Umfassender Leitfaden zu Hauptquartieren und Gebäuden
Plane jede Hauptquartierstufe von 1 bis 35, bereite Voraussetzungen frühzeitig vor und setze Bauarbeiter, Ressourcen und Beschleunigungen dort ein, wo sie nachhaltigen Fortschritt schaffen.
Rückt mit dem Hauptquartier zügig vor, aber niemals blindlings. Lasst einen Baumeister auf der HQ-Route und den anderen auf der nächsten Voraussetzung oder einem Gebäude, das euren aktiven Trupp unterstützt. Überprüfe die nächsten zwei HQ-Stufen im Voraus, bewahre ungeöffnete Ressourcenkisten auf, hole dir Hilfe von der Allianz, bevor du Beschleuniger einsetzt, und höre auf, Gebäude nur deshalb weiter auszubauen, damit die Basis gleichmäßig aussieht.
Was das Hauptquartier-Level tatsächlich ändert
Das Hauptquartier ist der Zugang zu Gebäude-Stufen, Helden-Stufen und späteren Systemen. Jede HQ-Stufe erhöht die maximale Heldenstufe um fünf, sodass bei HQ30 eine Stufe von 150 und bei HQ35 eine Stufe von 175 erreicht wird. Außerdem werden dadurch Kontoattribute gewährt und die Möglichkeit freigeschaltet, weitere Gebäude zu errichten.
Ein HQ-Level allein reicht nicht aus, um ein starkes Konto aufzubauen. Ein überstürztes HQ mit schwachen Truppen, Forschung, Helden, Ausrüstung und Drohnen kann dennoch zu einer schweren Niederlage führen. Die sinnvolle Strategie ist eine kontrollierter AnsturmErreiche das nächste wertvolle Freischaltelement und halte dabei die Systeme, die es nutzbar machen, nah genug im Rücken.
Die zweistufige Start- und Landebahn
- Öffnen Sie den aktuellen HQ und notieren Sie sich die beiden erforderlichen Gebäude.
- Überprüfen Sie den folgenden HQ-Stand in dieser Anleitung oder auf dem Live-Upgrade-Bildschirm.
- Builder 1 startet den aktuellen HQ, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind.
- Builder 2 startet die langsamste Voraussetzung für das nächste HQ.
- Fülle während des HQ-Timers Lebensmittel, Eisen und Münzen für den nächsten Schritt auf.
Dadurch wird das häufig vorkommende Szenario vermieden, dass man nach Abschluss eines zehntägigen HQ-Upgrades feststellt, dass eine vergessene Mauer oder ein vergessenes Allianzzentrum nun noch eine weitere Woche in Anspruch nimmt.
HQ 1–10: Sprinten und freischalten
Die Timer sind kurz, folge also dem Tutorial und bewege dich weiter. Trete sofort einer aktiven Allianz bei: Allianz-Hilfe verkürzt die Zeit bei fast jedem sinnvollen Bauwerk.
| Ziel HQ | Erforderliche Gebäudeebenen | Grundnahrungsmittel + Eisen | Münzen |
|---|---|---|---|
| 2 | Exerzierplatz 1 und erster Truppbedarf | jeweils 68 | — |
| 3 | Wand 2 | Je 1.000 | — |
| 4 | Kaserne 3, Exerzierplatz 3 | je 2.500 | — |
| 5 | Kaserne 4, Wand 4 | jeweils 20.000 | — |
| 6 | Wand 5, Exerzierplatz 5 | jeweils 91.000 | — |
| 7 | Wand 6, Tankzentrum 6 | je 240.000 | — |
| 8 | Technologiezentrum 7, Allianzzentrum 7 | je 390.000 | — |
| 9 | Technologiezentrum 8, Tankzentrum 8 | je 620.000 | 200,000 |
| 10 | Technologiezentrum 9, Krankenhaus 9 | je 750.000 | 240,000 |
Die Namen der Gebäude können je nach Lokalisierung als „Centre/Center“ oder „Alliance Centre/Alliance Support Hub“ erscheinen. Das Panzercenter ist Teil der festen HQ-Route, auch wenn „Flugzeuge“ oder „Raketen“ letztendlich deine Haupttruppe werden.
