de contre.
Augmente la résistance sur la ligne de front et répond à la pression physique. Son effet Mythique réduit les chances de subir des coups critiques.
Répond à une pression intense en énergie et en compétences. Son effet mythique réduit les dégâts reçus des coups critiques.
Les étiquettes de rôle sont des points de départ, pas des restrictions. Les attaquants ont toujours besoin de suffisamment d'équipement défensif pour survivre, et les défenseurs finissent par utiliser les quatre pièces. La priorité indique quelle amélioration change la bataille en premier.
Rareté des équipements et limites de niveau
| Rareté | Couleur courante | Limite de niveau | Règle d'investissement |
|---|---|---|---|
| Rare | Vert | Temporaire | Équipez au fur et à pied de votre progression ; ne élaborez pas de plan à long terme autour de cet élément. |
| Rare | Bleu | 15 | À utiliser comme pont initial. Préservez de sérieuses ressources pour un équipement plus puissant. |
| Épique | Pourpre | 30 | Utile tant que les ensembles Légendaires sont incomplets, mais évitez le minerai excessif sur les pièces destinées à être remplacées. |
| Légendaire | Or | 40 avant la promotion | Le niveau d'équipement permanent pour l'équipe principale et le point de départ de la promotion d'étoiles. |
| Mythique | Rouge | Cinquième étoile obtenue | N'utilisez les plans mythiques rares que sur un objet permanent nommé ayant un usage avéré. |
Niveaux 1 à 40 : pourquoi les dizaines comptent
L'équipement gagne des attributs à mesure qu'il monte en niveau, avec des effets supplémentaires importants aux niveaux 10, 20, 30 et 40. Cela fait d'une tranche de dix niveaux complétée un meilleur objectif que de disperser du minerai sur plusieurs chiffres arbitraires.
- Équipez les cinq actifs. Remplissez les emplacements vides sans trop améliorer l'équipement temporaire.
- Atteignez la première dizaine utile. Fournissez suffisamment d'équipement de base pour qu'aucun héros permanent de l'équipe principale ne soit exposé inutilement.
- Porte l'arme du personnage principal à 40. Faites cela lorsque les dégâts constituent clairement le mur de progression du compte.
- Construisez les pièces défensives défaillantes. Augmentez le blindage de première ligne ou le radar qui crée un autre cycle de tactique.
- Terminez les ensembles de co-portage et de soutien. Développez le héros suivant uniquement après que le premier jalon nommé est atteint.
Cinq héros dotés de niveaux d'équipement identiques peuvent tout de même être mal construits. L'équilibre signifie que les défenseurs survivent assez longtemps, que le carry reçoit suffisamment de valeur offensive et que le support reste en vie pour accomplir son effet d'équipe.
Comment fonctionnent la promotion par étoile et les points
Un objet légendaire de niveau 40 peut être amélioré dès que l'Usine d'équipement atteint le niveau 20. Chaque étoile est obtenue en passant par quatre étapes de progression visibles (25%) — souvent décrites par les joueurs comme des “ points ” —, suivies de l'étape finale d'achèvement du plan. Par conséquent, « quatre points » signifie que l'étoile actuelle est presque terminée ; cela ne signifie pas que l'objet possède déjà l'étoile complète suivante.
Répétez ce processus pour les étoiles une à quatre avec des plans Légendaires. La cinquième étoile complétée utilise des plans Mythiques et transforme l'équipement en Mythique rouge.
Coûts complets de promotion
| Étoile complétée | Or | Améliorer le minerai | Céramique diélectrique | Achèvement du plan |
|---|---|---|---|---|
| 1 étoile | 93,6 millions | 62,5 K | 750 | 5 Légendaire |
| 2 étoiles | 121,6 millions | 81K | 975 | 10 Légendaire |
| 3 étoiles | 150 millions | 100 000 | 1,200 | 15 Légendaire |
| 4 étoiles | 178 millions | 118,5 K | 1,425 | 20 Légendaire |
| 5 étoiles / Mythique | 206 millions | 138 000 | 1,650 | 10 Mythique |
| Total de 0 à Mythique | 750 M | 500 000 | 6,000 | 50 Légendaires + 10 Mythiques |
Ces totaux consignés expliquent pourquoi un plan « Red Gear » inachevé peut bloquer l'ensemble du compte. Vérifiez toujours l'écran de promotion en cours avant d'effectuer des dépenses, car les coûts et la disponibilité peuvent varier.
