{"id":103,"date":"2026-07-24T18:48:54","date_gmt":"2026-07-24T18:48:54","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/mission-files\/mythic-gear\/"},"modified":"2026-08-08T16:45:36","modified_gmt":"2026-08-08T16:45:36","slug":"equipement-mythique","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/mission-files\/mythic-gear\/","title":{"rendered":"Guide complet de l'\u00e9quipement h\u00e9ro\u00efque et de la promotion mythique"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>R\u00e9ponse rapide<\/strong><\/p>\n<p>Chaque h\u00e9ros \u00e9quipe quatre pi\u00e8ces : <strong>Arme, Puce de donn\u00e9es, Armure et Radar<\/strong>. Amenez l'\u00e9quipement L\u00e9gendaire de l'\u00e9quipe principale permanente \u00e0 des paliers utiles de niveau 10, puis sp\u00e9cialisez-vous. Les attaquants principaux re\u00e7oivent normalement l'arme et la puce les plus puissantes ; les d\u00e9fenseurs de premi\u00e8re ligne ont besoin d'armure et de radar. Au niveau 40, l'\u00e9quipement L\u00e9gendaire entre en promotion par \u00e9toiles. Les \u00e9toiles 1 \u00e0 4 consomment des plans L\u00e9gendaires ; la cinqui\u00e8me \u00e9toile compl\u00e9t\u00e9e transforme l'objet en Mythique rouge et consomme 10 plans Mythiques. Ne choisissez jamais le prochain objet uniquement \u00e0 partir d'une image universelle \u2014 utilisez les rapports de combat pour d\u00e9cider si l'\u00e9quipe a besoin de d\u00e9g\u00e2ts, de survie physique, de survie \u00e9nerg\u00e9tique ou d'une protection contre les coups critiques.<\/p>\n<\/div>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-hero-gear-slots.png\" alt=\"\u00c9cran d&#x27;\u00e9quipement du h\u00e9ros dans Last War affichant une arme, une armure, une puce de donn\u00e9es et un radar\"><figcaption>Les quatre emplacements d&#x27;\u00e9quipement de h\u00e9ros Last War r\u00e9els. Ouvrez chaque objet disponible pour v\u00e9rifier ses attributs et conna\u00eetre pr\u00e9cis\u00e9ment le prochain jalon \u00e0 atteindre avant de d\u00e9penser du minerai ou des plans.<\/figcaption><\/figure>\n<h2>Les quatre emplacements d'\u00e9quipement<\/h2>\n<div class=\"gza-gear-grid\">\n<article><strong>Pistolet<\/strong><span>Infraction<\/span><\/p>\n<p>Augmente l'Attaque et constitue g\u00e9n\u00e9ralement le premier projet de niveau 40 pour le h\u00e9ros de d\u00e9g\u00e2ts principal. Son effet mythique renforce les d\u00e9g\u00e2ts lorsque votre type de troupe a l'avantage du contre.<\/p>\n<\/article>\n<article><strong>Puce de donn\u00e9es<\/strong><span>Infraction + protection<\/span><\/p>\n<p>Prend en charge les attributs offensifs et la production de comp\u00e9tences. Au niveau Mythique, cela r\u00e9duit \u00e9galement les d\u00e9g\u00e2ts subis lorsque votre type de troupe a l'avantage de contre.<\/p>\n<\/article>\n<article><strong>Armure<\/strong><span>D\u00e9fense physique<\/span><\/p>\n<p>Augmente la r\u00e9sistance sur la ligne de front et r\u00e9pond \u00e0 la pression physique. Son effet Mythique r\u00e9duit les chances de subir des coups critiques.<\/p>\n<\/article>\n<article><strong>Radar<\/strong><span>D\u00e9fense \u00e9nerg\u00e9tique<\/span><\/p>\n<p>R\u00e9pond \u00e0 une pression intense en \u00e9nergie et en comp\u00e9tences. Son effet mythique r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us des coups critiques.<\/p>\n<\/article>\n<\/div>\n<p>Les \u00e9tiquettes de r\u00f4le sont des points de d\u00e9part, pas des restrictions. Les attaquants ont toujours besoin de suffisamment d'\u00e9quipement d\u00e9fensif pour survivre, et les d\u00e9fenseurs finissent par utiliser les quatre pi\u00e8ces. La priorit\u00e9 indique quelle am\u00e9lioration change la bataille en premier.