HQ 11–20: Das Fundament legen
| Ziel HQ | Erforderliche Gebäudeebenen | Grundnahrungsmittel + Eisen | Münzen |
|---|---|---|---|
| 11 | Tech-Zentrum 10, Wand 10 | Je 1,9 Mio. | 600K |
| 12 | Technologiezentrum 11, Kaserne 11 | je 3,2 Mio. | 1,0 Mio. |
| 13 | Technologiezentrum 12, Tankzentrum 12 | Je 3,5 Mio. | 1,1 Mio. |
| 14 | Technologiezentrum 13, Exerzierplatz 13 | je 4,9 Mio. | 1,6 Mio. |
| 15 | Technologiezentrum 14, Wand 14 | jeweils 6,8 Mio. | 2,2 Mio. |
| 16 | Tech Centre 15, Alliance Centre 15 | Je 12 Mio. | 3,9 Mio. |
| 17 | Technologiezentrum 16, Tankzentrum 16 | je 16 Mio. | 5,1 Mio. |
| 18 | Technologiezentrum 17, Krankenhaus 17 | jeweils 28 Mio. | 8,9 Mio. |
| 19 | Technologiezentrum 18, Wand 18 | je 33 Mio. | 11 Mio. |
| 20 | Technologiezentrum 19, Kaserne 19 | je 60 Millionen | 19M |
An dieser Stelle dauert der Bau nicht mehr nur Minuten, sondern Tage. Behalte das Tech-Center in der Nähe der HQ-Route, konzentriere dich auf einen Helden-Typ und stelle sicher, dass du über genügend Kapazitäten im Krankenhaus und auf dem Exerzierplatz für die Kämpfe verfügst, die du tatsächlich bestreitest.
HQ 21–30: Die Ressourcenwand
| Ziel HQ | Erforderliche Gebäudeebenen | Grundnahrungsmittel + Eisen | Münzen |
|---|---|---|---|
| 21 | Technologiezentrum 20, Tankzentrum 20 | je 84 Mio. | 27M |
| 22 | Technologiezentrum 21, Exerzierplatz 21 | Je 110 Mio. | 35M |
| 23 | Technologiezentrum 22, Wall 22 | je 140M | 44M |
| 24 | Technologiezentrum 23, Allianz-Zentrum 23 | Je 170 Mio. | 54M |
| 25 | Technologie-Zentrum 24, Tank-Zentrum 24 | jeweils 290 Mio. | 93 Mio. |
| 26 | Technologiezentrum 25, Krankenhaus 25 | jeweils 400M | 130M |
| 27 | Technologiezentrum 26, Wand 26 | je 530 Mio. | 170 Mio. |
| 28 | Technologiezentrum 27, Kaserne 27 | je 740 Mio. | 240 Mio. |
| 29 | Technologiezentrum 28, Tankzentrum 28 | je 1,0 Mrd. | 330 Mio. |
| 30 | Technologiezentrum 29, Exerzierplatz 29 | je 1,4 Mrd. | 460M |
Dies sind die Grundkosten vor Abzug von Forschungs-, Berufs-, Hinterbliebenen-, Titel- oder vorübergehenden Ermäßigungen. Auf dem Live-Bildschirm wird der Betrag angezeigt, den Ihr Konto tatsächlich zahlen wird. In dieser Phase sind ungeöffnete, stufenabhängige Ressourcenkisten besonders wertvoll, da ihr Inhalt mit dem HQ-Level wächst.
HQ 31–35: Das Zeitalter des Öls
Der Fortschritt über HQ30 hinaus beginnt in der Ära „Age of Oil“ nach Saison 2. Dazu sind neben den üblichen Ressourcen auch die entsprechende HQ-Erweiterungsforschung sowie Öl erforderlich. Der Weg dorthin ändert sich zudem von zwei einfachen Voraussetzungen hin zu mehreren hochstufigen Gebäuden auf einmal.
