{"id":289,"date":"2026-07-26T15:28:20","date_gmt":"2026-07-26T15:28:20","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/mission-files\/complete-headquarters-building-guide\/"},"modified":"2026-08-08T16:45:36","modified_gmt":"2026-08-08T16:45:36","slug":"guide-complet-du-siege-social","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/mission-files\/complete-headquarters-building-guide\/","title":{"rendered":"Guide complet du QG et des b\u00e2timents"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>R\u00e9ponse rapide<\/strong><\/p>\n<p>Faites progresser votre quartier g\u00e9n\u00e9ral rapidement, mais jamais \u00e0 l&#x27;aveuglette. Gardez un constructeur sur le parcours HQ et l&#x27;autre sur la prochaine condition pr\u00e9alable ou sur un b\u00e2timent qui soutient votre escouade active. V\u00e9rifiez les deux niveaux suivants de la strat\u00e9gie HQ, conservez les coffres de ressources non ouverts, sollicitez l&#x27;aide de votre alliance avant d&#x27;utiliser des acc\u00e9l\u00e9rateurs et cessez de faire monter en niveau des b\u00e2timents dans le seul but d&#x27;harmoniser l&#x27;aspect de la base.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Quel niveau de quartier g\u00e9n\u00e9ral change r\u00e9ellement<\/h2>\n<p>Le QG constitue la porte d&#x27;entr\u00e9e vers les niveaux de b\u00e2timents, les niveaux de h\u00e9ros et les syst\u00e8mes ult\u00e9rieurs. Chaque niveau HQ augmente le plafond de niveau des h\u00e9ros de cinq points, pour atteindre 150 au niveau HQ30 et 175 au niveau HQ35. Il conf\u00e8re \u00e9galement des attributs de compte et d\u00e9bloque la possibilit\u00e9 d&#x27;am\u00e9liorer d&#x27;autres b\u00e2timents.<\/p>\n<p>Le niveau HQ \u00e0 lui seul ne suffit pas \u00e0 garantir une bonne partie. Un HQ r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 la h\u00e2te, avec des troupes, des recherches, des h\u00e9ros, de l&#x27;\u00e9quipement et un drone de faible niveau, peut tout de m\u00eame se solder par une d\u00e9faite cuisante. La strat\u00e9gie \u00e0 adopter est la suivante : <strong>rush contr\u00f4l\u00e9<\/strong>atteindre le prochain d\u00e9blocage pr\u00e9cieux tout en gardant les syst\u00e8mes qui le rendent utilisable suffisamment proches.<\/p>\n<h2>La piste \u00e0 deux niveaux<\/h2>\n<ol>\n<li>Ouvrez le fichier HQ actuel et notez les deux b\u00e2timents requis.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez le niveau HQ indiqu\u00e9 ci-dessous dans ce guide ou sur l&#x27;\u00e9cran de mise \u00e0 niveau en direct.<\/li>\n<li>Le constructeur n\u00b0 1 lance le cycle HQ en cours d\u00e8s que les conditions requises sont remplies.<\/li>\n<li>Builder 2 est celui qui met le plus de temps \u00e0 remplir les conditions pr\u00e9alables pour le prochain HQ.<\/li>\n<li>Pendant le compte \u00e0 rebours HQ, faites le plein de nourriture, de fer et de pi\u00e8ces pour passer \u00e0 l&#x27;\u00e9tape suivante.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cela \u00e9vite de se retrouver dans une situation courante o\u00f9, apr\u00e8s avoir termin\u00e9 une mise \u00e0 niveau HQ de dix jours, on se rend compte qu&#x27;un mur ou un centre d&#x27;alliance oubli\u00e9 n\u00e9cessite d\u00e9sormais une semaine suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<h2>HQ 1\u201310 : sprinter et d\u00e9bloquer<\/h2>\n<p>Les minuteurs sont courts, alors suivez le tutoriel et continuez d'avancer. Rejoignez une alliance active imm\u00e9diatement : l'aide de l'alliance r\u00e9duit le temps de quasiment toutes les constructions importantes.