<\/p>\n<h2>Raret\u00e9 des \u00e9quipements et limites de niveau<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Raret\u00e9<\/th>\n<th>Couleur courante<\/th>\n<th>Limite de niveau<\/th>\n<th>R\u00e8gle d'investissement<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Rare<\/td>\n<td>Vert<\/td>\n<td>Temporaire<\/td>\n<td>\u00c9quipez au fur et \u00e0 pied de votre progression ; ne \u00e9laborez pas de plan \u00e0 long terme autour de cet \u00e9l\u00e9ment.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Rare<\/td>\n<td>Bleu<\/td>\n<td>15<\/td>\n<td>\u00c0 utiliser comme pont initial. Pr\u00e9servez de s\u00e9rieuses ressources pour un \u00e9quipement plus puissant.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\u00c9pique<\/td>\n<td>Pourpre<\/td>\n<td>30<\/td>\n<td>Utile tant que les ensembles L\u00e9gendaires sont incomplets, mais \u00e9vitez le minerai excessif sur les pi\u00e8ces destin\u00e9es \u00e0 \u00eatre remplac\u00e9es.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>L\u00e9gendaire<\/td>\n<td>Or<\/td>\n<td>40 avant la promotion<\/td>\n<td>Le niveau d'\u00e9quipement permanent pour l'\u00e9quipe principale et le point de d\u00e9part de la promotion d'\u00e9toiles.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Mythique<\/td>\n<td>Rouge<\/td>\n<td>Cinqui\u00e8me \u00e9toile obtenue<\/td>\n<td>N'utilisez les plans mythiques rares que sur un objet permanent nomm\u00e9 ayant un usage av\u00e9r\u00e9.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Niveaux 1 \u00e0 40 : pourquoi les dizaines comptent<\/h2>\n<p>L'\u00e9quipement gagne des attributs \u00e0 mesure qu'il monte en niveau, avec des effets suppl\u00e9mentaires importants aux niveaux 10, 20, 30 et 40. Cela fait d'une tranche de dix niveaux compl\u00e9t\u00e9e un meilleur objectif que de disperser du minerai sur plusieurs chiffres arbitraires.<\/p>\n<ol>\n<li><strong>\u00c9quipez les cinq actifs.<\/strong> Remplissez les emplacements vides sans trop am\u00e9liorer l'\u00e9quipement temporaire.<\/li>\n<li><strong>Atteignez la premi\u00e8re dizaine utile.<\/strong> Fournissez suffisamment d'\u00e9quipement de base pour qu'aucun h\u00e9ros permanent de l'\u00e9quipe principale ne soit expos\u00e9 inutilement.<\/li>\n<li><strong>Porte l'arme du personnage principal \u00e0 40.<\/strong> Faites cela lorsque les d\u00e9g\u00e2ts constituent clairement le mur de progression du compte.<\/li>\n<li><strong>Construisez les pi\u00e8ces d\u00e9fensives d\u00e9faillantes.<\/strong> Augmentez le blindage de premi\u00e8re ligne ou le radar qui cr\u00e9e un autre cycle de tactique.<\/li>\n<li><strong>Terminez les ensembles de co-portage et de soutien.<\/strong> D\u00e9veloppez le h\u00e9ros suivant uniquement apr\u00e8s que le premier jalon nomm\u00e9 est atteint.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Ne confondez pas \u00e9gal et \u00e9quilibr\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Cinq h\u00e9ros dot\u00e9s de niveaux d'\u00e9quipement identiques peuvent tout de m\u00eame \u00eatre mal construits. L'\u00e9quilibre signifie que les d\u00e9fenseurs survivent assez longtemps, que le carry re\u00e7oit suffisamment de valeur offensive et que le support reste en vie pour accomplir son effet d'\u00e9quipe.