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WR · Fichier de mission

Compteurs de véhicules

Lisez correctement les correspondances char, avion et missile, puis décidez quand un avantage de contrepartie vaut la peine de changer d'escouade.

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Réponse rapide

Le cycle de contre est le suivant : Char → Missile → Avion → Char. Considérez cela comme un avantage dans le duel, et non comme une autorisation de démanteler votre unité la plus développée.

Le contre-cycle

Dans Last War, on utilise trois types de véhicules. Les chars contrent les véhicules lance-missiles, les véhicules lance-missiles contrent les aéronefs, et les aéronefs contrent les chars. Lorsque deux escouades sont suffisamment proches l’une de l’autre, cette relation peut être déterminante pour l’issue du combat. Lorsqu’une escouade dispose de héros, de compétences, d’équipement, de drones et de recherches nettement supérieurs, son développement plus avancé peut tout de même l’emporter sur la contre-mesure.

Tableau des bonus de formation et du compteur de troupes Last War
Le char contre le missile, le missile contre l'avion, et l'avion contre le char.

Gardez la prime d'alignement en vue

Une composition composée de héros du même type augmente les PV, l'Attaque et la Défense. Trois héros identiques confèrent 51 TP 4 T, quatre en confèrent 151 TP 4 T et cinq en confèrent 201 TP 4 T. Un choix de contre-stratégie visant à briser une formation de cinq héros doit donc compenser un bonus considérable pour toute l'équipe, ainsi que toute synergie de compétences perdue.

Exemple

Une escouade composée de cinq chars affrontant cinq héros « Avions » est désavantagée en termes de type, mais le fait de remplacer deux chars améliorés par des héros « Missiles » peu puissants fait également passer le bonus de la formation de 20% à 5%. Ce remplacement n’est utile que si les héros « Missiles » sont suffisamment améliorés pour compenser ces 15 points de pourcentage perdus.

Éclaireur dans le bon ordre

  1. Identifiez le type majoritaire de l'ennemi, et pas seulement le portrait de son héros le plus fort.
  2. Vérifiez si l'équipe est 5+0, 4+1 ou 3+2 et enregistrez le bonus d'alignement.
  3. Vérifiez les deux rôles de première ligne et quel défenseur meurt normalement en premier.
  4. Comparez les étoiles des héros, les armes exclusives, l'équipement, le drone et le niveau des troupes.
  5. Choisissez l'équipe qui conserve le plus de points de développement tout en remportant la contre-attaque.

Quand ne pas contrer

Restez avec l'équipe principale lorsque l'alternative est sous-niveau, manque d'une véritable première ligne, perd les effets majeurs d'armes exclusives ou nécessite de déplacer de l'équipement loin de l'équipe utilisée pour tous les autres modes. Le développement de contres est un projet à moyen terme, pas un remaniement de dernière minute.

Utilisez des compteurs sans gaspiller de ressources

  • Formez une seule équipe principale complète avant de répartir les éclats et l'équipement entre trois équipes inachevées.
  • Repérer le type de véhicule de l'adversaire et sa première ligne au lieu de réagir à la puissance totale seule.
  • Testez une escuade de contre dans des combats répétables et comparez les rapports, pas un seul résultat chanceux.
  • Ne déplacez les héros que lorsque leurs compétences, leur niveau et leur équipement sont prêts pour la mission.
  • Préservez l'équilibre des rôles : les défenseurs devant, les dégâts et le soutien derrière.

Une décision pratique

Si votre escouade de chars rencontre une escouade d'avions de développement similaire, le joueur d'avions a l'avantage naturel. Essayez d'abord le positionnement, la priorité des cibles et un adversaire plus adapté. Passez à une contre-attaque par missiles seulement lorsque cette escouade est suffisamment développée pour survivre et infliger des dégâts significatifs.

Liste de contrôle de combat

  • Identifiez le type de véhicule dominant de l'ennemi.
  • Vérifiez le bonus de même type des deux équipes.
  • Comparez la survie au premier rang et les dégâts du principal attaquant.
  • Modifiez une variable et enregistrez le prochain rapport.

Références

  1. Assistance Last War — Comment constituer la meilleure équipe.
  2. Tutoriel Last War — Héros et types de véhicules (détail de la communauté).

Dernière révision des données probantes : 24 juillet 2026. Les descriptions de compétences en direct et les bonus d'escouade font autorité.

Progrès de l'académie

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