| Ziel HQ | Erforderliche Gebäude und Forschungen | Nahrung + Eisen | Münzen | Öl |
|---|---|---|---|---|
| 31 | Technikzentrum 30, Panzerzentrum 30, Kaserne 30, HQ-Erweiterung | 1,6 Mrd. je | 510M | 1,44 Mio. |
| 32 | Technologiezentrum 31, Panzerzentrum 31, Kaserne 31, Mauer 31 | jeweils 1,7 Mrd. | 560M | 2,304 Mio. |
| 33 | Technologiezentrum 32, Panzerzentrum 32, Kaserne 32, Krankenhaus 32, Exerzierplatz 32 | je 1,9 Mrd. | 620 Mio. | 3,9168M |
| 34 | Technologiezentrum 33, Tankzentrum 33, Kaserne 33, Mauer 33, Allianz-Zentrum 33 | je 2,0 Mrd. | 650M | 7,05024M |
| 35 | Technologiezentrum 34, Panzerzentrum 34, Kaserne 34, Krankenhaus 34, Exerzierplatz 34 | jeweils 2,1 Mrd. | 680M | 14,10048M |
Server-Timing und spätere Updates können den Erweitungsweg verändern. Überprüfe alle Voraussetzungen und Ölkosten im Live-HQ-Bildschirm, bevor du Truhen öffnest oder langfristige Bauvorhaben startest.
Was neben den Voraussetzungen noch zu aktualisieren ist
| Gebäude | Warum es wichtig ist | Prioritätsregel |
|---|---|---|
| Technologiezentrum | Schaltet permanente Forschungen frei und beschleunigt diese; taucht auf der gesamten HQ-Route auf. | Bleiben Sie nah am geforderten Niveau und vermeiden Sie lange Leerlaufzeiten. |
| Alliance Centre | Erhöht die Hilfe-Kapazität und unterstützt Allianzenfunktionen. | Wesentliche Vorkenntnisse; nützlich, wann immer Hilfekapazitäten Timer begrenzen. |
| Truppenhauptlager | Unterstützt den Truppentyp, der von der primären Heldenformation verwendet wird. | Nach festen Voraussetzungen ist das Zentrum zu priorisieren, das zum Hauptkader passt. |
| Kasernen | Schalte stärkere Einheitentypen frei und trainiere sie. | Unterhalten Sie genügend hochstufige Kasernen, um die erforderlichen Truppen auszubilden und zu befördern. |
| Exerzierplatz | Erhöht die maximale Truppenkapazität. | Verbessere, wenn Kapazitäten die vollen Märsche oder anhaltende Kriegshandlungen einschränken. |
| Krankenhaus | Schützt verwundete Einheiten vor endgültigen Verlusten. | Lass niemals zu, dass die tatsächlichen Kampfanforderungen die nutzbare Kapazität deutlich übersteigen. |
| Wand | Häufige HQ-Voraussetzung und Verteidigungsgate. | Folgen Sie der Route; investieren Sie nicht zu viel in der Erwartung, dass sie eine solide Ausbildung ersetzen wird. |
| Komponentenfabrik | Generiert kontinuierlichen Wert für Drohnenkomponenten. | Sammle regelmäßig ein; rüste auf, sobald die Produktionssteigerung die aktuellen Kosten der HQ-Route übersteigt. |
| Ressourcengebäude | Sorgt für stetig Nahrung, Eisen und Münzen. | Führe selektive Upgrades durch, insbesondere bei Münzen; vermeide es, jede Mine auf das HQ-Level zu bringen. |
Kontrollierter Rush versus Basis maximieren
Jedes Gebäude vor dem nächsten HQ auf die maximale Stufe zu bringen, fühlt sich zwar gut an, verzögert aber die Erreichung der Helden-Obergrenzen, der Gebäude-Obergrenzen, des Truppenfortschritts und der stufenbasierten Belohnungen. Ein unkontrollierter Ansturm führt zum gegenteiligen Problem: einem hohen HQ bei schwacher Kampfkraft, geringer Krankenhauskapazität und fehlenden Ressourcen.
| Stürme den HQ, wenn… | Innehalten und stärken, wenn… |
|---|---|
| Das nächste Level schaltet ein bedeutungsvolles System, ein Helden-Limit oder einen Truppenpfad frei. | Der Haupttrupp kann die auf dem aktuellen Niveau erwarteten Inhalte nicht bewältigen. |
| Sowohl die Voraussetzungen als auch das nächste Ressourcenziel sind vorbereitet. | Hospital oder Exerzierplatz schränken die normale Allianzteilnahme ein. |
| Forschungseinrichtungen und wichtige militärische Gebäude sind weiterhin in Betrieb. | Technik, Truppen, Helden, Ausrüstung oder Drohnen wurden über mehrere HQ-Stufen hinweg vernachlässigt. |
| Das Bündnis kann umfassende Hilfe und Schutz bieten. | Durch das Upgrade würden alle Truhen geleert, ohne dass die nächste Voraussetzung erfüllt wäre. |
Strategie des Bauunternehmers
Ein Bauunternehmer
Halte dich strikt an die Abfolge der Voraussetzungen. Beginne zuerst mit dem langsamsten erforderlichen Bauvorhaben und verzichte auf optische Verbesserungen. Ein zweiter permanenter oder im Abonnement verfügbarer Bauarbeiter bietet einen enormen Mehrwert, da die Bauzeit den größten Engpass darstellt.
