{"id":45,"date":"2026-07-21T20:10:42","date_gmt":"2026-07-21T20:10:42","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/?post_type=gza_mission_file&#038;p=45"},"modified":"2026-08-08T16:45:36","modified_gmt":"2026-08-08T16:45:36","slug":"roles-de-heros","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/mission-files\/hero-roles\/","title":{"rendered":"R\u00f4les, comp\u00e9tences et progression des \u00e9toiles des h\u00e9ros"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>R\u00e9ponse rapide<\/strong><\/p>\n<p>Constituez d'abord une \u00e9quipe principale. Placez deux h\u00e9ros de d\u00e9fense \u00e0 l'avant et des h\u00e9ros d'attaque ou de soutien derri\u00e8re eux. Faites progresser les cinq ensemble par niveau, mais concentrez les \u00e9clats universels et les m\u00e9dailles de comp\u00e9tences sur les h\u00e9ros et les paliers qui modifient les performances de l'\u00e9quipe.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Commencez par les trois choses que les gens confondent<\/h2>\n<p>Chaque h\u00e9ros a un <strong>r\u00f4le sur le champ de bataille<\/strong>, un <strong>type de troupe<\/strong> et un <strong>raret\u00e9<\/strong>. Ce sont des d\u00e9cisions distinctes :<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>\u00c9tiquette du h\u00e9ros<\/th>\n<th>Ce qu'il vous dit<\/th>\n<th>Qu'en faire<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>D\u00e9fense<\/strong><\/td>\n<td>Le h\u00e9ros est con\u00e7u pour absorber la pression ou prot\u00e9ger l'\u00e9quipe.<\/td>\n<td>Normalement, placez-le au premier rang et donnez la priorit\u00e9 \u00e0 la survie.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Attaque<\/strong><\/td>\n<td>Le r\u00f4le principal du h\u00e9ros est d'infliger des d\u00e9g\u00e2ts.<\/td>\n<td>Prot\u00e9gez-le dans la rang\u00e9e arri\u00e8re et investissez dans ses comp\u00e9tences de d\u00e9g\u00e2ts fiables.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Soutien<\/strong><\/td>\n<td>Le h\u00e9ros am\u00e9liore l'\u00e9quipe gr\u00e2ce \u00e0 des bonus, des soins, du contr\u00f4le ou de la protection.<\/td>\n<td>Placez-le derri\u00e8re la ligne de front et jugez de l'effet sur toute l'\u00e9quipe.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Char \/ Avion \/ Missile<\/strong><\/td>\n<td>Le type de troupe du h\u00e9ros, utilis\u00e9 pour les contraintes et les bonus de formation.<\/td>\n<td>Construisez autour d'un type principal avant de financer une deuxi\u00e8me \u00e9quipe compl\u00e8te.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>UR \/ SSR \/ SR<\/strong><\/td>\n<td>La raret\u00e9 du h\u00e9ros et le type de fragments utilis\u00e9s pour la progression.<\/td>\n<td>Ne remplacez pas un h\u00e9ros d\u00e9velopp\u00e9 simplement parce qu'un portrait de plus grande raret\u00e9 appara\u00eet.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Construisez d'abord la formation de cinq h\u00e9ros<\/h2>\n<p>Une formation standard comporte deux positions expos\u00e9es \u00e0 l&#x27;avant et trois positions prot\u00e9g\u00e9es derri\u00e8re celles-ci. Les recommandations officielles de Last War pr\u00e9conisent de placer les h\u00e9ros de d\u00e9fense \u00e0 l&#x27;avant, et les h\u00e9ros d&#x27;attaque et de soutien \u00e0 l&#x27;arri\u00e8re. C&#x27;est un point de d\u00e9part s\u00fbr ; les comptes-rendus de combat vous indiqueront quand il faudra ajuster la disposition des lignes.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-formation-example.png\" alt=\"\u00c9cran de formation \u00ab Last War \u00bb montrant deux h\u00e9ros au premier rang et trois au deuxi\u00e8me rang\"><figcaption>Exemple officiel de formation Last War. L&#x27;ic\u00f4ne en forme de bouclier d\u00e9signe un h\u00e9ros de d\u00e9fense ; la flamme, un h\u00e9ros d&#x27;attaque ; la croix, un h\u00e9ros de soutien. Fiez-vous \u00e0 l&#x27;ic\u00f4ne de r\u00f4le plut\u00f4t que de juger le h\u00e9ros sur son apparence.<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Une structure de d\u00e9part fiable<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Avant gauche et avant droit :<\/strong> deux h\u00e9ros de D\u00e9fense capables de survivre \u00e0 la pression initiale.<\/li>\n<li><strong>Rang du fond :<\/strong> l'attaquant principal, un deuxi\u00e8me infligeur de d\u00e9g\u00e2ts et soit un autre attaquant, soit un h\u00e9ros de soutien.