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HC · Dossier de mission

Rôles des héros, compétences et progression des étoiles

Créez une équipe fiable de cinq héros, comprenez les seuils d'étoiles et dépensez les médailles de compétence là où elles produisent un résultat réel.

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Réponse rapide

Constituez d'abord une équipe principale. Placez deux héros de défense à l'avant et des héros d'attaque ou de soutien derrière eux. Faites progresser les cinq ensemble par niveau, mais concentrez les éclats universels et les médailles de compétences sur les héros et les paliers qui modifient les performances de l'équipe.

Commencez par les trois choses que les gens confondent

Chaque héros a un rôle sur le champ de bataille, un type de troupe et un rareté. Ce sont des décisions distinctes :

Étiquette du héros Ce qu'il vous dit Qu'en faire
Défense Le héros est conçu pour absorber la pression ou protéger l'équipe. Normalement, placez-le au premier rang et donnez la priorité à la survie.
Attaque Le rôle principal du héros est d'infliger des dégâts. Protégez-le dans la rangée arrière et investissez dans ses compétences de dégâts fiables.
Soutien Le héros améliore l'équipe grâce à des bonus, des soins, du contrôle ou de la protection. Placez-le derrière la ligne de front et jugez de l'effet sur toute l'équipe.
Char / Avion / Missile Le type de troupe du héros, utilisé pour les contraintes et les bonus de formation. Construisez autour d'un type principal avant de financer une deuxième équipe complète.
UR / SSR / SR La rareté du héros et le type de fragments utilisés pour la progression. Ne remplacez pas un héros développé simplement parce qu'un portrait de plus grande rareté apparaît.

Construisez d'abord la formation de cinq héros

Une formation standard comporte deux positions exposées à l'avant et trois positions protégées derrière celles-ci. Les recommandations officielles de Last War préconisent de placer les héros de défense à l'avant, et les héros d'attaque et de soutien à l'arrière. C'est un point de départ sûr ; les comptes-rendus de combat vous indiqueront quand il faudra ajuster la disposition des lignes.

Écran de formation « Last War » montrant deux héros au premier rang et trois au deuxième rang
Exemple officiel de formation Last War. L'icône en forme de bouclier désigne un héros de défense ; la flamme, un héros d'attaque ; la croix, un héros de soutien. Fiez-vous à l'icône de rôle plutôt que de juger le héros sur son apparence.

Une structure de départ fiable

  • Avant gauche et avant droit : deux héros de Défense capables de survivre à la pression initiale.
  • Rang du fond : l'attaquant principal, un deuxième infligeur de dégâts et soit un autre attaquant, soit un héros de soutien.
  • Lane la plus forte : Placez le défenseur le plus coriace en face de la ligne ennemie qui provoque l'effondrement le plus précoce.
  • Dommages protégés gardez l'attaquant qui reçoit vos meilleurs investissements en armes, jetons et compétences derrière un défenseur stable.

Char, aéronef et missile forment également un contre-cycle : Le char contre le missile, le missile contre l'avion, et l'avion contre le char. Une composition homogène confère +5% en PV, Attaque et Défense avec trois héros d'un même type, +15% avec quatre, et +20% avec les cinq. Une équipe mixte peut tout de même être valable, mais le héros que vous ajoutez doit compenser le bonus de formation que vous perdez.

Tableau officiel des bonus de composition d'équipe et du compteur de troupes Last War
Le compteur officiel et le tableau des bonus d'alignement. Utilisez le compteur comme un avantage, et non comme une raison de remplacer cinq héros développés par une équipe de contre non finie.

Ce que chaque amélioration modifie réellement

Mise à niveau Principal avantage Meilleure règle pratique
Niveau héros Augmente les statistiques de combat de base et la capacité des troupes. Maintenez les cinq actifs proches du plafond utile actuel ; ne montez pas tout l'effectif de manière égale.
Étoiles Augmente les attributs et ouvre ou renforce les seuils de compétences majeurs. Terminez un point de rupture significatif sur un héros principal avant de commencer plusieurs projets secondaires.
Compétences Améliore la fonction de combat actuelle du héros. Améliorez la compétence qui correspond au travail du héros ; des niveaux de compétence égaux constituent rarement la meilleure utilisation des médailles.
Vitesse Ajoute des statistiques offensives ou défensives et de puissants effets de palier. La meilleure arme et la meilleure puce vont généralement au principal attaquant ; l'armure et le radar avantagent généralement la première ligne.
Arme exclusive Ajoute des effets spécifiques aux héros et des bonus de jalons le cas échéant. Ne financez que les armes destinées aux héros du plan établi, et lisez chaque étape en direct avant de dépenser.