Zwei Bauunternehmer
- Bauunternehmer 1: derzeit HQ oder dessen langsamste Voraussetzung.
- Bauunternehmer 2: die nächste HQ-Voraussetzung: Technikzentrum, Haupttruppenzentrum, Lazarett oder Exerzierplatz.
Mehr Bauarbeiter oder vorübergehende Warteschlangen
Weisen Sie jeder Warteschlange eine Spur zu. Zusätzliche Warteschlangen sollten zukünftige Voraussetzungen schaffen oder eine bestimmte Schwachstelle beheben; sie sollten keine Ressourcen für Gebäude mit geringem Wert verbrauchen, nur um sichtbar aktiv zu bleiben.
Aufbaugeschwindigkeit: Zuerst jede Reduktion anwenden
- Aktiviere die besten verfügbaren Bauberufsfertigkeiten, Überlebenskürze oder den vorübergehenden Titel.
- Verwende den entsprechenden Baugeschwindigkeits-Buff, wenn das Upgrade es rechtfertigt.
- Beginnen Sie mit dem Bau.
- Bitte um Hilfe von der Allianz bitten und den Hilfszyklus abwarten.
- Erst dann Bau-Beschleunigungen anwenden.
Geschwindigkeitsboni wirken sich in der Regel auf den Timer aus, sobald der Bau beginnt. Werden sie nach dem Start angewendet, wird der laufende Auftrag möglicherweise nicht neu berechnet. Überprüfen Sie den Live-Timer, bevor Sie bestätigen.
Disziplin im Umgang mit Ressourcen
- Lassen Sie ressourcenbasierte und stufenbasierte Kisten geschlossen, bis der Erbauer bereit ist.
- Erfassen Sie nur den Fehlbestand, nicht den gesamten Lagerbestand.
- Verwende freiliegende Ressourcen schnell, damit sie nicht geplündert werden können.
- Halten Sie eine Münzreserve für Forschungszwecke bereit; Gebäude und Spezialeinheiten konkurrieren darum.
- Planen Sie „Oil“ separat ein, da der Bedarf an HQ31–35 stark ansteigt.
Zeitplanung für Allianzenduell
Bauleistung und Baubeschleunigungen punkten normalerweise bei Tag 2, Ausbau der Basis, wobei am 5. Tag je nach den aktuellen Regeln weitere Bauoptionen bestehen. Beginne rechtzeitig mit einer langwierigen Vorbedingung, damit sie nach dem Reset abgeschlossen ist, bitte um Hilfe und führe dann die geplanten Upgrades zügig durch.
Baue nichts Unnützes, nur um Punkte zu sammeln. Eine korrekt erfüllte Voraussetzung am richtigen Tag bringt dir sowohl dauerhaften Fortschritt als auch Event-Belohnungen ein.
Priorisierung nach Kontostatus
| Bühne | Hauptziel | Hilfsgebäude |
|---|---|---|
| HQ 1–10 | Systeme schnell entsperren. | Genaue Voraussetzungen, Technologiezentrum, Allianz-Zentrum. |
| HQ 11–20 | Richten Sie ein Team und eine funktionierende Wachstums-Engine ein. | Truppenunterkunft, Kaserne, Lazarett, Exerzierplatz. |
| HQ 21–25 | Ressourcen sichern und die Startbahn HQ30 vorbereiten. | Technologiezentrum, erforderliche Militärgebäude, selektive Kapazität. |
| HQ 26–30 | Vollständige Durchführung der HQ-Progression vor der Ölphase und Vorbereitung auf T10. | Spezialeinheiten-Forschung, Kasernen, Haupteinsatzinfrastruktur. |
| HQ 31–35 | Öl verwalten und gleichzeitig hochrangige Voraussetzungen erfüllen. | Ölförderung, Technologiezentrum und die genaue Route mit mehreren Gebäuden. |
Häufige Baumängel
- Jedes Gebäude auf das Level des Hauptquartiers verbessern.