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Objectif HQ<\/th>\n<th>Niveaux de construction requis<\/th>\n<th>Nourriture de base + fer<\/th>\n<th>Pi\u00e8ces<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>2<\/td>\n<td>Terrain d'entra\u00eenement 1 et exigences initiales de l'escouade<\/td>\n<td>68 chacun<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3<\/td>\n<td>Mur 2<\/td>\n<td>1 000 chacun<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4<\/td>\n<td>Caserne 3, Champ d'exercice 3<\/td>\n<td>2 500 chacune<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5<\/td>\n<td>Caserne 4, Mur 4<\/td>\n<td>20\u00a0000 chacun<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6<\/td>\n<td>Mur 5, Champ de tir 5<\/td>\n<td>91 000 chacun<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7<\/td>\n<td>Mur 6, Centre du r\u00e9servoir 6<\/td>\n<td>240 000 chacun<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8<\/td>\n<td>Centre technologique 7, Centre d'alliance 7<\/td>\n<td>390 000 chacune<\/td>\n<td>\u2014<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9<\/td>\n<td>Centre Technologique 8, Centre de R\u00e9servoirs 8<\/td>\n<td>620 000 chacun<\/td>\n<td>200,000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10<\/td>\n<td>Centre technologique 9, H\u00f4pital 9<\/td>\n<td>750 000 chacun<\/td>\n<td>240,000<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Les noms des b\u00e2timents peuvent appara\u00eetre sous la forme \u00ab Centre \u00bb ou \u00ab Centre de l&#x27;Alliance \u00bb selon la localisation. Le Centre des chars fait partie de l&#x27;itin\u00e9raire fixe HQ, m\u00eame si votre escouade principale finit par \u00eatre compos\u00e9e d&#x27;avions ou de missiles.<\/p>\n<h2>HQ 11\u201320 : poser les bases<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Objectif HQ<\/th>\n<th>Niveaux de construction requis<\/th>\n<th>Nourriture de base + fer<\/th>\n<th>Pi\u00e8ces<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>11<\/td>\n<td>Centre Technologique 10, Mur 10<\/td>\n<td>1,9M chacun<\/td>\n<td>600 000<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>12<\/td>\n<td>Centre technologique 11, Caserne 11<\/td>\n<td>3,2 millions chacune<\/td>\n<td>1,0 M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>13<\/td>\n<td>Centre technique 12, Centre de chars 12<\/td>\n<td>3,5 M chacun<\/td>\n<td>1,1 million<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>14<\/td>\n<td>Centre Technique 13, Terrain d'Exercice 13<\/td>\n<td>4,9 millions chacun<\/td>\n<td>1,6 million<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>15<\/td>\n<td>Centre technologique 14, Mur 14<\/td>\n<td>6,8 M chacune<\/td>\n<td>2,2M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>16<\/td>\n<td>Tech Centre 15, Alliance Centre 15<\/td>\n<td>12M chacun<\/td>\n<td>3,9M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>17<\/td>\n<td>Centre technique 16, Centre de r\u00e9servoirs 16<\/td>\n<td>16 millions chacune<\/td>\n<td>5,1 M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>18<\/td>\n<td>Centre Technique 17, H\u00f4pital 17<\/td>\n<td>28M chacun<\/td>\n<td>8,9 M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>19<\/td>\n<td>Centre Technique 18, Mur 18<\/td>\n<td>33M chacun<\/td>\n<td>11 millions<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>20<\/td>\n<td>Centre technique 19, caserne 19<\/td>\n<td>60M chacune<\/td>\n<td>19 ans<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>C&#x27;est \u00e0 ce stade que la construction passe de quelques minutes \u00e0 plusieurs jours. Maintenez le Centre technologique \u00e0 proximit\u00e9 de l&#x27;itin\u00e9raire HQ, commencez \u00e0 vous concentrer sur un seul type de h\u00e9ros et veillez \u00e0 disposer d&#x27;une capacit\u00e9 suffisante \u00e0 l&#x27;H\u00f4pital et au Terrain d&#x27;entra\u00eenement pour les combats que vous menez r\u00e9ellement.