{"id":336,"date":"2026-07-28T18:52:51","date_gmt":"2026-07-28T18:52:51","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/mission-files\/season-3-week-2\/"},"modified":"2026-08-08T16:45:36","modified_gmt":"2026-08-08T16:45:36","slug":"saison-3-semaine-2","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/mission-files\/season-3-week-2\/","title":{"rendered":"Saison 3 Semaine 2 : Explorer et Expandir"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Ordre des commandes de la semaine 2<\/strong><\/p>\n<p>Faites tourner l'\u00e9conomie de la semaine 1, puis transformez-la en progression sur la carte. R\u00e9coltez la production des fontaines, augmentez la r\u00e9sistance aux mal\u00e9dictions pour la ville d\u00e9clar\u00e9e, verdissez \u00e0 partir du territoire connect\u00e9, utilisez chaque action d'arch\u00e9ologie gratuite, renforcez le Centre de l'Alliance et consid\u00e9rez le changement de h\u00e9ros comme une d\u00e9cision de formation permanente, et non comme un essai gratuit.<\/p>\n<\/div>\n<nav class=\"gza-guide-jump\" aria-label=\"Week 2 guide sections\">\n<strong>Aller \u00e0<\/strong><br \/>\n<a href=\"#s3w2-unlocks\">D\u00e9verrouille<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-days\">Jour apr\u00e8s jour<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-oasis\">Oasis<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-vaults\">Coffres-forts<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-dead\">Retour des Morts<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-swap\">\u00c9change de h\u00e9ros<\/a><br \/>\n<a href=\"#s3w2-r4\">Plan R4<\/a><br \/>\n<\/nav>\n<h2 id=\"s3w2-unlocks\">Qu'est-ce qui change la semaine 2<\/h2>\n<p>La premi\u00e8re semaine a \u00e9tabli la production et la r\u00e9sistance. La deuxi\u00e8me semaine ajoute des activit\u00e9s qui r\u00e9compensent les visites courtes et r\u00e9guli\u00e8res, l'aide rapide aux alliances et la coordination minutieuse de la carte. Le d\u00e9ploiement historique ci-dessous est une carte de pr\u00e9paration ; respectez toujours le compte \u00e0 rebours affich\u00e9 dans votre propre calendrier de saison.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Ouverture typique<\/th>\n<th>Fonctionnalit\u00e9<\/th>\n<th>Qu'est-ce qui change<\/th>\n<th>Votre premi\u00e8re action<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Jour 1<\/td>\n<td><strong>Projet Oasis<\/strong><\/td>\n<td>La v\u00e9g\u00e9talisation devient une zone de guerre et une course \u00e0 la progression individuelle.<\/td>\n<td>Trouvez l'ar\u00eate verte connect\u00e9e et utilisez l'action de Reconnaissance disponible sur la route de l'alliance.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 1<\/td>\n<td><strong>Arch\u00e9ologie et fouilles<\/strong><\/td>\n<td>Les coffres personnels et d'alliance introduisent des marteaux, des boussoles, des motifs de reliques et des demandes d'aide.<\/td>\n<td>Faites un don au d\u00e9verrouillage partag\u00e9 ; collectez des marteaux au lieu de d\u00e9penser avant l'ouverture du coffre.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 1<\/td>\n<td><strong>Retour des Morts<\/strong><\/td>\n<td>Des ennemis saisonniers attaquent le Centre de l'Alliance par vagues programm\u00e9es.<\/td>\n<td>Lisez l'heure annonc\u00e9e et r\u00e9servez votre marche de renfort la plus puissante disponible.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 2<\/td>\n<td><strong>\u00c9change de h\u00e9ros<\/strong><\/td>\n<td>Les h\u00e9ros \u00e9ligibles au programme UR peuvent \u00e9changer des d\u00e9veloppements majeurs entre eux.<\/td>\n<td>Prenez des captures d'\u00e9cran des deux h\u00e9ros et pr\u00e9visualisez chaque champ avant de confirmer quoi que ce soit.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 3<\/td>\n<td><strong>Ville de niveau 3<\/strong><\/td>\n<td>Le prochain niveau de ville s'ouvre apr\u00e8s le d\u00e9lai en direct.<\/td>\n<td>V\u00e9rifier la r\u00e9sistance, le territoire connect\u00e9, la d\u00e9claration de propri\u00e9t\u00e9 et la pr\u00e9sence.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 6<\/td>\n<td><strong>Ville de niveau 4<\/strong><\/td>\n<td>Les cibles du Temple du Soleil augmentent \u00e0 nouveau l'exigence saisonni\u00e8re.<\/td>\n<td>Arr\u00eatez les d\u00e9penses facultatives jusqu'\u00e0 ce que le leader du rallye atteigne la r\u00e9sistance requise.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Jour 7<\/td>\n<td><strong>Postes de traite<\/strong><\/td>\n<td>Les mouvements entre zones de guerre et les territoires commerciaux contest\u00e9s commencent \u00e0 avoir de l'importance.<\/td>\n<td>Attendez l'objectif, l'heure et le plan de retour de la direction avant de voyager.