Étoiles : prévoyez une ligne d'arrivée

La progression des étoiles utilise des fragments spécifiques aux héros ou des fragments universels de la rareté correspondante. Les références de la communauté documentent le parcours standard à cinq étoiles ci-dessous. Considérez les chiffres comme une base de planification et confirmez l'exigence affichée sur l'écran de votre héros en direct avant d'engager des ressources ; les événements, les futurs systèmes ou les modifications d'équilibrage peuvent modifier ce que vous voyez.

Cible Éclats pour cette étoile Éclats cumulatifs Planification
1 étoile 25 25 Développement précoce ; évitez de juger le héros final ici.
2 étoiles 50 75 Le héros commence à ouvrir sa progression de compétences plus vaste.
3 étoiles 100 175 Un seuil pratique et précoce pour un héros que vous utilisez activement.
4 étoiles 300 475 Un tournant majeur et la première priorité de l'Académie pour la composition principale.
5 étoiles 500 975 Puissant mais cher ; comparez le gain avec le fait de monter un autre héros principal à quatre étoiles.

Chaque étoile est divisée en paliers plus petits, de sorte qu'un investissement partiel contribue tout de même à la progression. L'erreur stratégique n'est pas d'ajouter un palier, mais de laisser des éclats universels premium dispersés sur plusieurs héros sans aucun seuil critique suffisamment proche pour être atteint.

Règle de partitionnement simple

Si votre attaquant principal est à 40 fragments de quatre étoiles et qu'un nouveau héros de banc est à 475 fragments du même point, terminez l'attaquant à moins que le nouveau héros ne fasse partie d'un plan de remplacement délibéré. Un seuil atteint aide généralement aujourd'hui ; deux projets inachevés ne le font pas.

Compétences : améliorer le poste, pas la ligne

Les médailles de compétence se font rares à mesure que les niveaux de compétence augmentent. Ne dépensez pas dans chaque amélioration disponible de gauche à droite. Ouvrez les détails de la compétence, lisez ce qui change au niveau suivant et demandez-vous si cela améliore la responsabilité principale du héros dans le mode pour lequel vous le concevez.

Rôle Généralement prioritaire Retard quand
Attaquant principal La compétence de dégâts active, puis la passive qui augmente les dégâts fiables ou l'attaque. Une compétence n'améliore qu'une condition qui se produit rarement dans votre formation actuelle.
Défenseur de première ligne Réduction des dégâts, boucliers, PV, défense et protection qui maintiennent la formation en vie. La mise à niveau ajoute de légers dégâts personnels alors que le héros meurt toujours en premier.
Soutien Le bonus d'équipe, les soins, le contrôle ou la mitigation qui affectent le résultat de l'escouade. La compétence améliore les dégâts personnels mais pas la raison pour laquelle le héros occupe cet emplacement.
Héros temporaire ou de banc Seuls les niveaux peu coûteux nécessaires pour l'utilisation actuelle. Les médailles retarderaient un point de rupture significatif sur les cinq permanents principaux.

Les listes de priorité de la communauté peuvent constituer de bons points de départ, mais les héros ont des kits différents et certaines armes exclusives modifient le fonctionnement de ces kits. La description de compétence en direct fait autorité. Après une amélioration majeure de compétence, répétez la même bataille et confirmez que les dégâts, la survie ou la contribution au soutien se sont améliorés.

Un ordre d'investissement judicieux

  1. Nommez les cinq principaux. Choisissez l'équipe utilisée pour la progression quotidienne, les batailles d'alliance et la plupart du contenu compétitif.
  2. Corrigez la formation. Deux véritables héros de première ligne doivent survivre assez longtemps pour que la rangée arrière puisse agir.
  3. Maintenez les niveaux utiles en mouvement. Montez les cinq principaux avant de dépenser de l'EXP de héros sur des héros qui n'entrent pas au combat.
  4. Amenez les cinq principaux vers quatre étoiles. Donner la priorité à l'attaquant principal ou à la ligne de front défaillante lorsqu'un point de rupture est proche.
  5. Concentrer les médailles de compétence. Financer les compétences responsables des dégâts, de la survie ou du soutien de l'équipe au lieu de maintenir des nombres équivalents.
  6. Ce n'est qu'alors qu'il faut élargir l'effectif. Développer un deuxième type de formation de troupes lorsque le premier escadry est stable plutôt que de le cannibaliser chaque semaine.

