Guide complet des sièges sociaux et des immeubles
Planifiez tous les niveaux du quartier général de 1 à 35, préparez les bâtiments prérequis à l'avance et dépensez les bâtisseurs, les ressources et les accélérateurs là où ils créent un progrès durable.
Faites progresser votre quartier général rapidement, mais jamais à l'aveuglette. Gardez un constructeur sur le parcours HQ et l'autre sur la prochaine condition préalable ou sur un bâtiment qui soutient votre escouade active. Vérifiez les deux niveaux suivants de la stratégie HQ, conservez les coffres de ressources non ouverts, sollicitez l'aide de votre alliance avant d'utiliser des accélérateurs et cessez de faire monter en niveau des bâtiments dans le seul but d'harmoniser l'aspect de la base.
Quel niveau de quartier général change réellement
Le QG constitue la porte d'entrée vers les niveaux de bâtiments, les niveaux de héros et les systèmes ultérieurs. Chaque niveau HQ augmente le plafond de niveau des héros de cinq points, pour atteindre 150 au niveau HQ30 et 175 au niveau HQ35. Il confère également des attributs de compte et débloque la possibilité d'améliorer d'autres bâtiments.
Le niveau HQ à lui seul ne suffit pas à garantir une bonne partie. Un HQ réalisé à la hâte, avec des troupes, des recherches, des héros, de l'équipement et un drone de faible niveau, peut tout de même se solder par une défaite cuisante. La stratégie à adopter est la suivante : rush contrôléatteindre le prochain déblocage précieux tout en gardant les systèmes qui le rendent utilisable suffisamment proches.
La piste à deux niveaux
- Ouvrez le fichier HQ actuel et notez les deux bâtiments requis.
- Vérifiez le niveau HQ indiqué ci-dessous dans ce guide ou sur l'écran de mise à niveau en direct.
- Le constructeur n° 1 lance le cycle HQ en cours dès que les conditions requises sont remplies.
- Builder 2 est celui qui met le plus de temps à remplir les conditions préalables pour le prochain HQ.
- Pendant le compte à rebours HQ, faites le plein de nourriture, de fer et de pièces pour passer à l'étape suivante.
Cela évite de se retrouver dans une situation courante où, après avoir terminé une mise à niveau HQ de dix jours, on se rend compte qu'un mur ou un centre d'alliance oublié nécessite désormais une semaine supplémentaire.
HQ 1–10 : sprinter et débloquer
Les minuteurs sont courts, alors suivez le tutoriel et continuez d'avancer. Rejoignez une alliance active immédiatement : l'aide de l'alliance réduit le temps de quasiment toutes les constructions importantes.
| Objectif HQ | Niveaux de construction requis | Nourriture de base + fer | Pièces |
|---|---|---|---|
| 2 | Terrain d'entraînement 1 et exigences initiales de l'escouade | 68 chacun | — |
| 3 | Mur 2 | 1 000 chacun | — |
| 4 | Caserne 3, Champ d'exercice 3 | 2 500 chacune | — |
| 5 | Caserne 4, Mur 4 | 20 000 chacun | — |
| 6 | Mur 5, Champ de tir 5 | 91 000 chacun | — |
| 7 | Mur 6, Centre du réservoir 6 | 240 000 chacun | — |
| 8 | Centre technologique 7, Centre d'alliance 7 | 390 000 chacune | — |
| 9 | Centre Technologique 8, Centre de Réservoirs 8 | 620 000 chacun | 200,000 |
| 10 | Centre technologique 9, Hôpital 9 | 750 000 chacun | 240,000 |
Les noms des bâtiments peuvent apparaître sous la forme « Centre » ou « Centre de l'Alliance » selon la localisation. Le Centre des chars fait partie de l'itinéraire fixe HQ, même si votre escouade principale finit par être composée d'avions ou de missiles.
HQ 11–20 : poser les bases
| Objectif HQ | Niveaux de construction requis | Nourriture de base + fer | Pièces |
|---|---|---|---|
| 11 | Centre Technologique 10, Mur 10 | 1,9M chacun | 600 000 |
| 12 | Centre technologique 11, Caserne 11 | 3,2 millions chacune | 1,0 M |
| 13 | Centre technique 12, Centre de chars 12 | 3,5 M chacun | 1,1 million |
| 14 | Centre Technique 13, Terrain d'Exercice 13 | 4,9 millions chacun | 1,6 million |
| 15 | Centre technologique 14, Mur 14 | 6,8 M chacune | 2,2M |
| 16 | Tech Centre 15, Alliance Centre 15 | 12M chacun | 3,9M |
| 17 | Centre technique 16, Centre de réservoirs 16 | 16 millions chacune | 5,1 M |
| 18 | Centre Technique 17, Hôpital 17 | 28M chacun | 8,9 M |
| 19 | Centre Technique 18, Mur 18 | 33M chacun | 11 millions |
| 20 | Centre technique 19, caserne 19 | 60M chacune | 19 ans |
C'est à ce stade que la construction passe de quelques minutes à plusieurs jours. Maintenez le Centre technologique à proximité de l'itinéraire HQ, commencez à vous concentrer sur un seul type de héros et veillez à disposer d'une capacité suffisante à l'Hôpital et au Terrain d'entraînement pour les combats que vous menez réellement.