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Comment fonctionnent la promotion par \u00e9toile et les points<\/h2>\n<p>Un objet l\u00e9gendaire de niveau 40 peut \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 d\u00e8s que l&#x27;Usine d&#x27;\u00e9quipement atteint le niveau 20. Chaque \u00e9toile est obtenue en passant par quatre \u00e9tapes de progression visibles (25%) \u2014 souvent d\u00e9crites par les joueurs comme des \u201c points \u201d \u2014, suivies de l&#x27;\u00e9tape finale d&#x27;ach\u00e8vement du plan. Par cons\u00e9quent, \u00ab quatre points \u00bb signifie que l&#x27;\u00e9toile actuelle est presque termin\u00e9e ; cela ne signifie pas que l&#x27;objet poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 l&#x27;\u00e9toile compl\u00e8te suivante.<\/p>\n<div class=\"gza-gear-path\" aria-label=\"Parcours de promotion des \u00e9quipements\">\n<span>L\u00e9gendaire Nv. 40<\/span><b>\u2192<\/b><span>25%<\/span><b>\u2192<\/b><span>50%<\/span><b>\u2192<\/b><span>75%<\/span><b>\u2192<\/b><span>100%<\/span><b>\u2192<\/b><span>Ach\u00e8vement du plan<\/span><b>\u2192<\/b><span>\u00c9toile compl\u00e8te<\/span>\n<\/div>\n<p>R\u00e9p\u00e9tez ce processus pour les \u00e9toiles une \u00e0 quatre avec des plans L\u00e9gendaires. La cinqui\u00e8me \u00e9toile compl\u00e9t\u00e9e utilise des plans Mythiques et transforme l'\u00e9quipement en Mythique rouge.<\/p>\n<h2>Co\u00fbts complets de promotion<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>\u00c9toile compl\u00e9t\u00e9e<\/th>\n<th>Or<\/th>\n<th>Am\u00e9liorer le minerai<\/th>\n<th>C\u00e9ramique di\u00e9lectrique<\/th>\n<th>Ach\u00e8vement du plan<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>1 \u00e9toile<\/td>\n<td>93,6 millions<\/td>\n<td>62,5 K<\/td>\n<td>750<\/td>\n<td>5 L\u00e9gendaire<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2 \u00e9toiles<\/td>\n<td>121,6 millions<\/td>\n<td>81K<\/td>\n<td>975<\/td>\n<td>10 L\u00e9gendaire<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3 \u00e9toiles<\/td>\n<td>150 millions<\/td>\n<td>100 000<\/td>\n<td>1,200<\/td>\n<td>15 L\u00e9gendaire<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4 \u00e9toiles<\/td>\n<td>178 millions<\/td>\n<td>118,5 K<\/td>\n<td>1,425<\/td>\n<td>20 L\u00e9gendaire<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5 \u00e9toiles \/ Mythique<\/td>\n<td>206 millions<\/td>\n<td>138 000<\/td>\n<td>1,650<\/td>\n<td>10 Mythique<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Total de 0 \u00e0 Mythique<\/strong><\/td>\n<td><strong>750 M<\/strong><\/td>\n<td><strong>500 000<\/strong><\/td>\n<td><strong>6,000<\/strong><\/td>\n<td><strong>50 L\u00e9gendaires + 10 Mythiques<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Ces totaux consign\u00e9s expliquent pourquoi un plan \u00ab Red Gear \u00bb inachev\u00e9 peut bloquer l&#x27;ensemble du compte. V\u00e9rifiez toujours l&#x27;\u00e9cran de promotion en cours avant d&#x27;effectuer des d\u00e9penses, car les co\u00fbts et la disponibilit\u00e9 peuvent varier.<\/p>\n<h2>Ce que chaque effet mythique modifie<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Objet mythique<\/th>\n<th>Effet \u00ab cinqui\u00e8me \u00e9toile \u00bb av\u00e9r\u00e9<\/th>\n<th>La meilleure raison de le choisir<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Pistolet<\/td>\n<td>Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s lorsque votre type de troupe est \u00e0 l&#x27;avantage face \u00e0 l&#x27;adversaire.<\/td>\n<td>Votre attaquant principal reste en vie et vous attaquez r\u00e9guli\u00e8rement le type d&#x27;adversaire que votre formation contrarie.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Puce de donn\u00e9es<\/td>\n<td>R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts subis lorsque votre type de troupe b\u00e9n\u00e9ficie d&#x27;un avantage de contre-attaque.<\/td>\n<td>Un attaquant cl\u00e9 a besoin de plus de protection lorsqu'il combat des affrontements de troupes favorables.