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<figure class=\"gza-guide-figure gza-guide-figure--wide\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/guide-season-3-week-2-v1.png\" alt=\"Original Game Zone Academy artwork showing a Season 3 expedition restoring an oasis and opening a desert vault\"><\/figure>\n<h2>Reporter l'\u00e9conomie de la semaine 1<\/h2>\n<p>La Semaine 2 ne remplace pas la boucle du laboratoire de recherche de la Fontaine et de la Mal\u00e9diction. De nouveaux boutons font qu'il est plus facile d'oublier le syst\u00e8me de production qui finance toutes les villes et forteresses ult\u00e9rieures.<\/p>\n<div class=\"gza-season-screen-pair\">\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/last-war-s3-blessing-fountain.png\" alt=\"Last War Saison 3 : la Fontaine des B\u00e9n\u00e9dictions telle qu&#x27;elle appara\u00eet dans le jeu\"><figcaption><strong>Collecter et r\u00e9investir :<\/strong> La production d'Eau Sacr\u00e9e inactive est une progression perdue. Continuez \u00e0 d\u00e9velopper les paliers de la Fontaine pour d\u00e9bloquer une production suppl\u00e9mentaire.<\/figcaption><\/figure>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/last-war-s3-curse-lab.png\" alt=\"Laboratoire de recherche sur les mal\u00e9dictions de la saison 3 de Last War, tel qu&#x27;il appara\u00eet dans le jeu\"><figcaption><strong>Passer \u00e0 l'op\u00e9ration :<\/strong> augmenter la r\u00e9sistance pour le prochain Bastion ou la prochaine ville d\u00e9clar\u00e9(e), et pas simplement parce qu'une fl\u00e8che d'am\u00e9lioration est visible.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<ol>\n<li>R\u00e9cup\u00e9rez toutes les Fontaines d\u00e8s que possible et lancez la prochaine am\u00e9lioration de production utile.<\/li>\n<li>Lisez la prochaine exigence de r\u00e9sistance de la ville ou de la forteresse avant de d\u00e9penser de l'eau b\u00e9nite.<\/li>\n<li>Gardez le leader de la r\u00e9sistance d\u00e9sign\u00e9 en t\u00eate de la route de l'alliance.<\/li>\n<li>R\u00e9clamez le Fort Mithril, les objectifs saisonniers, les Visiteurs, les Ruines du D\u00e9sert et les r\u00e9compenses de premi\u00e8re \u00e9limination.<\/li>\n<li>Ne laissez pas l'arch\u00e9ologie, le changement de h\u00e9ros ou la pression du classement consommer les ressources n\u00e9cessaires pour la prochaine capture.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"s3w2-days\">Plan d'exploitation jour par jour de la semaine 2<\/h2>\n<div class=\"gza-day-plan\">\n<section><b>Jour 1<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Ouvrez l'exp\u00e9dition<\/h3>\n<p>Lisez les comptes \u00e0 rebours en direct de la Semaine 2. Faites un don pour Arch\u00e9ologie et Fouilles, commencez le Projet Oasis, r\u00e9cup\u00e9rez les marteaux et les r\u00e9compenses des visiteurs, consultez le calendrier du Retour des Morts et continuez la boucle Fontaine\/Labo.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> le d\u00e9verrouillage partag\u00e9 en mouvement, pas de production passive et un temps de d\u00e9fense du Centre d'Alliance \u00e9crit.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 2<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Creuser et pr\u00e9visualiser<\/h3>\n<p>Utilisez des marteaux gagn\u00e9s sur un Coffre personnel uniquement apr\u00e8s avoir compris la grille. Aidez les demandes de l'alliance jusqu'\u00e0 la limite quotidienne en direct. Ouvrez \u00c9change de h\u00e9ros et comparez les candidats, mais ne confirmez pas simplement parce que des bons sont arriv\u00e9s.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> toute l'aide gratuite utilis\u00e9e, une liste de s\u00e9lection de transferts document\u00e9e et de solides options disponibles pour la d\u00e9fense.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 3<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>D\u00e9fendez et prenez la Ville<\/h3>\n<p>Pr\u00e9parez la liste des renforts du Centre de l'Alliance et confirmez si la fen\u00eatre document\u00e9e du Retour des Morts correspond \u00e0 l'annonce en direct. Les villes de niveau 3 se d\u00e9bloquent g\u00e9n\u00e9ralement apr\u00e8s un d\u00e9lai ; ne d\u00e9clarez que lorsque le territoire, la r\u00e9sistance et la participation sont pr\u00eats.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> r\u00e9compenses de d\u00e9fense r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es et Ville planifi\u00e9e s\u00e9curis\u00e9e proprement.