<\/li>\n<li><strong>Lane la plus forte :<\/strong> Placez le d\u00e9fenseur le plus coriace en face de la ligne ennemie qui provoque l'effondrement le plus pr\u00e9coce.<\/li>\n<li><strong>Dommages prot\u00e9g\u00e9s<\/strong> gardez l'attaquant qui re\u00e7oit vos meilleurs investissements en armes, jetons et comp\u00e9tences derri\u00e8re un d\u00e9fenseur stable.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Char, a\u00e9ronef et missile forment \u00e9galement un contre-cycle : <strong>Le char contre le missile, le missile contre l'avion, et l'avion contre le char.<\/strong> Une composition homog\u00e8ne conf\u00e8re +5% en PV, Attaque et D\u00e9fense avec trois h\u00e9ros d&#x27;un m\u00eame type, +15% avec quatre, et +20% avec les cinq. Une \u00e9quipe mixte peut tout de m\u00eame \u00eatre valable, mais le h\u00e9ros que vous ajoutez doit compenser le bonus de formation que vous perdez.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure gza-guide-figure--compact\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-counter-lineup-bonuses.png\" alt=\"Tableau officiel des bonus de composition d&#x27;\u00e9quipe et du compteur de troupes Last War\"><figcaption>Le compteur officiel et le tableau des bonus d'alignement. Utilisez le compteur comme un avantage, et non comme une raison de remplacer cinq h\u00e9ros d\u00e9velopp\u00e9s par une \u00e9quipe de contre non finie.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Ce que chaque am\u00e9lioration modifie r\u00e9ellement<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Mise \u00e0 niveau<\/th>\n<th>Principal avantage<\/th>\n<th>Meilleure r\u00e8gle pratique<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Niveau h\u00e9ros<\/strong><\/td>\n<td>Augmente les statistiques de combat de base et la capacit\u00e9 des troupes.<\/td>\n<td>Maintenez les cinq actifs proches du plafond utile actuel ; ne montez pas tout l'effectif de mani\u00e8re \u00e9gale.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>\u00c9toiles<\/strong><\/td>\n<td>Augmente les attributs et ouvre ou renforce les seuils de comp\u00e9tences majeurs.<\/td>\n<td>Terminez un point de rupture significatif sur un h\u00e9ros principal avant de commencer plusieurs projets secondaires.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Comp\u00e9tences<\/strong><\/td>\n<td>Am\u00e9liore la fonction de combat actuelle du h\u00e9ros.<\/td>\n<td>Am\u00e9liorez la comp\u00e9tence qui correspond au travail du h\u00e9ros ; des niveaux de comp\u00e9tence \u00e9gaux constituent rarement la meilleure utilisation des m\u00e9dailles.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Vitesse<\/strong><\/td>\n<td>Ajoute des statistiques offensives ou d\u00e9fensives et de puissants effets de palier.<\/td>\n<td>La meilleure arme et la meilleure puce vont g\u00e9n\u00e9ralement au principal attaquant ; l'armure et le radar avantagent g\u00e9n\u00e9ralement la premi\u00e8re ligne.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Arme exclusive<\/strong><\/td>\n<td>Ajoute des effets sp\u00e9cifiques aux h\u00e9ros et des bonus de jalons le cas \u00e9ch\u00e9ant.<\/td>\n<td>Ne financez que les armes destin\u00e9es aux h\u00e9ros du plan \u00e9tabli, et lisez chaque \u00e9tape en direct avant de d\u00e9penser.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>\u00c9toiles : pr\u00e9voyez une ligne d'arriv\u00e9e<\/h2>\n<p>La progression des \u00e9toiles utilise des fragments sp\u00e9cifiques aux h\u00e9ros ou des fragments universels de la raret\u00e9 correspondante. Les r\u00e9f\u00e9rences de la communaut\u00e9 documentent le parcours standard \u00e0 cinq \u00e9toiles ci-dessous. Consid\u00e9rez les chiffres comme une base de planification et confirmez l'exigence affich\u00e9e sur l'\u00e9cran de votre h\u00e9ros en direct avant d'engager des ressources ; les \u00e9v\u00e9nements, les futurs syst\u00e8mes ou les modifications d'\u00e9quilibrage peuvent modifier ce que vous voyez.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Cible<\/th>\n<th>\u00c9clats pour cette \u00e9toile<\/th>\n<th>\u00c9clats cumulatifs<\/th>\n<th>Planification<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>1 \u00e9toile<\/strong><\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>25<\/td>\n<td>D\u00e9veloppement pr\u00e9coce ; \u00e9vitez de juger le h\u00e9ros final ici.