<\/p>\n<h2>HQ 21\u201330 : le mur des ressources<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Objectif HQ<\/th>\n<th>Niveaux de construction requis<\/th>\n<th>Nourriture de base + fer<\/th>\n<th>Pi\u00e8ces<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>21<\/td>\n<td>Centre technologique 20, Centre de r\u00e9servoir 20<\/td>\n<td>84M chacun<\/td>\n<td>27 ans homme<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>22<\/td>\n<td>Centre technologique 21, Champ d'exercice 21<\/td>\n<td>110M chacun<\/td>\n<td>35 ans homme<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>23<\/td>\n<td>Centre Technologique 22, Mur 22<\/td>\n<td>140 millions chacune<\/td>\n<td>44M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>24<\/td>\n<td>Tech Centre 23, Alliance Centre 23<\/td>\n<td>170M chacun<\/td>\n<td>54 millions<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>25<\/td>\n<td>Centre Technique 24, Centre de Char 24<\/td>\n<td>290M chacun<\/td>\n<td>93M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>26<\/td>\n<td>Centre Technologique 25, H\u00f4pital 25<\/td>\n<td>400 millions chacune<\/td>\n<td>130M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>27<\/td>\n<td>Centre Technique 26, Mur 26<\/td>\n<td>530\u00a0M chacune<\/td>\n<td>170 millions<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>28<\/td>\n<td>Centre Technologique 27, Caserne 27<\/td>\n<td>740M chacun<\/td>\n<td>240M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>29<\/td>\n<td>Centre Technique 28, Centre de R\u00e9servoirs 28<\/td>\n<td>1,0 milliard chacune<\/td>\n<td>330M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>30<\/td>\n<td>Centre Technique 29, Champ de Manoeuvre 29<\/td>\n<td>1,4 milliard chacun<\/td>\n<td>460M<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Il s&#x27;agit des co\u00fbts de base, avant application des r\u00e9ductions li\u00e9es \u00e0 la recherche, \u00e0 la profession, aux survivants, au titre ou aux r\u00e9ductions temporaires. L&#x27;\u00e9cran en temps r\u00e9el affiche le montant que votre compte devra effectivement payer. \u00c0 ce stade, les coffres de ressources bas\u00e9s sur le niveau et non encore ouverts ont une valeur particuli\u00e8re, car leur contenu augmente avec le niveau HQ.<\/p>\n<h2>HQ 31\u201335 : L&#x27;\u00e8re du p\u00e9trole<\/h2>\n<p>La progression au-del\u00e0 du niveau HQ30 s&#x27;ouvre \u00e0 l&#x27;\u00e8re \u00ab Age of Oil \u00bb, apr\u00e8s la saison 2. Elle n\u00e9cessite la recherche d&#x27;extension HQ appropri\u00e9e ainsi que du p\u00e9trole, en plus des ressources habituelles. Le parcours passe \u00e9galement de deux conditions pr\u00e9alables simples \u00e0 plusieurs b\u00e2timents de haut niveau \u00e0 la fois.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Objectif HQ<\/th>\n<th>B\u00e2timents et recherches requis<\/th>\n<th>Nourriture + fer<\/th>\n<th>Pi\u00e8ces<\/th>\n<th>P\u00e9trole<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>31<\/td>\n<td>Centre technique 30, Centre des chars 30, Caserne 30, Extension HQ<\/td>\n<td>1,6 milliard chacun<\/td>\n<td>510 M<\/td>\n<td>1,44 M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>32<\/td>\n<td>Centre technologique 31, Centre de chars 31, Caserne 31, Mur 31<\/td>\n<td>1,7 milliard chacun<\/td>\n<td>560M<\/td>\n<td>2,304M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>33<\/td>\n<td>Centre technique 32, Centre de chars 32, Caserne 32, H\u00f4pital 32, Terrain d'entra\u00eenement 32<\/td>\n<td>1,9 milliard chacun<\/td>\n<td>620M<\/td>\n<td>3,9168M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>34<\/td>\n<td>Centre technique 33, Centre de chars 33, Caserne 33, Mur 33, Centre d'alliance 33<\/td>\n<td>2,0 milliard chacun<\/td>\n<td>650 M<\/td>\n<td>7,05024M<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>35<\/td>\n<td>Centre technique 34, Centre des chars 34, Caserne 34, H\u00f4pital 34, Terrain d'entra\u00eenement 34<\/td>\n<td>2,1 milliard chacun<\/td>\n<td>680M<\/td>\n<td>14,10048M<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Le timing du serveur et les mises \u00e0 jour ult\u00e9rieures peuvent modifier le parcours d&#x27;expansion. V\u00e9rifiez tous les pr\u00e9requis et les co\u00fbts en p\u00e9trole sur l&#x27;\u00e9cran HQ en direct avant d&#x27;ouvrir des coffres ou de lancer des constructeurs \u00e0 long terme.