Ce que chaque effet mythique modifie
| Objet mythique | Effet « cinquième étoile » avéré | La meilleure raison de le choisir |
|---|---|---|
| Pistolet | Augmente les dégâts infligés lorsque votre type de troupe est à l'avantage face à l'adversaire. | Votre attaquant principal reste en vie et vous attaquez régulièrement le type d'adversaire que votre formation contrarie. |
| Puce de données | Réduit les dégâts subis lorsque votre type de troupe bénéficie d'un avantage de contre-attaque. | Un attaquant clé a besoin de plus de protection lorsqu'il combat des affrontements de troupes favorables. |
| Armure | Réduit les chances de subir des coups critiques. | La fréquence critique aide la pression physique ou mixte à briser le héros. |
| Radar | Réduit les dégâts subis lors de coups critiques. | Des rafales critiques puissantes éliminent les défenseurs ou les carry avant même qu'un nouveau cycle de compétences ne commence. |
Les effets de contre ne comptent que dans le cadre d'un rapport de forces équilibré. Une arme mythique ne supprime pas un déséquilibre entre classes, et une augmentation de puissance affichée élevée ne prouve pas qu'il s'agissait de la meilleure promotion possible.
Chemins de mise à niveau basés sur les rôles
Attaquant principal
À utiliser lorsque l'escouade survit mais ne parvient pas à terminer. Kimberly, D.Va et Tesla sont des projets offensifs typiques pour leurs formations respectives. Si le porteur meurt tôt, arrêtez la voie offensive et réparez sa ligne ou son équipement défensif.
Deuxième agresseur
Le co-carry doit infliger de vrais dégâts sans voler toutes les ressources de la condition de victoire principale. Comparez les gains marginaux plutôt que de rendre les deux ensembles identiques.
Défenseur de première ligne
Promouvez Radar lorsque les compétences d'énergie et les dégâts critiques posent problème. Promouvez Armure lorsque la pression physique et la fréquence des critiques brisent la ligne. Le rapport — et non le portrait du héros — choisit entre les deux.
Héros de soutien
Marshall et d'autres héros de soutien devraient être évalués par les dégâts, la protection ou le temps de disponibilité qu'ils permettent. Une petite barre de dégâts personnels ne justifie pas de prendre la meilleure arme du carry.
Plans de base pour chars, avions et missiles
| Formation | Premier projet offensif | Duo défensif | Déclencheur de rapport |
|---|---|---|---|
| Tango | Kimberly, Gun et Chip ; Stetmann suit. | Armure/Radar Murphy et Williams. | La pression exercée par les avions pourrait faire en sorte que la survie prenne le pas sur une nouvelle promotion offensive. |
| Avion | DVA Gun and Chip ; suivi de Morrison ou Schuyler. | Carlie et Lucius Armour/Radar. | Protégez le prochain Barrage d'acier de D.Va avant de viser un autre palier de dégâts. |
| Missile | Tesla Gun et Chip ; Fiona les suit. | Armure/Radar Adam et McGregor. | La structure fragile du missile nécessite souvent que la ligne de front soit établie avant les dégâts de luxe. |
Diagnostic du rapport de bataille

| Symptôme | Problème de matériel probable | Premier test |
|---|---|---|
| Le défenseur avant meurt en premier | Blindage ou radar insuffisant, voie mal choisie ou type de dégâts défavorable. | Permutez les voies avant, identifiez la pression physique par rapport à l'énergie, puis favorisez la défense correspondante. |
| Carry meurt avant qu’une autre compétence tactique ne soit lancée | Soit son défenseur s'effondre, soit l'équipement défensif du porteur est trop faible. | Place-le derrière la ligne la plus solide avant d’investir dans davantage de dégâts. |
| Les deux défenseurs survivent mais le combat expire | L'attaquant principal ou le co-carry manque de développement offensif. | Terminez le prochain point de rupture « Gun » ou « Chip » sur le personnage qui inflige le plus de dégâts. |
| Ce sont les coups critiques puissants qui font la différence dans le combat | La fréquence critique ou les dégâts critiques submergent la cible. | Comparez les prochains effets Mythiques d'Armure et de Radar en utilisant des rapports répétés. |
| Une plus grande puissance de vitesse supérieure perd toujours | Mauvaise combinaison de classes, de compétences, d’étoiles ou de voies, ou équipement mal réparti. | Inspectez le rapport complet ; ne promouvez pas un autre article simplement pour augmenter la puissance. |
Fabrication, démontage et transfert d'équipement
- Privilégiez la fabrication d'objets légendaires permanents pour vos cinq personnages principaux actifs plutôt que de remplir vos équipes secondaires avec des demi-ensembles coûteux.