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>2 \u00e9toiles<\/strong><\/td>\n<td>50<\/td>\n<td>75<\/td>\n<td>Le h\u00e9ros commence \u00e0 ouvrir sa progression de comp\u00e9tences plus vaste.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>3 \u00e9toiles<\/strong><\/td>\n<td>100<\/td>\n<td>175<\/td>\n<td>Un seuil pratique et pr\u00e9coce pour un h\u00e9ros que vous utilisez activement.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>4 \u00e9toiles<\/strong><\/td>\n<td>300<\/td>\n<td>475<\/td>\n<td>Un tournant majeur et la premi\u00e8re priorit\u00e9 de l'Acad\u00e9mie pour la composition principale.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>5 \u00e9toiles<\/strong><\/td>\n<td>500<\/td>\n<td>975<\/td>\n<td>Puissant mais cher ; comparez le gain avec le fait de monter un autre h\u00e9ros principal \u00e0 quatre \u00e9toiles.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Chaque \u00e9toile est divis\u00e9e en paliers plus petits, de sorte qu'un investissement partiel contribue tout de m\u00eame \u00e0 la progression. L'erreur strat\u00e9gique n'est pas d'ajouter un palier, mais de laisser des \u00e9clats universels premium dispers\u00e9s sur plusieurs h\u00e9ros sans aucun seuil critique suffisamment proche pour \u00eatre atteint.<\/p>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>R\u00e8gle de partitionnement simple<\/strong><\/p>\n<p>Si votre attaquant principal est \u00e0 40 fragments de quatre \u00e9toiles et qu'un nouveau h\u00e9ros de banc est \u00e0 475 fragments du m\u00eame point, terminez l'attaquant \u00e0 moins que le nouveau h\u00e9ros ne fasse partie d'un plan de remplacement d\u00e9lib\u00e9r\u00e9. Un seuil atteint aide g\u00e9n\u00e9ralement aujourd'hui ; deux projets inachev\u00e9s ne le font pas.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Comp\u00e9tences : am\u00e9liorer le poste, pas la ligne<\/h2>\n<p>Les m\u00e9dailles de comp\u00e9tence se font rares \u00e0 mesure que les niveaux de comp\u00e9tence augmentent. Ne d\u00e9pensez pas dans chaque am\u00e9lioration disponible de gauche \u00e0 droite. Ouvrez les d\u00e9tails de la comp\u00e9tence, lisez ce qui change au niveau suivant et demandez-vous si cela am\u00e9liore la responsabilit\u00e9 principale du h\u00e9ros dans le mode pour lequel vous le concevez.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>R\u00f4le<\/th>\n<th>G\u00e9n\u00e9ralement prioritaire<\/th>\n<th>Retard quand<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Attaquant principal<\/strong><\/td>\n<td>La comp\u00e9tence de d\u00e9g\u00e2ts active, puis la passive qui augmente les d\u00e9g\u00e2ts fiables ou l'attaque.<\/td>\n<td>Une comp\u00e9tence n'am\u00e9liore qu'une condition qui se produit rarement dans votre formation actuelle.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>D\u00e9fenseur de premi\u00e8re ligne<\/strong><\/td>\n<td>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts, boucliers, PV, d\u00e9fense et protection qui maintiennent la formation en vie.<\/td>\n<td>La mise \u00e0 niveau ajoute de l\u00e9gers d\u00e9g\u00e2ts personnels alors que le h\u00e9ros meurt toujours en premier.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Soutien<\/strong><\/td>\n<td>Le bonus d'\u00e9quipe, les soins, le contr\u00f4le ou la mitigation qui affectent le r\u00e9sultat de l'escouade.<\/td>\n<td>La comp\u00e9tence am\u00e9liore les d\u00e9g\u00e2ts personnels mais pas la raison pour laquelle le h\u00e9ros occupe cet emplacement.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>H\u00e9ros temporaire ou de banc<\/strong><\/td>\n<td>Seuls les niveaux peu co\u00fbteux n\u00e9cessaires pour l'utilisation actuelle.<\/td>\n<td>Les m\u00e9dailles retarderaient un point de rupture significatif sur les cinq permanents principaux.