<\/p>\n<h2>Que mettre \u00e0 niveau \u00e0 part les pr\u00e9requis<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>B\u00e2timent<\/th>\n<th>Pourquoi c'est important<\/th>\n<th>R\u00e8gle de priorit\u00e9<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Centre technologique<\/strong><\/td>\n<td>D\u00e9bloque et acc\u00e9l\u00e8re la recherche permanente ; appara\u00eet tout au long du parcours HQ.<\/td>\n<td>Restez proche du niveau requis et \u00e9vitez les longues p\u00e9riodes d'inactivit\u00e9.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Alliance Centre<\/strong><\/td>\n<td>Augmente la capacit\u00e9 d'aide et prend en charge les fonctions de l'alliance.<\/td>\n<td>Niveaux de pr\u00e9requis essentiels ; utiles chaque fois que la capacit\u00e9 d'aide limite les minuteurs.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Centre principal de troupes<\/strong><\/td>\n<td>Prend en charge le type de troupes utilis\u00e9 par la formation de h\u00e9ros principale.<\/td>\n<td>Apr\u00e8s avoir r\u00e9gl\u00e9 les pr\u00e9requis, donnez la priorit\u00e9 au centre correspondant \u00e0 l'\u00e9quipe premi\u00e8re.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Caserne<\/strong><\/td>\n<td>D\u00e9bloquez et entra\u00eenez des paliers d'unit\u00e9s plus puissants.<\/td>\n<td>Maintenez suffisamment de casernes de haut niveau pour entra\u00eener et promouvoir les troupes requises.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Champ de man\u0153uvre<\/strong><\/td>\n<td>Augmente la capacit\u00e9 totale en troupes.<\/td>\n<td>Am\u00e9liorer lorsque la capacit\u00e9 restreint les marches compl\u00e8tes ou l'activit\u00e9 de guerre prolong\u00e9e.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>H\u00f4pital<\/strong><\/td>\n<td>Prot\u00e8ge les unit\u00e9s bless\u00e9es contre des pertes permanentes.<\/td>\n<td>Ne laissez jamais la demande du combat r\u00e9el d\u00e9passer largement la capacit\u00e9 utilisable.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Mur<\/strong><\/td>\n<td>Condition pr\u00e9alable fr\u00e9quente pour HQ et porte d\u00e9fensive.<\/td>\n<td>Suivez l'itin\u00e9raire ; n'investissez pas trop en esp\u00e9rant qu'il remplace une formation solide.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Fabrique de composants<\/strong><\/td>\n<td>G\u00e9n\u00e8re une valeur continue pour les composants de drones.<\/td>\n<td>Effectuez des collectes de mani\u00e8re r\u00e9guli\u00e8re ; passez \u00e0 un mod\u00e8le sup\u00e9rieur lorsque l&#x27;am\u00e9lioration du rendement d\u00e9passe le co\u00fbt actuel de l&#x27;itin\u00e9raire HQ.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>B\u00e2timents de ressources<\/strong><\/td>\n<td>Fournissez de la nourriture, du fer et des pi\u00e8ces de monnaie de mani\u00e8re constante.<\/td>\n<td>Am\u00e9liorez de mani\u00e8re s\u00e9lective, en particulier les mines \u00e0 pi\u00e8ces ; \u00e9vitez de faire passer toutes les mines au niveau HQ.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Ru\u00e9e contr\u00f4l\u00e9e contre maximisation de la base<\/h2>\n<p>Am\u00e9liorer au maximum chaque b\u00e2timent avant le prochain HQ donne l&#x27;impression d&#x27;une bonne organisation, mais retarde l&#x27;atteinte des plafonds des h\u00e9ros, des b\u00e2timents, la progression des troupes et l&#x27;obtention des r\u00e9compenses li\u00e9es au niveau. Une course effr\u00e9n\u00e9e et incontr\u00f4l\u00e9e entra\u00eene le probl\u00e8me inverse : un HQ \u00e9lev\u00e9, mais des combats peu efficaces, une capacit\u00e9 d&#x27;h\u00f4pital insuffisante et un manque de ressources.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Lancez-vous dans le HQ quand\u2026<\/th>\n<th>Faites une pause et renforcez lorsque...<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Le niveau suivant d\u00e9bloque un syst\u00e8me significatif, une limite de h\u00e9ros ou une voie de troupes.<\/td>\n<td>L'\u00e9quipe principale ne peut pas r\u00e9ussir le contenu attendu au niveau actuel.