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 4<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Consolider la carte<\/h3>\n<p>Soignez, collectez la production, poursuivez la verdification depuis le front partag\u00e9 et examinez la propri\u00e9t\u00e9 de la ville. Utilisez rapidement l'activit\u00e9 du Coffre personnel et de l'Alliance lorsque des opportunit\u00e9s \u00e0 dur\u00e9e limit\u00e9e apparaissent.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> pas d'expiration de l'aide Vault, un itin\u00e9raire Oasis connect\u00e9 et l'objectif de r\u00e9sistance de niveau 4 publi\u00e9.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 5<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Deuxi\u00e8me fen\u00eatre de d\u00e9fense<\/h3>\n<p>Le Retour des Morts est historiquement document\u00e9 sur deux fen\u00eatres hebdomadaires. Utilisez l'avis d'\u00e9v\u00e9nement en direct comme r\u00e9f\u00e9rence. Remplacez les renforts faibles ou indisponibles, gardez les emplacements de marche libres et \u00e9vitez les longs rassemblements avant l'attaque.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> la vague durable la plus \u00e9lev\u00e9e a \u00e9t\u00e9 franchie et les r\u00e9compenses ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 6<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Capturer le temple<\/h3>\n<p>Les villes de niveau 4 ouvrent g\u00e9n\u00e9ralement apr\u00e8s le d\u00e9lai de diffusion en direct. Confirmez la r\u00e9sistance aux mal\u00e9dictions sur le chef de rassemblement r\u00e9el, l'adjacence, les d\u00e9lais de protection, la force de la garnison et la r\u00e8gle d'une seule d\u00e9claration avant d'engager des troupes.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> le Temple du Soleil captur\u00e9 sans appels concurrents ni pertes \u00e9vitables.<\/div>\n<\/section>\n<section><b>Jour 7<\/b><\/p>\n<div>\n<h3>Pr\u00e9parez la fronti\u00e8re<\/h3>\n<p>Les comptoirs commerciaux et les d\u00e9placements entre zones de guerre commencent g\u00e9n\u00e9ralement \u00e0 la fin de la semaine 2. R\u00e9clamez les objectifs hebdomadaires, soignez-vous, v\u00e9rifiez le stock de t\u00e9l\u00e9portation et attendez la cible publi\u00e9e. Aper\u00e7u des choix de faction de la semaine 3, de la promotion de Scarlett et de l'arme de Schuyler.<\/p>\n<p><strong>Terminez la journ\u00e9e avec :<\/strong> un ordre de comptoir commercial clair, un plan de retour s\u00e9curis\u00e9 et aucune r\u00e9compense hebdomadaire non r\u00e9clam\u00e9e.<\/div>\n<\/section>\n<\/div>\n<h2 id=\"s3w2-oasis\">Projet Oasis : reverdir avec un objectif<\/h2>\n<p>Le guide officiel d'Oasis d\u00e9crit un syst\u00e8me de restauration partag\u00e9. Les villes captur\u00e9es \u00e9tablissent des zones de d\u00e9part verdoyantes, et les cases de d\u00e9sert adjacentes peuvent ensuite \u00eatre restaur\u00e9es gr\u00e2ce \u00e0 des actions de Reconnaissance. Le travail individuel contribue aux jalons de la zone de combat et au classement personnel.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Commencez \u00e0 partir d'une terre verte valide.<\/strong> Une parcelle attrayante isol\u00e9e ne fait pas progresser l'itin\u00e9raire si elle n'est pas connect\u00e9e \u00e0 une ar\u00eate de d\u00e9part valide.<\/li>\n<li><strong>Suivez la direction indiqu\u00e9e.<\/strong> R4 devrait identifier la zone active de la ville afin que des milliers de petites actions se concentrent dans un seul secteur plut\u00f4t que de se disperser.<\/li>\n<li><strong>Utilisez l'extension de profession avec pr\u00e9caution.<\/strong> Si une comp\u00e9tence en direct \u00e9tend une action d'une case 1x1 \u00e0 une zone plus vaste, visez de mani\u00e8re \u00e0 ce que chaque case affect\u00e9e y contribue.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9clamer les r\u00e9compenses de palier.<\/strong> V\u00e9rifiez la page de l'\u00e9v\u00e9nement apr\u00e8s avoir contribu\u00e9 ; les actions sur la carte et les r\u00e9clamations de r\u00e9compenses sont des \u00e9tapes distinctes.<\/li>\n<li><strong>Ne confondez pas l'\u00e9tape 1 avec une restauration ult\u00e9rieure.<\/strong> Les mines et les postes de traite acqui\u00e8rent une pertinence de restauration suppl\u00e9mentaire \u00e0 partir de la semaine 5 selon le syst\u00e8me officiel document\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote>\n<p><strong>R\u00e8gle simple :<\/strong> Les carreaux verts ne sont pas de la d\u00e9coration. Chaque action doit \u00e9tendre un front commun, terminer une zone ou s\u00e9curiser un seuil de r\u00e9compense annonc\u00e9.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2 id=\"s3w2-vaults\">Arch\u00e9ologie et fouilles : faites en sorte que chaque coup de marteau compte<\/h2>\n<p>Les chambres fortes sont des grilles chronom\u00e9tr\u00e9es. Les marteaux \u00e9liminent les pierres et r\u00e9v\u00e8lent les formes de reliques en dessous. L'objectif est d'exposer efficacement des reliques compl\u00e8tes, et non de nettoyer chaque case.