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Armure<\/td>\n<td>R\u00e9duit les chances de subir des coups critiques.<\/td>\n<td>La fr\u00e9quence critique aide la pression physique ou mixte \u00e0 briser le h\u00e9ros.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Radar<\/td>\n<td>R\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts subis lors de coups critiques.<\/td>\n<td>Des rafales critiques puissantes \u00e9liminent les d\u00e9fenseurs ou les carry avant m\u00eame qu&#x27;un nouveau cycle de comp\u00e9tences ne commence.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Les effets de contre ne comptent que dans le cadre d&#x27;un rapport de forces \u00e9quilibr\u00e9. Une arme mythique ne supprime pas un d\u00e9s\u00e9quilibre entre classes, et une augmentation de puissance affich\u00e9e \u00e9lev\u00e9e ne prouve pas qu&#x27;il s&#x27;agissait de la meilleure promotion possible.<\/p>\n<h2>Chemins de mise \u00e0 niveau bas\u00e9s sur les r\u00f4les<\/h2>\n<h3>Attaquant principal<\/h3>\n<div class=\"gza-squad-stage\"><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> Arme \u2192 Puce de donn\u00e9es \u2192 pi\u00e8ce de survie prouv\u00e9e par le rapport<\/div>\n<p>\u00c0 utiliser lorsque l'escouade survit mais ne parvient pas \u00e0 terminer. Kimberly, D.Va et Tesla sont des projets offensifs typiques pour leurs formations respectives. Si le porteur meurt t\u00f4t, arr\u00eatez la voie offensive et r\u00e9parez sa ligne ou son \u00e9quipement d\u00e9fensif.<\/p>\n<h3>Deuxi\u00e8me agresseur<\/h3>\n<div class=\"gza-squad-stage\"><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> Point d'arr\u00eat pistolet utile \u2192 Puce \u2192 comparer avec la prochaine promotion du porteur principal<\/div>\n<p>Le co-carry doit infliger de vrais d\u00e9g\u00e2ts sans voler toutes les ressources de la condition de victoire principale. Comparez les gains marginaux plut\u00f4t que de rendre les deux ensembles identiques.<\/p>\n<h3>D\u00e9fenseur de premi\u00e8re ligne<\/h3>\n<div class=\"gza-squad-stage\"><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> Radar ou Armure selon les d\u00e9g\u00e2ts re\u00e7us \u2192 l'autre pi\u00e8ce d\u00e9fensive<\/div>\n<p>Promouvez Radar lorsque les comp\u00e9tences d'\u00e9nergie et les d\u00e9g\u00e2ts critiques posent probl\u00e8me. Promouvez Armure lorsque la pression physique et la fr\u00e9quence des critiques brisent la ligne. Le rapport \u2014 et non le portrait du h\u00e9ros \u2014 choisit entre les deux.<\/p>\n<h3>H\u00e9ros de soutien<\/h3>\n<div class=\"gza-squad-stage\"><strong>Par d\u00e9faut :<\/strong> assez de blindage\/radar pour maintenir le cycle des effets d'\u00e9quipe \u2192 d\u00e9veloppement offensif de rechange<\/div>\n<p>Marshall et d'autres h\u00e9ros de soutien devraient \u00eatre \u00e9valu\u00e9s par les d\u00e9g\u00e2ts, la protection ou le temps de disponibilit\u00e9 qu'ils permettent. Une petite barre de d\u00e9g\u00e2ts personnels ne justifie pas de prendre la meilleure arme du carry.<\/p>\n<h2>Plans de base pour chars, avions et missiles<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Formation<\/th>\n<th>Premier projet offensif<\/th>\n<th>Duo d\u00e9fensif<\/th>\n<th>D\u00e9clencheur de rapport<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Tango<\/td>\n<td>Kimberly, Gun et Chip ; Stetmann suit.<\/td>\n<td>Armure\/Radar Murphy et Williams.<\/td>\n<td>La pression exerc\u00e9e par les avions pourrait faire en sorte que la survie prenne le pas sur une nouvelle promotion offensive.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Avion<\/td>\n<td>DVA Gun and Chip ; suivi de Morrison ou Schuyler.