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Les pr\u00e9requis et la ressource cible suivante sont tous deux pr\u00e9par\u00e9s.<\/td>\n<td>L'H\u00f4pital ou le Terrain d'entra\u00eenement limite la participation normale \u00e0 l'alliance.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Les b\u00e2timents de recherche et les principaux b\u00e2timents militaires restent fonctionnels.<\/td>\n<td>La technologie, les troupes, les h\u00e9ros, l&#x27;\u00e9quipement ou les drones ont \u00e9t\u00e9 n\u00e9glig\u00e9s depuis plusieurs niveaux de HQ.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>L'alliance peut fournir une aide et une protection totales.<\/td>\n<td>La mise \u00e0 niveau viderait chaque coffre sans aucune marge de man\u0153uvre pour le pr\u00e9requis suivant.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Strat\u00e9gie de construction<\/h2>\n<h3>Un constructeur<\/h3>\n<p>Suivez rigoureusement la cha\u00eene de pr\u00e9requis. Commencez par le b\u00e2timent le plus lent requis et \u00e9vitez les am\u00e9liorations d\u00e9coratives. Un deuxi\u00e8me ouvrier permanent ou par abonnement offre une valeur \u00e9norme car le temps de construction est la principale contrainte.<\/p>\n<h3>Deux constructeurs<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Constructeur 1 :<\/strong> le cours HQ actuel ou le cours pr\u00e9alable le plus lent.<\/li>\n<li><strong>Constructeur 2 :<\/strong> le prochain site requis pour le HQ : centre technique, centre principal des troupes, h\u00f4pital ou terrain d&#x27;exercice.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Plus de constructeurs ou files d'attente temporaires<\/h3>\n<p>Assignez une file d'attente \u00e0 chaque voie. Les files d'attente suppl\u00e9mentaires doivent pr\u00e9parer de futurs pr\u00e9requis ou r\u00e9parer une faiblesse d\u00e9finie ; elles ne doivent pas consommer de ressources pour des b\u00e2timents de faible valeur simplement pour rester visiblement actives.<\/p>\n<h2>Vitesse de construction : appliquer d'abord chaque r\u00e9duction<\/h2>\n<ol>\n<li>Activez les meilleures comp\u00e9tences de la profession de construction disponibles, les bonus de survivant ou le titre temporaire.<\/li>\n<li>Utilisez le bonus de vitesse de construction appropri\u00e9 si l'am\u00e9lioration le justifie.<\/li>\n<li>Commencez la construction.<\/li>\n<li>Demander de l'aide \u00e0 l'alliance et attendre le cycle d'aide.<\/li>\n<li>Appliquez seulement alors les acc\u00e9l\u00e9rations de construction.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Les bonus de vitesse affectent g\u00e9n\u00e9ralement le chronom\u00e8tre au d\u00e9but de la construction. Les appliquer apr\u00e8s le d\u00e9marrage peut ne pas recalculer la t\u00e2che en cours. V\u00e9rifiez le chronom\u00e8tre en direct avant de confirmer.<\/p>\n<h2>Discipline des coffres de ressources<\/h2>\n<ul>\n<li>Gardez les coffres de choix de ressources et de niveaux ferm\u00e9s jusqu'\u00e0 ce que le constructeur soit pr\u00eat.<\/li>\n<li>N'ouvrez que le d\u00e9ficit, pas tout l'inventaire.<\/li>\n<li>D\u00e9pensez rapidement les ressources expos\u00e9es pour qu'elles ne puissent pas \u00eatre pill\u00e9es.<\/li>\n<li>Conservez une r\u00e9serve de pi\u00e8ces pour la recherche ; les b\u00e2timents et les forces sp\u00e9ciales se les disputent.<\/li>\n<li>Pr\u00e9voyez l&#x27;huile s\u00e9par\u00e9ment, car les besoins en HQ31\u201335 augmentent fortement.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Heure de construction pour le Duel d'Alliance<\/h2>\n<p>La puissance de construction et les acc\u00e9l\u00e9rations de construction marquent normalement des points sur <strong>Jour 2, Expansion de la base<\/strong>, avec d'autres opportunit\u00e9s de construction le 5e jour selon les r\u00e8gles actuelles. Commencez un long pr\u00e9requis \u00e0 l'avance pour qu'il se termine apr\u00e8s la r\u00e9initialisation, demandez de l'aide, puis acc\u00e9l\u00e9rez les am\u00e9liorations pr\u00e9vues.