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Article ou action<\/th>\n<th>Utiliser<\/th>\n<th>R\u00e8gle de fonctionnement<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Marteau d'arch\u00e9ologue<\/strong><\/td>\n<td>Brise une pierre recouverte.<\/td>\n<td>Collecter \u00e0 partir de sources en direct telles que les Visiteurs et le Bazar du d\u00e9sert ; tester les limites et \u00e9tendre autour des segments de reliques confirm\u00e9s.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Coffre-fort personnel<\/strong><\/td>\n<td>Votre propre grille de reliques chronom\u00e9tr\u00e9e.<\/td>\n<td>Partagez une demande d'aide et utilisez l'aide de l'alliance avant de gaspiller des marteaux sur des cases incertaines.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Demande d'aide<\/strong><\/td>\n<td>Permet aux alli\u00e9s de casser des pierres \u00e9ligibles et de recevoir de petites r\u00e9compenses.<\/td>\n<td>Utilisez l'allocation quotidienne \u00e0 l'avance ; aider n'est pas de la charit\u00e9, cela fait progresser les deux joueurs.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Boussole du d\u00e9sert<\/strong><\/td>\n<td>R\u00e9v\u00e8le un autre coffre-fort personnel.<\/td>\n<td>Ne l'activez pas \u00e0 moins d'avoir les marteaux et le temps d'exploiter le Coffre suppl\u00e9mentaire.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Alliance Boussole du D\u00e9sert<\/strong><\/td>\n<td>R\u00e9v\u00e8le un coffre d'Alliance coop\u00e9ratif.<\/td>\n<td>Annoncez-le d'abord. Chaque membre peut avoir une contribution limit\u00e9e, donc l'activation pendant les heures creuses gaspille de la valeur.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Coffre-fort Alliance<\/strong><\/td>\n<td>Grille de reliques coop\u00e9rative avec participation partag\u00e9e.<\/td>\n<td>Ouvert en p\u00e9riode de forte affluence et demandez aux membres de contribuer rapidement avant expiration.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h3>Une m\u00e9thode de creusement pratique<\/h3>\n<ol>\n<li>Inspectez toute la grille et toutes les formes d\u00e9j\u00e0 r\u00e9v\u00e9l\u00e9es avant de toucher une case.<\/li>\n<li>Utilisez d'abord l'aide d'une alliance gratuite lorsque l'interface en direct le permet.<\/li>\n<li>Open isolated test squares with space around them; avoid beginning in a cramped corner without evidence.<\/li>\n<li>When part of a relic appears, uncover around its likely boundary rather than clearing a whole row.<\/li>\n<li>Stop once every required relic is activated and claim the Vault before its timer expires.<\/li>\n<li>Share unusual layouts with the alliance so later players recognise shapes faster.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"s3w2-dead\">Return of the Dead: defend the Alliance Center<\/h2>\n<p>This is an alliance defence operation, not an ordinary individual base siege. Community-recorded Week 2 rules describe escalating attacks against the Alliance Center, historically in thirty waves separated by roughly one minute. Your live event panel decides the real schedule and wave structure.<\/p>\n<h3>Before the warning expires<\/h3>\n<ul>\n<li>R4 publishes the exact event time in server time and the alliance\u2019s normal time reference.<\/li>\n<li>Strong defenders empty unnecessary marches and send their best suitable squad to the Alliance Center.<\/li>\n<li>Leadership checks reinforcement capacity and removes weak or incomplete marches when stronger replacements are waiting.<\/li>\n<li>Members repair, heal and refill troop counts before reinforcing.<\/li>\n<li>No one starts a long rally, gather or relocation that traps the required squad.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>During and after the attack<\/h3>\n<ul>\n<li>Watch the wave result rather than assuming the opening waves predict the end.<\/li>\n<li>Replace defeated reinforcements quickly if the live rules permit it.<\/li>\n<li>Do not pull a surviving march without an R4 instruction.<\/li>\n<li>Claim the wave rewards after the event; successful alliance defence can reward members beyond only the direct garrison participants.<\/li>\n<li>Record the final successful wave and the first failure so the next defence roster can be improved.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Level 3\u20134 cities and the first Trade Posts<\/h2>\n<p>The city plan remains a chain: connected territory, legal declaration, sufficient resistance, strong rally, fast reinforcement and controlled garrison. Week 2 punishes alliances that treat each unlock as an isolated fight.