<\/td>\n<td>Carlie et Lucius Armour\/Radar.<\/td>\n<td>Prot\u00e9gez le prochain Barrage d'acier de D.Va avant de viser un autre palier de d\u00e9g\u00e2ts.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Missile<\/td>\n<td>Tesla Gun et Chip ; Fiona les suit.<\/td>\n<td>Armure\/Radar Adam et McGregor.<\/td>\n<td>La structure fragile du missile n\u00e9cessite souvent que la ligne de front soit \u00e9tablie avant les d\u00e9g\u00e2ts de luxe.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Diagnostic du rapport de bataille<\/h2>\n<figure class=\"gza-guide-figure gza-guide-figure--compact\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/battle-report-en-gear.png\" alt=\"Rapport de combat en Last War en anglais comparant l&#x27;\u00e9quipement de chaque h\u00e9ros\"><figcaption>La section \u00ab \u00c9quipement \u00bb du rapport de combat pr\u00e9sente les quatre emplacements, les niveaux et les promotions. Comparez les h\u00e9ros un par un plut\u00f4t que de vous fier \u00e0 la puissance totale de l&#x27;escouade.<\/figcaption><\/figure>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Sympt\u00f4me<\/th>\n<th>Probl\u00e8me de mat\u00e9riel probable<\/th>\n<th>Premier test<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Le d\u00e9fenseur avant meurt en premier<\/td>\n<td>Blindage ou radar insuffisant, voie mal choisie ou type de d\u00e9g\u00e2ts d\u00e9favorable.<\/td>\n<td>Permutez les voies avant, identifiez la pression physique par rapport \u00e0 l'\u00e9nergie, puis favorisez la d\u00e9fense correspondante.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Carry meurt avant qu\u2019une autre comp\u00e9tence tactique ne soit lanc\u00e9e<\/td>\n<td>Soit son d\u00e9fenseur s&#x27;effondre, soit l&#x27;\u00e9quipement d\u00e9fensif du porteur est trop faible.<\/td>\n<td>Place-le derri\u00e8re la ligne la plus solide avant d\u2019investir dans davantage de d\u00e9g\u00e2ts.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Les deux d\u00e9fenseurs survivent mais le combat expire<\/td>\n<td>L&#x27;attaquant principal ou le co-carry manque de d\u00e9veloppement offensif.<\/td>\n<td>Terminez le prochain point de rupture \u00ab Gun \u00bb ou \u00ab Chip \u00bb sur le personnage qui inflige le plus de d\u00e9g\u00e2ts.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ce sont les coups critiques puissants qui font la diff\u00e9rence dans le combat<\/td>\n<td>La fr\u00e9quence critique ou les d\u00e9g\u00e2ts critiques submergent la cible.<\/td>\n<td>Comparez les prochains effets Mythiques d'Armure et de Radar en utilisant des rapports r\u00e9p\u00e9t\u00e9s.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Une plus grande puissance de vitesse sup\u00e9rieure perd toujours<\/td>\n<td>Mauvaise combinaison de classes, de comp\u00e9tences, d\u2019\u00e9toiles ou de voies, ou \u00e9quipement mal r\u00e9parti.<\/td>\n<td>Inspectez le rapport complet ; ne promouvez pas un autre article simplement pour augmenter la puissance.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Fabrication, d\u00e9montage et transfert d&#x27;\u00e9quipement<\/h2>\n<ul>\n<li>Privil\u00e9giez la fabrication d&#x27;objets l\u00e9gendaires permanents pour vos cinq personnages principaux actifs plut\u00f4t que de remplir vos \u00e9quipes secondaires avec des demi-ensembles co\u00fbteux.<\/li>\n<li>Transf\u00e9rer l'\u00e9quipement utile d'un h\u00e9ros de pont remplac\u00e9 vers le rempla\u00e7ant permanent avant de d\u00e9cider si d'autres fabrications sont n\u00e9cessaires.<\/li>\n<li>Ne d\u00e9montez pas un objet mis en avant de valeur simplement parce qu'un ordre recommand\u00e9 change. Confirmez d'abord l'aper\u00e7u de la r\u00e9cup\u00e9ration et le h\u00e9ros receveur.