<\/p>\n<p>Ne construisez pas quelque chose d'inutile pour des points. Un pr\u00e9requis valid\u00e9 le bon jour apporte \u00e0 la fois une progression permanente et des r\u00e9compenses d'\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<h2>\u00c9tablir des priorit\u00e9s par \u00e9tape du compte<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Stage<\/th>\n<th>Objectif principal<\/th>\n<th>B\u00e2timents de soutien<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>HQ 1\u201310<\/strong><\/td>\n<td>D\u00e9verrouillez les syst\u00e8mes rapidement.<\/td>\n<td>Pr\u00e9requis exacts, Centre technique, Centre d'alliance.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>HQ 11\u201320<\/strong><\/td>\n<td>\u00c9tablir une \u00e9quipe et un moteur de croissance op\u00e9rationnel.<\/td>\n<td>Centre de troupes principal, Caserne, H\u00f4pital, Terrain de man\u0153uvre.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>HQ 21\u201325<\/strong><\/td>\n<td>Pr\u00e9server les ressources et pr\u00e9parer la piste HQ30.<\/td>\n<td>Centre technologique, b\u00e2timents militaires requis, capacit\u00e9 s\u00e9lective.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>HQ 26\u201330<\/strong><\/td>\n<td>Suivre l&#x27;int\u00e9gralit\u00e9 du parcours de pr\u00e9paration \u00e0 l&#x27;examen HQ \u00ab pr\u00e9-Oil \u00bb et se pr\u00e9parer \u00e0 l&#x27;examen T10.<\/td>\n<td>Recherche des Forces sp\u00e9ciales, Casernes, infrastructure de combat principale.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>HQ 31\u201335<\/strong><\/td>\n<td>G\u00e9rer le p\u00e9trole et les pr\u00e9requis de haut niveau simultan\u00e9s.<\/td>\n<td>Production de p\u00e9trole, Centre technologique et l'itin\u00e9raire exact multi-b\u00e2timents.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Erreurs courantes de construction<\/h2>\n<ul>\n<li>Mise \u00e0 niveau de chaque b\u00e2timent pour correspondre au Quartier G\u00e9n\u00e9ral.<\/li>\n<li>V\u00e9rifier uniquement le pr\u00e9requis actuel au lieu des deux niveaux suivants.<\/li>\n<li>Laisser un ouvrier inactif en attendant un \u00e9v\u00e9nement parfait.<\/li>\n<li>Ouverture de tous les coffres de ressources et mise en \u00e9vidence de l'exc\u00e9dent.<\/li>\n<li>Utiliser des acc\u00e9l\u00e9rations avant l'alliance aide \u00e0 arriver.<\/li>\n<li>Am\u00e9liorer les trois centres de troupes de mani\u00e8re \u00e9gale avant qu'une formation ne soit forte.<\/li>\n<li>N\u00e9gliger la capacit\u00e9 des h\u00f4pitaux et transformer les unit\u00e9s bless\u00e9es en pertes permanentes.<\/li>\n<li>En partant du principe que HQ30 permet \u00e0 lui seul de d\u00e9bloquer le T10 sans passer par la fili\u00e8re de recherche \u00ab Forces sp\u00e9ciales \u00bb.<\/li>\n<li>Entrer dans l'\u00e8re du p\u00e9trole sans plan de production et de recherche.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Liste de contr\u00f4le du commandant<\/h2>\n<ul>\n<li>Je connais les conditions pr\u00e9alables pour mes deux prochains niveaux du programme HQ.<\/li>\n<li>Chaque constructeur a un itin\u00e9raire d\u00e9fini.<\/li>\n<li>Le Centre technologique et les principaux b\u00e2timents de troupes restent fonctionnels.<\/li>\n<li>Les coffres de ressources restent ferm\u00e9s jusqu'\u00e0 ce que le d\u00e9ficit exact soit connu.<\/li>\n<li>Les aides d'alliance sont compl\u00e9t\u00e9es avant l'utilisation des acc\u00e9l\u00e9rations.<\/li>\n<li>La construction s&#x27;inscrit dans le cadre de la m\u00e9thode VS, jour 2, lorsque l&#x27;attente est judicieuse.<\/li>\n<li>Mon niveau HQ n&#x27;a pas encore d\u00e9pass\u00e9 les bases n\u00e9cessaires (escouade, recherche, h\u00f4pital et troupes) pour pouvoir l&#x27;utiliser.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Questions fr\u00e9quemment pos\u00e9es<\/h2>\n<h3>Devrais-je me ruer sur le QG ?