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Les listes de priorit\u00e9 de la communaut\u00e9 peuvent constituer de bons points de d\u00e9part, mais les h\u00e9ros ont des kits diff\u00e9rents et certaines armes exclusives modifient le fonctionnement de ces kits. La description de comp\u00e9tence en direct fait autorit\u00e9. Apr\u00e8s une am\u00e9lioration majeure de comp\u00e9tence, r\u00e9p\u00e9tez la m\u00eame bataille et confirmez que les d\u00e9g\u00e2ts, la survie ou la contribution au soutien se sont am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n<h2>Un ordre d'investissement judicieux<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Nommez les cinq principaux.<\/strong> Choisissez l'\u00e9quipe utilis\u00e9e pour la progression quotidienne, les batailles d'alliance et la plupart du contenu comp\u00e9titif.<\/li>\n<li><strong>Corrigez la formation.<\/strong> Deux v\u00e9ritables h\u00e9ros de premi\u00e8re ligne doivent survivre assez longtemps pour que la rang\u00e9e arri\u00e8re puisse agir.<\/li>\n<li><strong>Maintenez les niveaux utiles en mouvement.<\/strong> Montez les cinq principaux avant de d\u00e9penser de l'EXP de h\u00e9ros sur des h\u00e9ros qui n'entrent pas au combat.<\/li>\n<li><strong>Amenez les cinq principaux vers quatre \u00e9toiles.<\/strong> Donner la priorit\u00e9 \u00e0 l'attaquant principal ou \u00e0 la ligne de front d\u00e9faillante lorsqu'un point de rupture est proche.<\/li>\n<li><strong>Concentrer les m\u00e9dailles de comp\u00e9tence.<\/strong> Financer les comp\u00e9tences responsables des d\u00e9g\u00e2ts, de la survie ou du soutien de l'\u00e9quipe au lieu de maintenir des nombres \u00e9quivalents.<\/li>\n<li><strong>Ce n'est qu'alors qu'il faut \u00e9largir l'effectif.<\/strong> D\u00e9velopper un deuxi\u00e8me type de formation de troupes lorsque le premier escadry est stable plut\u00f4t que de le cannibaliser chaque semaine.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Trois styles de d\u00e9penses<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Free-to-play ou tr\u00e8s faible investissement :<\/strong> se concentrer sur un seul type de troupe, pr\u00e9server les fragments universels UR et accepter qu&#x27;une formation SSR bien d\u00e9velopp\u00e9e puisse rester utile le temps que son rempla\u00e7ant UR rattrape son retard.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pense mod\u00e9r\u00e9e :<\/strong> terminez les paliers \u00e0 quatre \u00e9toiles pour l'\u00e9quipe principale avant de vous lancer \u00e0 la poursuite de plusieurs h\u00e9ros \u00e0 cinq \u00e9toiles ou de plusieurs armes exclusives.<\/li>\n<li><strong>D\u00e9penses publicitaires concurrentielles :<\/strong> construisez la formation principale jusqu'\u00e0 ses paliers pr\u00e9vus, puis d\u00e9veloppez la formation de contre en tant que projet distinct avec sa propre ligne de front, ses comp\u00e9tences et son plan d'\u00e9quipement.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Comment d\u00e9cider qui obtient la prochaine mise \u00e0 niveau<\/h2>\n<p>Utiliser les preuves de bataille au lieu du point de notification rouge :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Un d\u00e9fenseur meurt dans les premi\u00e8res secondes :<\/strong> am\u00e9liore sa comp\u00e9tence de survie, son niveau, son armure ou son radar ; teste \u00e9galement l'autre voie avant.<\/li>\n<li><strong>L'escouade survit mais le temps est \u00e9coul\u00e9 :<\/strong> am\u00e9liorer la comp\u00e9tence active, l'\u00e9quipement offensif et les recherches pertinentes de l'attaquant principal.<\/li>\n<li><strong>Un h\u00e9ros de l'arri\u00e8re-plan meurt en premier :<\/strong> inspecter le d\u00e9fenseur devant lui et changer de voie avant de d\u00e9penser.<\/li>\n<li><strong>Un nouveau h\u00e9ros UR fait baisser le score :<\/strong> Restaurez le h\u00e9ros d\u00e9velopp\u00e9 et construisez son rempla\u00e7ant jusqu'\u00e0 ce que ses \u00e9toiles et ses comp\u00e9tences soient pr\u00eates.<\/li>\n<li><strong>Plusieurs h\u00e9ros sont \u00e0 un rang d'\u00e9toiles diff\u00e9rentes :<\/strong> am\u00e9liore le h\u00e9ros dont la prochaine \u00e9toile compl\u00e8te r\u00e9sout le goulot d'\u00e9tranglement actuel.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Erreurs courantes<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Monter tous les h\u00e9ros au niveau maximum :<\/strong> L'EXP de h\u00e9ros plac\u00e9e sur un effectif inutilis\u00e9 n'aide pas l'escouade \u00e0 terminer le contenu d'aujourd'hui.