HQ 21–30 : le mur des ressources
| Objectif HQ | Niveaux de construction requis | Nourriture de base + fer | Pièces |
|---|---|---|---|
| 21 | Centre technologique 20, Centre de réservoir 20 | 84M chacun | 27 ans homme |
| 22 | Centre technologique 21, Champ d'exercice 21 | 110M chacun | 35 ans homme |
| 23 | Centre Technologique 22, Mur 22 | 140 millions chacune | 44M |
| 24 | Tech Centre 23, Alliance Centre 23 | 170M chacun | 54 millions |
| 25 | Centre Technique 24, Centre de Char 24 | 290M chacun | 93M |
| 26 | Centre Technologique 25, Hôpital 25 | 400 millions chacune | 130M |
| 27 | Centre Technique 26, Mur 26 | 530 M chacune | 170 millions |
| 28 | Centre Technologique 27, Caserne 27 | 740M chacun | 240M |
| 29 | Centre Technique 28, Centre de Réservoirs 28 | 1,0 milliard chacune | 330M |
| 30 | Centre Technique 29, Champ de Manoeuvre 29 | 1,4 milliard chacun | 460M |
Il s'agit des coûts de base, avant application des réductions liées à la recherche, à la profession, aux survivants, au titre ou aux réductions temporaires. L'écran en temps réel affiche le montant que votre compte devra effectivement payer. À ce stade, les coffres de ressources basés sur le niveau et non encore ouverts ont une valeur particulière, car leur contenu augmente avec le niveau HQ.
HQ 31–35 : L'ère du pétrole
La progression au-delà du niveau HQ30 s'ouvre à l'ère « Age of Oil », après la saison 2. Elle nécessite la recherche d'extension HQ appropriée ainsi que du pétrole, en plus des ressources habituelles. Le parcours passe également de deux conditions préalables simples à plusieurs bâtiments de haut niveau à la fois.
| Objectif HQ | Bâtiments et recherches requis | Nourriture + fer | Pièces | Pétrole |
|---|---|---|---|---|
| 31 | Centre technique 30, Centre des chars 30, Caserne 30, Extension HQ | 1,6 milliard chacun | 510 M | 1,44 M |
| 32 | Centre technologique 31, Centre de chars 31, Caserne 31, Mur 31 | 1,7 milliard chacun | 560M | 2,304M |
| 33 | Centre technique 32, Centre de chars 32, Caserne 32, Hôpital 32, Terrain d'entraînement 32 | 1,9 milliard chacun | 620M | 3,9168M |
| 34 | Centre technique 33, Centre de chars 33, Caserne 33, Mur 33, Centre d'alliance 33 | 2,0 milliard chacun | 650 M | 7,05024M |
| 35 | Centre technique 34, Centre des chars 34, Caserne 34, Hôpital 34, Terrain d'entraînement 34 | 2,1 milliard chacun | 680M | 14,10048M |
Le timing du serveur et les mises à jour ultérieures peuvent modifier le parcours d'expansion. Vérifiez tous les prérequis et les coûts en pétrole sur l'écran HQ en direct avant d'ouvrir des coffres ou de lancer des constructeurs à long terme.