<\/h3>\n<p>Oui, de mani\u00e8re contr\u00f4l\u00e9e. Atteignez les plafonds et les d\u00e9blocages pr\u00e9cieux sans maximiser chaque b\u00e2timent secondaire, mais faites une pause lorsque l'\u00e9quipe de travail, la recherche ou l'infrastructure des troupes ne peuvent plus utiliser efficacement le niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n<h3>Quel b\u00e2timent le deuxi\u00e8me constructeur doit-il am\u00e9liorer ?<\/h3>\n<p>La condition pr\u00e9alable la plus lente pour le HQ suivant est la r\u00e9ponse par d\u00e9faut. Si celle-ci est d\u00e9j\u00e0 prise en compte, utilisez le Centre technique, le centre de troupes principal, la caserne, l&#x27;h\u00f4pital ou le terrain d&#x27;entra\u00eenement, en fonction du goulot d&#x27;\u00e9tranglement actuel.<\/p>\n<h3>Toutes les casernes doivent-elles rester \u00e9gales ?<\/h3>\n<p>Non. Maintenez une capacit\u00e9 de haut niveau suffisante pour le rang de troupes et la routine de promotion que vous utilisez. Les casernes de niveau inf\u00e9rieur peuvent produire ou promouvoir des rangs inf\u00e9rieurs tandis que la caserne principale g\u00e8re les unit\u00e9s les plus fortes disponibles.<\/p>\n<h3>Le HQ30 d\u00e9bloque-t-il imm\u00e9diatement le T10 ?<\/h3>\n<p>Les niveaux n\u00b0 HQ et \u00ab Centre technologique \u00bb font partie de la porte d&#x27;acc\u00e8s, mais l&#x27;unit\u00e9 X\/T10 n&#x27;est accessible qu&#x27;en suivant le parcours de recherche \u00ab Forces sp\u00e9ciales \u00bb et en remplissant ses conditions pr\u00e9alables.<\/p>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences et preuves<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/buildings\/headquarters\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Wiki Last War \u2014 Si\u00e8ge social<\/a> (conditions de niveau, co\u00fbts de base, limites de h\u00e9ros et extension HQ31\u201335).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwarvault.com\/guides\/general\/hq-progression\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Coffre-fort Last War \u2014 Guide de progression HQ<\/a> (\u00e9tapes du compte et priorit\u00e9s de construction).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwarhandbook.com\/guides\/hq-requirements-guide\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Manuel Last War \u2014 Exigences 1 \u00e0 35 du HQ<\/a> et <a href=\"https:\/\/lastwarhandbook.com\/calculators\/hq-requirements\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Calculateur des besoins HQ<\/a> (contre-v\u00e9rification actuelle).<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/guide-de-recherche-complet\/\">Game Zone Academy \u2014 Guide complet de recherche<\/a> et <a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/gestion-des-ressources\/\">Gestion des ressources<\/a>.<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Informations v\u00e9rifi\u00e9es le 26 juillet 2026. Les co\u00fbts indiqu\u00e9s correspondent aux valeurs de base publi\u00e9es et peuvent \u00eatre r\u00e9duits gr\u00e2ce \u00e0 des bonus de compte. La localisation, l&#x27;\u00e8re du serveur et les mises \u00e0 jour peuvent modifier les conditions pr\u00e9alables ou le moment du d\u00e9blocage ; le panel HQ en ligne fait autorit\u00e9 en la mati\u00e8re.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Planifiez tous les niveaux du quartier g\u00e9n\u00e9ral de 1 \u00e0 35, pr\u00e9parez les b\u00e2timents pr\u00e9requis \u00e0 l'avance et d\u00e9pensez les b\u00e2tisseurs, les ressources et les acc\u00e9l\u00e9rateurs l\u00e0 o\u00f9 ils cr\u00e9ent un progr\u00e8s durable.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-289","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/289","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/289\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":381,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/289\/revisions\/381"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}