- Transférer l'équipement utile d'un héros de pont remplacé vers le remplaçant permanent avant de décider si d'autres fabrications sont nécessaires.
- Ne démontez pas un objet mis en avant de valeur simplement parce qu'un ordre recommandé change. Confirmez d'abord l'aperçu de la récupération et le héros receveur.
- Prévoyez suffisamment d'équipements polyvalents pour pouvoir changer de spécialiste de boss ou de formation de contre-attaque sans perturber la structure de l'équipe principale.
- Utilisez les écrans en temps réel de Gear Factory pour connaître les valeurs de fusion, de désintégration et de récupération ; ne partez jamais du principe que toutes les ressources investies sont récupérées.
Stratégie d'acquisition et rigueur budgétaire
Les plans Légendaires et Mythiques sont des ressources distinctes et ne peuvent pas être traités comme interchangeables. La documentation de la communauté liste la Boutique d'Honneur et les événements parmi les principales sources de plans Légendaires. Les plans Mythiques apparaissent par le biais de canaux limités, notamment les boutiques de saison ou d'événement, les récompenses à seuil élevé et les packs. Le support officiel a ajouté le plan d'équipement (MR) à l'échange de points d'honneur pendant la intersaison de la Saison 4, mais la disponibilité doit être vérifiée sur le serveur actuel du joueur.
- Nommez le héros et l'objet exacts avant d'acheter un plan.
- Calculez le coût total, y compris le minerai, l'or et la céramique, et pas seulement les plans.
- Gardez l'objet dans l'équipe principale permanente.
- Terminez une promotion avant d'en commencer une autre, à moins qu'un plan de mise en scène délibéré à quatre points n'ait une date d'achèvement.
- Enregistrez un rapport de pré-mise à niveau et répétez le même test par la suite.
Feuille de route pour joueurs F2P et petits budgets
- Construisez une formation principale et rendez son premier porté fonctionnel.
- Déplacer l'équipement Légendaire permanent vers des seuils de niveau 10 utiles.
- Amener la première arme de soutien au niveau 40 tout en prévenant l'effondrement immédiat de la ligne de front.
- Établissez les niveaux clés de blindage et de radar des deux défenseurs.
- Utilisez les plans légendaires pour finaliser les étoiles nommées, plutôt que de décorer chaque objet avec des points partiels.
- Conservez les plans mythiques jusqu’à ce que le premier objet rouge ait une utilité claire, étayée par des rapports.
Erreurs courantes concernant l'équipement
- Appeler quatre points de promotion “ quatre étoiles ” et mal évaluer à quel point l'article est près d'être terminé.
- Répartir le minerai entre tous les héros et s'arrêter juste avant d'atteindre les effets des niveaux 10, 20, 30 ou 40.
- Doter les défenseurs d'armes haut de gamme alors que les troupes de première ligne manquent encore de blindage ou de radar.