Trois styles de dépenses

  • Free-to-play ou très faible investissement : se concentrer sur un seul type de troupe, préserver les fragments universels UR et accepter qu'une formation SSR bien développée puisse rester utile le temps que son remplaçant UR rattrape son retard.
  • Dépense modérée : terminez les paliers à quatre étoiles pour l'équipe principale avant de vous lancer à la poursuite de plusieurs héros à cinq étoiles ou de plusieurs armes exclusives.
  • Dépenses publicitaires concurrentielles : construisez la formation principale jusqu'à ses paliers prévus, puis développez la formation de contre en tant que projet distinct avec sa propre ligne de front, ses compétences et son plan d'équipement.

Comment décider qui obtient la prochaine mise à niveau

Utiliser les preuves de bataille au lieu du point de notification rouge :

  • Un défenseur meurt dans les premières secondes : améliore sa compétence de survie, son niveau, son armure ou son radar ; teste également l'autre voie avant.
  • L'escouade survit mais le temps est écoulé : améliorer la compétence active, l'équipement offensif et les recherches pertinentes de l'attaquant principal.
  • Un héros de l'arrière-plan meurt en premier : inspecter le défenseur devant lui et changer de voie avant de dépenser.
  • Un nouveau héros UR fait baisser le score : Restaurez le héros développé et construisez son remplaçant jusqu'à ce que ses étoiles et ses compétences soient prêtes.
  • Plusieurs héros sont à un rang d'étoiles différentes : améliore le héros dont la prochaine étoile complète résout le goulot d'étranglement actuel.

Erreurs courantes

  • Monter tous les héros au niveau maximum : L'EXP de héros placée sur un effectif inutilisé n'aide pas l'escouade à terminer le contenu d'aujourd'hui.
  • Placer les héros Attaquants à l'avant : Des dégâts élevés ne compensent pas la perte du héros avant le déclenchement de ses compétences importantes.
  • Rendre toutes les compétences égales : les coûts des médailles augmentent tandis que les compétences à faible impact consomment les matériaux nécessaires à la capacité déterminante du héros.
  • Commencer trop de projets cinq étoiles : la dernière étoile coûte cher ; une force de quatre étoiles sur les cinq principales peut offrir un meilleur retour immédiat.
  • Remplacer par la rareté seule : Un héros UR qui vient d'être débloqué peut s'avérer moins performant aujourd'hui qu'un héros SSR correctement développé.
  • Copie d'une liste de priorités universelle : Le JcJ, les boss et les étapes de la campagne ne récompensent pas toujours par la même compétence ou la même formation.

Utilisez les planificateurs de l'Académie

Ouvrir le Planificateur de Priorité d'Amélioration des Héros →

Entrez les cinq héros que vous utilisez réellement et enregistrez leur rôle, leurs étoiles, leurs compétences, leur équipement et le statut de leur arme exclusive. Le planificateur est plus utile lorsque vous donnez à chaque projet une ligne d'arrivée spécifique.

Ouvrir le planificateur d'armes exclusives

Références et preuves

  1. Guide officiel Last War — Comment constituer la meilleure équipe (formation, compte-rendu, bonus de composition et priorité quatre étoiles ; mis à jour le 30 mars 2026).
  2. Tutoriel Last War — Héros (référence communautaire pour les rôles, les niveaux d'étoiles et les totaux de fragments).
  3. Wiki Last War — Priorités d'amélioration des compétences des héros (priorités de démarrage de la communauté ; des exceptions spécifiques aux héros s'appliquent).
  4. Wiki Last War — Médaille de compétence (référence de communauté pour la progression des médailles de compétences).

Dernière révision des preuves : 25 juillet 2026. Les déclarations officielles sont étiquetées dans le texte ; les chiffres de la communauté doivent toujours être vérifiés par rapport à l'écran de jeu actuel après les correctifs.

Progrès de l'académie

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