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Operation<\/th>\n<th>Before declaration<\/th>\n<th>Abort or delay when<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Level 3 Town<\/strong><\/td>\n<td>Verify the live Day 3 timer, route, rally leader resistance and city protection.<\/td>\n<td>The route is disconnected, the leader is short on resistance or another declaration is active.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Level 4 Temple<\/strong><\/td>\n<td>Publish the higher resistance requirement early and reserve healing capacity.<\/td>\n<td>Members are spending Water elsewhere while the required rally cannot function.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Trade Post<\/strong><\/td>\n<td>Choose a defendable target, invasion time, teleport area, attendance list and return plan.<\/td>\n<td>The target has no strategic value, cross-warzone rules are unclear or members are improvising destinations.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2 id=\"s3w2-swap\">Hero Swap: decide from the finished squad backwards<\/h2>\n<p>Hero Swap can correct an old investment, accelerate a new main formation or rescue development locked in a hero you no longer use. It can also weaken two squads at once. Documented Season 3 versions exchange major development between eligible UR heroes; the live preview must confirm exactly what will move on your account.<\/p>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Before confirming<\/strong><\/p>\n<p>Screenshot both heroes, their stars, levels, skills, gear, Exclusive Weapons and Wall of Honor state. Then compare every \u201cbefore\u201d and \u201cafter\u201d field shown by the event. If any line is unclear, leave the screen and ask before using a voucher.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Question<\/th>\n<th>Good reason to swap<\/th>\n<th>Bad reason to swap<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Does it finish a real five-hero squad?<\/strong><\/td>\n<td>The receiving hero immediately enters a defined Tank, Aircraft or Missile formation.<\/td>\n<td>The hero is fashionable but has no protected position or matching formation.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Can you equip the result?<\/strong><\/td>\n<td>Appropriate gear, skill priorities and Exclusive Weapon planning already exist.<\/td>\n<td>You are moving stars into a hero who will remain under-skilled or badly equipped.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>What happens to the donor?<\/strong><\/td>\n<td>The donor leaves the main team and the weaker resulting version still has an acceptable role.<\/td>\n<td>The donor is essential to a second squad, boss lineup or defence plan.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Is the advantage permanent?<\/strong><\/td>\n<td>The swap repairs a long-term account mistake or advances the chosen main squad.<\/td>\n<td>You are reacting to one battle report, one opponent or a temporary ranking.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Did you verify every field?<\/strong><\/td>\n<td>The preview clearly explains levels, stars, skills, equipment and weapon consequences.<\/td>\n<td>You are relying on a screenshot from another server or an older version of the event.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Community documentation warns that an Exclusive Weapon is not itself transferred. If a weapon-bearing hero falls below its required star level, activation can be suspended until the requirement is restored. Wall of Honor levels are also described as remaining with the original hero. Treat the live confirmation panel as final authority.<\/p>\n<h2 id=\"s3w2-r4\">R4\/R5 Week 2 command sheet<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Publish one weekly timetable:<\/strong> Return of the Dead, city unlock windows, Strongholds, Vault activation and Trade Post preparation.<\/li>\n<li><strong>Mark the Oasis front:<\/strong> name the city or area members should extend from and discourage isolated restoration.<\/li>\n<li><strong>Coordinate Vault activity:<\/strong> announce Alliance Compass use during peak attendance and remind members about help limits.<\/li>\n<li><strong>Maintain the resistance target:<\/strong> post the level 3 and level 4 requirements before members spend Water elsewhere.<\/li>\n<li><strong>Build the defence roster:<\/strong> list primary Alliance Center reinforcers and backups; do not rely on whoever notices the warning.<\/li>\n<li><strong>Control city declarations:<\/strong> confirm adjacency, protection, ownership and rally lead before the button is pressed.<\/li>\n<li><strong>Brief Trade Posts:<\/strong> choose the target, travel window, caller, rally groups, defence expectation and return procedure.