Que mettre à niveau à part les prérequis
| Bâtiment | Pourquoi c'est important | Règle de priorité |
|---|---|---|
| Centre technologique | Débloque et accélère la recherche permanente ; apparaît tout au long du parcours HQ. | Restez proche du niveau requis et évitez les longues périodes d'inactivité. |
| Alliance Centre | Augmente la capacité d'aide et prend en charge les fonctions de l'alliance. | Niveaux de prérequis essentiels ; utiles chaque fois que la capacité d'aide limite les minuteurs. |
| Centre principal de troupes | Prend en charge le type de troupes utilisé par la formation de héros principale. | Après avoir réglé les prérequis, donnez la priorité au centre correspondant à l'équipe première. |
| Caserne | Débloquez et entraînez des paliers d'unités plus puissants. | Maintenez suffisamment de casernes de haut niveau pour entraîner et promouvoir les troupes requises. |
| Champ de manœuvre | Augmente la capacité totale en troupes. | Améliorer lorsque la capacité restreint les marches complètes ou l'activité de guerre prolongée. |
| Hôpital | Protège les unités blessées contre des pertes permanentes. | Ne laissez jamais la demande du combat réel dépasser largement la capacité utilisable. |
| Mur | Condition préalable fréquente pour HQ et porte défensive. | Suivez l'itinéraire ; n'investissez pas trop en espérant qu'il remplace une formation solide. |
| Fabrique de composants | Génère une valeur continue pour les composants de drones. | Effectuez des collectes de manière régulière ; passez à un modèle supérieur lorsque l'amélioration du rendement dépasse le coût actuel de l'itinéraire HQ. |
| Bâtiments de ressources | Fournissez de la nourriture, du fer et des pièces de monnaie de manière constante. | Améliorez de manière sélective, en particulier les mines à pièces ; évitez de faire passer toutes les mines au niveau HQ. |
Ruée contrôlée contre maximisation de la base
Améliorer au maximum chaque bâtiment avant le prochain HQ donne l'impression d'une bonne organisation, mais retarde l'atteinte des plafonds des héros, des bâtiments, la progression des troupes et l'obtention des récompenses liées au niveau. Une course effrénée et incontrôlée entraîne le problème inverse : un HQ élevé, mais des combats peu efficaces, une capacité d'hôpital insuffisante et un manque de ressources.
| Lancez-vous dans le HQ quand… | Faites une pause et renforcez lorsque... |
|---|---|
| Le niveau suivant débloque un système significatif, une limite de héros ou une voie de troupes. | L'équipe principale ne peut pas réussir le contenu attendu au niveau actuel. |
| Les prérequis et la ressource cible suivante sont tous deux préparés. | L'Hôpital ou le Terrain d'entraînement limite la participation normale à l'alliance. |
| Les bâtiments de recherche et les principaux bâtiments militaires restent fonctionnels. | La technologie, les troupes, les héros, l'équipement ou les drones ont été négligés depuis plusieurs niveaux de HQ. |
| L'alliance peut fournir une aide et une protection totales. | La mise à niveau viderait chaque coffre sans aucune marge de manœuvre pour le prérequis suivant. |
Stratégie de construction
Un constructeur
Suivez rigoureusement la chaîne de prérequis. Commencez par le bâtiment le plus lent requis et évitez les améliorations décoratives. Un deuxième ouvrier permanent ou par abonnement offre une valeur énorme car le temps de construction est la principale contrainte.
Deux constructeurs
- Constructeur 1 : le cours HQ actuel ou le cours préalable le plus lent.
- Constructeur 2 : le prochain site requis pour le HQ : centre technique, centre principal des troupes, hôpital ou terrain d'exercice.
Plus de constructeurs ou files d'attente temporaires
Assignez une file d'attente à chaque voie. Les files d'attente supplémentaires doivent préparer de futurs prérequis ou réparer une faiblesse définie ; elles ne doivent pas consommer de ressources pour des bâtiments de faible valeur simplement pour rester visiblement actives.
Vitesse de construction : appliquer d'abord chaque réduction
- Activez les meilleures compétences de la profession de construction disponibles, les bonus de survivant ou le titre temporaire.
- Utilisez le bonus de vitesse de construction approprié si l'amélioration le justifie.
- Commencez la construction.
- Demander de l'aide à l'alliance et attendre le cycle d'aide.
- Appliquez seulement alors les accélérations de construction.
Les bonus de vitesse affectent généralement le chronomètre au début de la construction. Les appliquer après le démarrage peut ne pas recalculer la tâche en cours. Vérifiez le chronomètre en direct avant de confirmer.
Discipline des coffres de ressources
- Gardez les coffres de choix de ressources et de niveaux fermés jusqu'à ce que le constructeur soit prêt.
- N'ouvrez que le déficit, pas tout l'inventaire.
- Dépensez rapidement les ressources exposées pour qu'elles ne puissent pas être pillées.
- Conservez une réserve de pièces pour la recherche ; les bâtiments et les forces spéciales se les disputent.
- Prévoyez l'huile séparément, car les besoins en HQ31–35 augmentent fortement.
Heure de construction pour le Duel d'Alliance
La puissance de construction et les accélérations de construction marquent normalement des points sur Jour 2, Expansion de la base, avec d'autres opportunités de construction le 5e jour selon les règles actuelles. Commencez un long prérequis à l'avance pour qu'il se termine après la réinitialisation, demandez de l'aide, puis accélérez les améliorations prévues.