<\/li>\n<li><strong>Placer les h\u00e9ros Attaquants \u00e0 l'avant :<\/strong> Des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lev\u00e9s ne compensent pas la perte du h\u00e9ros avant le d\u00e9clenchement de ses comp\u00e9tences importantes.<\/li>\n<li><strong>Rendre toutes les comp\u00e9tences \u00e9gales :<\/strong> les co\u00fbts des m\u00e9dailles augmentent tandis que les comp\u00e9tences \u00e0 faible impact consomment les mat\u00e9riaux n\u00e9cessaires \u00e0 la capacit\u00e9 d\u00e9terminante du h\u00e9ros.<\/li>\n<li><strong>Commencer trop de projets cinq \u00e9toiles :<\/strong> la derni\u00e8re \u00e9toile co\u00fbte cher ; une force de quatre \u00e9toiles sur les cinq principales peut offrir un meilleur retour imm\u00e9diat.<\/li>\n<li><strong>Remplacer par la raret\u00e9 seule :<\/strong> Un h\u00e9ros UR qui vient d&#x27;\u00eatre d\u00e9bloqu\u00e9 peut s&#x27;av\u00e9rer moins performant aujourd&#x27;hui qu&#x27;un h\u00e9ros SSR correctement d\u00e9velopp\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Copie d'une liste de priorit\u00e9s universelle :<\/strong> Le JcJ, les boss et les \u00e9tapes de la campagne ne r\u00e9compensent pas toujours par la m\u00eame comp\u00e9tence ou la m\u00eame formation.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Utilisez les planificateurs de l'Acad\u00e9mie<\/h2>\n<p><a class=\"gza-text-link\" href=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/outils\/planificateur-de-priorite-damelioration-des-heros\/\">Ouvrir le Planificateur de Priorit\u00e9 d'Am\u00e9lioration des H\u00e9ros \u2192<\/a><\/p>\n<p>Entrez les cinq h\u00e9ros que vous utilisez r\u00e9ellement et enregistrez leur r\u00f4le, leurs \u00e9toiles, leurs comp\u00e9tences, leur \u00e9quipement et le statut de leur arme exclusive. Le planificateur est plus utile lorsque vous donnez \u00e0 chaque projet une ligne d'arriv\u00e9e sp\u00e9cifique.<\/p>\n<p><a class=\"gza-text-link\" href=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/outils\/planificateur-darmes-exclusives\/\">Ouvrir le planificateur d'armes exclusives<\/a><\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences et preuves<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44663561926163-How-to-Build-the-Best-Squad\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Guide officiel Last War \u2014 Comment constituer la meilleure \u00e9quipe<\/a> (formation, compte-rendu, bonus de composition et priorit\u00e9 quatre \u00e9toiles ; mis \u00e0 jour le 30 mars 2026).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/heroes\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Tutoriel Last War \u2014 H\u00e9ros<\/a> (r\u00e9f\u00e9rence communautaire pour les r\u00f4les, les niveaux d'\u00e9toiles et les totaux de fragments).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/guides\/hero-skill-upgrade-priorities\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Wiki Last War \u2014 Priorit\u00e9s d&#x27;am\u00e9lioration des comp\u00e9tences des h\u00e9ros<\/a> (priorit\u00e9s de d\u00e9marrage de la communaut\u00e9 ; des exceptions sp\u00e9cifiques aux h\u00e9ros s'appliquent).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/items\/skill-medal\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Wiki Last War \u2014 M\u00e9daille de comp\u00e9tence<\/a> (r\u00e9f\u00e9rence de communaut\u00e9 pour la progression des m\u00e9dailles de comp\u00e9tences).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Derni\u00e8re r\u00e9vision des preuves : 25 juillet 2026. Les d\u00e9clarations officielles sont \u00e9tiquet\u00e9es dans le texte ; les chiffres de la communaut\u00e9 doivent toujours \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9s par rapport \u00e0 l'\u00e9cran de jeu actuel apr\u00e8s les correctifs.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00e9ez une \u00e9quipe fiable de cinq h\u00e9ros, comprenez les seuils d'\u00e9toiles et d\u00e9pensez les m\u00e9dailles de comp\u00e9tence l\u00e0 o\u00f9 elles produisent un r\u00e9sultat r\u00e9el.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-45","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/45","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/45\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":373,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/45\/revisions\/373"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}