<\/li>\n<li><strong>Preview Week 3:<\/strong> explain faction selection, Scarlett\u2019s potential promotion and Schuyler\u2019s Exclusive Weapon before reset.<\/li>\n<\/ol>\n<h2 id=\"s3w2-checklist\">Liste de fin de semaine<\/h2>\n<ul class=\"gza-guide-checklist\">\n<li><input id=\"s3w2-check-1\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-1\">Fountain production collected and useful upgrades running<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-2\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-2\">Curse Resistance ready for the declared target<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-3\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-3\">Daily greenification actions used on the shared route<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-4\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-4\">Personal Vault help allowance used<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-5\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-5\">Alliance Vault opportunities answered before expiry<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-6\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-6\">Return of the Dead rewards claimed<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-7\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-7\">Level 3 and level 4 city rewards checked<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-8\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-8\">Hero Swap used deliberately or safely retained<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-9\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-9\">Trade Post orders and return plan understood<\/label><\/li>\n<li><input id=\"s3w2-check-10\" type=\"checkbox\"><label for=\"s3w2-check-10\">Week 3 resources, healing and hero decisions prepared<\/label><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Week 2 mistakes that cost progress<\/h2>\n<ul>\n<li>Letting Fountains sit full because the Week 2 event screen is busier.<\/li>\n<li>Clearing every Vault stone instead of identifying relic shapes.<\/li>\n<li>Activating an Alliance Compass while most members are offline.<\/li>\n<li>Ignoring Vault help requests even though assistance also gives the helper rewards.<\/li>\n<li>Greenifying isolated tiles that do not advance the alliance route.<\/li>\n<li>Entering Return of the Dead with weak reinforcements occupying limited capacity.<\/li>\n<li>Declaring the next city before the resistance leader is ready.<\/li>\n<li>Using Hero Swap because vouchers are available rather than because the finished formation is better.<\/li>\n<li>Travelling to a Trade Post without a target, caller or return plan.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences et preuves<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/45564662467347-S3-Guide-Build-an-Oasis\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Assistance officielle Last War \u2014 Guide S3 : Construire une oasis<\/a> (connected restoration, Recon actions, profession expansion, warzone progress and later-stage areas).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/season-3-week-2\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Season 3 Week 2<\/a> (community-recorded mission order, Vault rules, defence waves, city windows, Trade Posts and Hero Swap timing).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/season-3-golden-kingdom\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Golden Kingdom<\/a> (season buildings, resources, Hero Swap caveats and Week 2 item sources).<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/saison-3-semaine-1\/\">Game Zone Academy \u2014 Season 3 Week 1<\/a> et <a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/apercu-de-la-saison-3\/\">Guide Complet de la Saison 3<\/a>.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Evidence reviewed 28 July 2026. Exact unlock times, donation totals, wave schedules, Hero Swap fields, city requirements and cross-warzone rules can differ between releases. The live Season Calendar, event preview and alliance order always take priority.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un plan d'exploitation complet pour la semaine 2 comprenant la restauration d'Oasis, les Caves du D\u00e9sert, le Retour des Morts, les villes de niveau 3-4, les Postes de Commerce et l'\u00c9change de H\u00e9ros.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-336","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/336\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":387,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/336\/revisions\/387"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}