Ne construisez pas quelque chose d'inutile pour des points. Un prérequis validé le bon jour apporte à la fois une progression permanente et des récompenses d'événement.
Établir des priorités par étape du compte
| Stage | Objectif principal | Bâtiments de soutien |
|---|---|---|
| HQ 1–10 | Déverrouillez les systèmes rapidement. | Prérequis exacts, Centre technique, Centre d'alliance. |
| HQ 11–20 | Établir une équipe et un moteur de croissance opérationnel. | Centre de troupes principal, Caserne, Hôpital, Terrain de manœuvre. |
| HQ 21–25 | Préserver les ressources et préparer la piste HQ30. | Centre technologique, bâtiments militaires requis, capacité sélective. |
| HQ 26–30 | Suivre l'intégralité du parcours de préparation à l'examen HQ « pré-Oil » et se préparer à l'examen T10. | Recherche des Forces spéciales, Casernes, infrastructure de combat principale. |
| HQ 31–35 | Gérer le pétrole et les prérequis de haut niveau simultanés. | Production de pétrole, Centre technologique et l'itinéraire exact multi-bâtiments. |
Erreurs courantes de construction
- Mise à niveau de chaque bâtiment pour correspondre au Quartier Général.
- Vérifier uniquement le prérequis actuel au lieu des deux niveaux suivants.
- Laisser un ouvrier inactif en attendant un événement parfait.
- Ouverture de tous les coffres de ressources et mise en évidence de l'excédent.
- Utiliser des accélérations avant l'alliance aide à arriver.
- Améliorer les trois centres de troupes de manière égale avant qu'une formation ne soit forte.
- Négliger la capacité des hôpitaux et transformer les unités blessées en pertes permanentes.
- En partant du principe que HQ30 permet à lui seul de débloquer le T10 sans passer par la filière de recherche « Forces spéciales ».
- Entrer dans l'ère du pétrole sans plan de production et de recherche.
Liste de contrôle du commandant
- Je connais les conditions préalables pour mes deux prochains niveaux du programme HQ.
- Chaque constructeur a un itinéraire défini.
- Le Centre technologique et les principaux bâtiments de troupes restent fonctionnels.
- Les coffres de ressources restent fermés jusqu'à ce que le déficit exact soit connu.
- Les aides d'alliance sont complétées avant l'utilisation des accélérations.
- La construction s'inscrit dans le cadre de la méthode VS, jour 2, lorsque l'attente est judicieuse.
- Mon niveau HQ n'a pas encore dépassé les bases nécessaires (escouade, recherche, hôpital et troupes) pour pouvoir l'utiliser.
Questions fréquemment posées
Devrais-je me ruer sur le QG ?
Oui, de manière contrôlée. Atteignez les plafonds et les déblocages précieux sans maximiser chaque bâtiment secondaire, mais faites une pause lorsque l'équipe de travail, la recherche ou l'infrastructure des troupes ne peuvent plus utiliser efficacement le niveau supérieur.
Quel bâtiment le deuxième constructeur doit-il améliorer ?
La condition préalable la plus lente pour le HQ suivant est la réponse par défaut. Si celle-ci est déjà prise en compte, utilisez le Centre technique, le centre de troupes principal, la caserne, l'hôpital ou le terrain d'entraînement, en fonction du goulot d'étranglement actuel.
Toutes les casernes doivent-elles rester égales ?
Non. Maintenez une capacité de haut niveau suffisante pour le rang de troupes et la routine de promotion que vous utilisez. Les casernes de niveau inférieur peuvent produire ou promouvoir des rangs inférieurs tandis que la caserne principale gère les unités les plus fortes disponibles.
Le HQ30 débloque-t-il immédiatement le T10 ?
Les niveaux n° HQ et « Centre technologique » font partie de la porte d'accès, mais l'unité X/T10 n'est accessible qu'en suivant le parcours de recherche « Forces spéciales » et en remplissant ses conditions préalables.
Références et preuves
- Wiki Last War — Siège social (conditions de niveau, coûts de base, limites de héros et extension HQ31–35).
- Coffre-fort Last War — Guide de progression HQ (étapes du compte et priorités de construction).
- Manuel Last War — Exigences 1 à 35 du HQ et Calculateur des besoins HQ (contre-vérification actuelle).
- Game Zone Academy — Guide complet de recherche et Gestion des ressources.
Informations vérifiées le 26 juillet 2026. Les coûts indiqués correspondent aux valeurs de base publiées et peuvent être réduits grâce à des bonus de compte. La localisation, l'ère du serveur et les mises à jour peuvent modifier les conditions préalables ou le moment du déblocage ; le panel HQ en ligne fait autorité en la matière.
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