{"id":122,"date":"2026-07-24T19:43:10","date_gmt":"2026-07-24T19:43:10","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/mission-files\/vehicle-counters\/"},"modified":"2026-08-08T16:45:36","modified_gmt":"2026-08-08T16:45:36","slug":"compteurs-de-vehicules","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/mission-files\/vehicle-counters\/","title":{"rendered":"Compteurs de v\u00e9hicules"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>R\u00e9ponse rapide<\/strong><\/p>\n<p>Le cycle de contre est le suivant : Char \u2192 Missile \u2192 Avion \u2192 Char. Consid\u00e9rez cela comme un avantage dans le duel, et non comme une autorisation de d\u00e9manteler votre unit\u00e9 la plus d\u00e9velopp\u00e9e.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Le contre-cycle<\/h2>\n<p>Dans Last War, on utilise trois types de v\u00e9hicules. Les chars contrent les v\u00e9hicules lance-missiles, les v\u00e9hicules lance-missiles contrent les a\u00e9ronefs, et les a\u00e9ronefs contrent les chars. Lorsque deux escouades sont suffisamment proches l\u2019une de l\u2019autre, cette relation peut \u00eatre d\u00e9terminante pour l\u2019issue du combat. Lorsqu\u2019une escouade dispose de h\u00e9ros, de comp\u00e9tences, d\u2019\u00e9quipement, de drones et de recherches nettement sup\u00e9rieurs, son d\u00e9veloppement plus avanc\u00e9 peut tout de m\u00eame l\u2019emporter sur la contre-mesure.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure gza-guide-figure--compact\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-counter-lineup-bonuses.png\" alt=\"Tableau des bonus de formation et du compteur de troupes Last War\"><figcaption>Le char contre le missile, le missile contre l'avion, et l'avion contre le char.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Gardez la prime d'alignement en vue<\/h2>\n<p>Une composition compos\u00e9e de h\u00e9ros du m\u00eame type augmente les PV, l&#x27;Attaque et la D\u00e9fense. Trois h\u00e9ros identiques conf\u00e8rent 51 TP 4 T, quatre en conf\u00e8rent 151 TP 4 T et cinq en conf\u00e8rent 201 TP 4 T. Un choix de contre-strat\u00e9gie visant \u00e0 briser une formation de cinq h\u00e9ros doit donc compenser un bonus consid\u00e9rable pour toute l&#x27;\u00e9quipe, ainsi que toute synergie de comp\u00e9tences perdue.<\/p>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Exemple<\/strong><\/p>\n<p>Une escouade compos\u00e9e de cinq chars affrontant cinq h\u00e9ros \u00ab Avions \u00bb est d\u00e9savantag\u00e9e en termes de type, mais le fait de remplacer deux chars am\u00e9lior\u00e9s par des h\u00e9ros \u00ab Missiles \u00bb peu puissants fait \u00e9galement passer le bonus de la formation de 20% \u00e0 5%. Ce remplacement n\u2019est utile que si les h\u00e9ros \u00ab Missiles \u00bb sont suffisamment am\u00e9lior\u00e9s pour compenser ces 15 points de pourcentage perdus.<\/p>\n<\/div>\n<h2>\u00c9claireur dans le bon ordre<\/h2>\n<ol>\n<li>Identifiez le type majoritaire de l'ennemi, et pas seulement le portrait de son h\u00e9ros le plus fort.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez si l'\u00e9quipe est 5+0, 4+1 ou 3+2 et enregistrez le bonus d'alignement.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez les deux r\u00f4les de premi\u00e8re ligne et quel d\u00e9fenseur meurt normalement en premier.<\/li>\n<li>Comparez les \u00e9toiles des h\u00e9ros, les armes exclusives, l'\u00e9quipement, le drone et le niveau des troupes.<\/li>\n<li>Choisissez l&#x27;\u00e9quipe qui conserve le plus de points de d\u00e9veloppement tout en remportant la contre-attaque.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Quand ne pas contrer<\/h2>\n<p>Restez avec l'\u00e9quipe principale lorsque l'alternative est sous-niveau, manque d'une v\u00e9ritable premi\u00e8re ligne, perd les effets majeurs d'armes exclusives ou n\u00e9cessite de d\u00e9placer de l'\u00e9quipement loin de l'\u00e9quipe utilis\u00e9e pour tous les autres modes. Le d\u00e9veloppement de contres est un projet \u00e0 moyen terme, pas un remaniement de derni\u00e8re minute.<\/p>\n<h2>Utilisez des compteurs sans gaspiller de ressources<\/h2>\n<ul>\n<li>Formez une seule \u00e9quipe principale compl\u00e8te avant de r\u00e9partir les \u00e9clats et l'\u00e9quipement entre trois \u00e9quipes inachev\u00e9es.<\/li>\n<li>Rep\u00e9rer le type de v\u00e9hicule de l'adversaire et sa premi\u00e8re ligne au lieu de r\u00e9agir \u00e0 la puissance totale seule.<\/li>\n<li>Testez une escuade de contre dans des combats r\u00e9p\u00e9tables et comparez les rapports, pas un seul r\u00e9sultat chanceux.<\/li>\n<li>Ne d\u00e9placez les h\u00e9ros que lorsque leurs comp\u00e9tences, leur niveau et leur \u00e9quipement sont pr\u00eats pour la mission.<\/li>\n<li>Pr\u00e9servez l'\u00e9quilibre des r\u00f4les : les d\u00e9fenseurs devant, les d\u00e9g\u00e2ts et le soutien derri\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Une d\u00e9cision pratique<\/h2>\n<p>Si votre escouade de chars rencontre une escouade d'avions de d\u00e9veloppement similaire, le joueur d'avions a l'avantage naturel. Essayez d'abord le positionnement, la priorit\u00e9 des cibles et un adversaire plus adapt\u00e9. Passez \u00e0 une contre-attaque par missiles seulement lorsque cette escouade est suffisamment d\u00e9velopp\u00e9e pour survivre et infliger des d\u00e9g\u00e2ts significatifs.<\/p>\n<h2>Liste de contr\u00f4le de combat<\/h2>\n<ul>\n<li>Identifiez le type de v\u00e9hicule dominant de l'ennemi.<\/li>\n<li>V\u00e9rifiez le bonus de m\u00eame type des deux \u00e9quipes.<\/li>\n<li>Comparez la survie au premier rang et les d\u00e9g\u00e2ts du principal attaquant.<\/li>\n<li>Modifiez une variable et enregistrez le prochain rapport.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44663561926163-How-to-Build-the-Best-Squad\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Assistance Last War \u2014 Comment constituer la meilleure \u00e9quipe<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/heroes\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Tutoriel Last War \u2014 H\u00e9ros et types de v\u00e9hicules<\/a> (d\u00e9tail de la communaut\u00e9).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Derni\u00e8re r\u00e9vision des donn\u00e9es probantes : 24 juillet 2026. Les descriptions de comp\u00e9tences en direct et les bonus d'escouade font autorit\u00e9.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lisez correctement les correspondances char, avion et missile, puis d\u00e9cidez quand un avantage de contrepartie vaut la peine de changer d'escouade.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-122","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/122","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/122\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":137,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/122\/revisions\/137"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=122"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}