- Es wird nur die aktuelle Voraussetzung überprüft, anstatt der nächsten beiden Stufen.
- Einen Bauarbeiter untätig lassen, während man auf ein perfektes Ereignis wartet.
- Alle Ressourcentruhen öffnen und den Überschuss offenlegen.
- Das Verwenden von Beschleunigern vor dem Bündnis hilft beim Ankommen.
- Das gleichmäßige Hochziehen aller drei Truppenzentren, bevor eine Formation stark ist.
- Vernachlässigung der Krankenhauskapazität und Umwandlung verwundeter Einheiten in dauerhafte Verluste.
- Angenommen, HQ30 allein schaltet T10 frei, ohne den Forschungszweig „Special Forces“.
- Eintritt in das Erdölzeitalter ohne Produktions- und Forschungsplan.
Kommandanten-Checkliste
- Ich kenne die Voraussetzungen für meine nächsten beiden HQ-Stufen.
- Jeder Erbauer hat eine definierte Route.
- Das Technologiezentrum und die Haupttruppengebäude bleiben funktionsfähig.
- Ressourcenkisten bleiben so lange geschlossen, bis das genaue Defizit bekannt ist.
- Allianzhilfen sind abgeschlossen, bevor Beschleuniger verwendet werden.
- Die Konstruktion orientiert sich an „VS Tag 2“, an dem es sinnvoll ist, abzuwarten.
- Mein HQ-Level hat die für dessen Einsatz erforderlichen Voraussetzungen in Bezug auf Trupp, Forschung, Krankenhaus und Truppenstiftung noch nicht übertroffen.
Häufig gestellte Fragen
Sollte ich das Hauptquartier rushen?
Ja, auf kontrollierte Weise. Erreiche wertvolle Obergrenzen und Freischaltungen, ohne jedes Nebengebäude zu maximieren, aber pausiere, wenn das Arbeitsteam, die Forschung oder die Truppeninfrastruktur das höhere Level nicht mehr effektiv nutzen kann.
Welches Gebäude sollte der zweite Baumeister verbessern?
Die langsamste Voraussetzung für das folgende HQ ist die Standardantwort. Wenn diese bereits abgedeckt ist, nutze je nach aktuellem Engpass das Tech-Center, das Haupttruppenzentrum, die Kaserne, das Krankenhaus oder den Exerzierplatz.
Sollen alle Kasernen gleich bleiben?
Nein. Sorge für genügend Kapazität auf hoher Stufe für die Truppenstufe und Beförderungsroutine, die du nutzt. Niedrigere Kasernen können niedrigere Stufen produzieren oder befördern, während die führende Kaserne die stärksten verfügbaren Einheiten übernimmt.
Schaltet HQ30 T10 sofort frei?
Die Ebenen Nr. HQ und „Technology Centre“ sind Teil des Gates, aber die Einheit X/T10 wird über den Forschungszweig „Special Forces“ und dessen Voraussetzungen erreicht.
Referenzen und Nachweise
- Last War Wiki – Hauptsitz (Stufenanforderungen, Grundkosten, Helden-Obergrenzen und die Erweiterung HQ31–35).
- Last War-Vault – Leitfaden für den Fortschritt von 1TP bis 6T (Kontostufen und Aufbauprioritäten).
- Last War-Handbuch – HQ-Anforderungen 1–35 und HQ-Anforderungsrechner (aktueller Kreuzvergleich).
- Game Zone Academy – Umfassender Leitfaden zur Recherche und Ressourcenmanagement.
Die Angaben wurden am 26. Juli 2026 überprüft. Die angegebenen Kosten entsprechen den veröffentlichten Basiswerten und können durch Account-Boni reduziert werden. Lokalisierung, Server-Ära und Updates können die Voraussetzungen oder den Zeitpunkt der Freischaltung beeinflussen; das Live-HQ-Panel hat das letzte Wort.
Diese Missionsakte aufzeichnen
Ihre Vervollständigung wird privat in diesem Browser gespeichert. Melden Sie sich als Mitglied an, um sie zwischen Geräten zu synchronisieren.
War dieser Leitfaden hilfreich?
Ihr Feedback hilft uns, das nächste Update zu verbessern.