- Donner un soutien aux meilleures unités offensives du carry, car sa jauge de dégâts semble faible.
- Attribuer le même emplacement à tous les héros sans tenir compte du type de dégâts subis.
- Utilisation des plans mythiques sur une équipe secondaire ou un héros temporaire.
- Ignorer les effets Mythiques spécifiques aux compteurs lors du choix des adversaires.
- Le changement simultané de vitesse, de héros et de position rend le résultat impossible à analyser.
Questions fréquemment posées
Que signifie “ quatre points ” ?
Cela signifie généralement que les quatre étapes 25% de l'étoile actuelle ont été validées. L'étape de finalisation du plan reste toutefois nécessaire pour obtenir l'étoile complète.
Quand l'équipement devient-il rouge ?
Lorsque l'équipement légendaire de niveau 40 atteint sa cinquième étoile en utilisant 10 plans d'équipement mythique. Les étoiles de un à quatre utilisent des plans légendaires.
Mon premier Mythique doit-il être une Arme ou un Radar ?
Choisissez l'Arme si un carry principal survivant ne peut pas terminer les affrontements favorables. Choisissez un équipement défensif lorsque des morts précoces empêchent le carry de tourner. Le Radar est particulièrement pertinent lorsque de grands pics d'énergie ou de dégâts critiques posent problème.
Les cinq héros devraient-ils tous disposer d'un équipement identique ?
Non. Les cinq finiront par avoir besoin d'un équipement complet, mais la priorité d'amélioration suit les rôles sur le champ de bataille. Les porteurs ont besoin d'une attaque concentrée ; les défenseurs ont besoin de survie ; les soutiens ont besoin de suffisamment de durabilité pour accomplir leur effet.
Puis-je transférer de l'équipement entre les héros ?
Oui. Transférez l'équipement lorsqu'un héros de pont est remplacé ou qu'un mode nécessite un spécialiste. Réutilisez un ensemble déjà développé avant d'en fabriquer un autre.
Utilisez les outils de l'Académie
- Planificateur de Priorité de Mise à Niveau de Héros — Saisissez les quatre niveaux d'équipement et les états de promotion de chaque héros.
- Analyse de rapport de combat — identifier le type de dégâts, le premier décès, les lacunes en matière d'équipement et les cycles tactiques.
- Guide complet de Tank Squad — Séquencement de l'équipement spécifique aux tanks.
- Guide complet de l'escadron aérien — Séquencement du train d'atterrissage spécifique à l'aéronef.
- Guide complet de l'escouade de missiles — Séquencement du matériel spécifique aux missiles.
Références et preuves
- Guide officiel Last War — Comment constituer la meilleure équipe (quatre emplacements d'équipement et développement concentré du héros principal ; mis à jour le 30 mars 2026).
- Assistance officielle Last War — Extension permettant d'acquérir des plans d'équipement (MR) (5 septembre 2025).
- Tutoriel Last War — Engrenages (seulets de niveau, étapes de promotion, coûts et effets mythiques documentés).
- Wiki Last War — Tableaux d'amélioration de l'équipement (vérification croisée des limites de rareté, des exigences de l'Usine d'équipement et des coûts de promotion).
- Wiki Last War — Plan d'équipement mythique (10 - Plan détaillé : conditions d'obtention de la cinquième étoile et méthodes d'acquisition).
- Last War Vault — Guide d'équipement (contrôle croisé du rôle dans la communauté et du séquençage).
Données examinées le 26 juillet 2026. Vérifiez toujours les attributs exacts des articles en direct, l'aperçu des promotions, le coût des ressources et la disponibilité en magasin avant d'effectuer tout achat. Les rapports de bataille doivent déterminer la priorité spécifique au compte.
Enregistrez ce fichier de mission
Votre complétion est sauvegardée en privé dans ce navigateur. Connectez-vous en tant que membre pour la synchroniser entre les appareils.
Ce guide a-t-il été utile ?
Vos commentaires nous aident à améliorer la prochaine mise à jour.