<\/li>\n<li>Pr\u00e9voyez suffisamment d&#x27;\u00e9quipements polyvalents pour pouvoir changer de sp\u00e9cialiste de boss ou de formation de contre-attaque sans perturber la structure de l&#x27;\u00e9quipe principale.<\/li>\n<li>Utilisez les \u00e9crans en temps r\u00e9el de Gear Factory pour conna\u00eetre les valeurs de fusion, de d\u00e9sint\u00e9gration et de r\u00e9cup\u00e9ration ; ne partez jamais du principe que toutes les ressources investies sont r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Strat\u00e9gie d&#x27;acquisition et rigueur budg\u00e9taire<\/h2>\n<p>Les plans L\u00e9gendaires et Mythiques sont des ressources distinctes et ne peuvent pas \u00eatre trait\u00e9s comme interchangeables. La documentation de la communaut\u00e9 liste la Boutique d'Honneur et les \u00e9v\u00e9nements parmi les principales sources de plans L\u00e9gendaires. Les plans Mythiques apparaissent par le biais de canaux limit\u00e9s, notamment les boutiques de saison ou d'\u00e9v\u00e9nement, les r\u00e9compenses \u00e0 seuil \u00e9lev\u00e9 et les packs. Le support officiel a ajout\u00e9 le plan d'\u00e9quipement (MR) \u00e0 l'\u00e9change de points d'honneur pendant la intersaison de la Saison 4, mais la disponibilit\u00e9 doit \u00eatre v\u00e9rifi\u00e9e sur le serveur actuel du joueur.<\/p>\n<ol>\n<li>Nommez le h\u00e9ros et l'objet exacts avant d'acheter un plan.<\/li>\n<li>Calculez le co\u00fbt total, y compris le minerai, l'or et la c\u00e9ramique, et pas seulement les plans.<\/li>\n<li>Gardez l'objet dans l'\u00e9quipe principale permanente.<\/li>\n<li>Terminez une promotion avant d'en commencer une autre, \u00e0 moins qu'un plan de mise en sc\u00e8ne d\u00e9lib\u00e9r\u00e9 \u00e0 quatre points n'ait une date d'ach\u00e8vement.<\/li>\n<li>Enregistrez un rapport de pr\u00e9-mise \u00e0 niveau et r\u00e9p\u00e9tez le m\u00eame test par la suite.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Feuille de route pour joueurs F2P et petits budgets<\/h2>\n<ol>\n<li>Construisez une formation principale et rendez son premier port\u00e9 fonctionnel.<\/li>\n<li>D\u00e9placer l'\u00e9quipement L\u00e9gendaire permanent vers des seuils de niveau 10 utiles.<\/li>\n<li>Amener la premi\u00e8re arme de soutien au niveau 40 tout en pr\u00e9venant l'effondrement imm\u00e9diat de la ligne de front.<\/li>\n<li>\u00c9tablissez les niveaux cl\u00e9s de blindage et de radar des deux d\u00e9fenseurs.<\/li>\n<li>Utilisez les plans l\u00e9gendaires pour finaliser les \u00e9toiles nomm\u00e9es, plut\u00f4t que de d\u00e9corer chaque objet avec des points partiels.<\/li>\n<li>Conservez les plans mythiques jusqu\u2019\u00e0 ce que le premier objet rouge ait une utilit\u00e9 claire, \u00e9tay\u00e9e par des rapports.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Erreurs courantes concernant l&#x27;\u00e9quipement<\/h2>\n<ul>\n<li>Appeler quatre points de promotion \u201c quatre \u00e9toiles \u201d et mal \u00e9valuer \u00e0 quel point l'article est pr\u00e8s d'\u00eatre termin\u00e9.<\/li>\n<li>R\u00e9partir le minerai entre tous les h\u00e9ros et s&#x27;arr\u00eater juste avant d&#x27;atteindre les effets des niveaux 10, 20, 30 ou 40.<\/li>\n<li>Doter les d\u00e9fenseurs d&#x27;armes haut de gamme alors que les troupes de premi\u00e8re ligne manquent encore de blindage ou de radar.<\/li>\n<li>Donner un soutien aux meilleures unit\u00e9s offensives du carry, car sa jauge de d\u00e9g\u00e2ts semble faible.<\/li>\n<li>Attribuer le m\u00eame emplacement \u00e0 tous les h\u00e9ros sans tenir compte du type de d\u00e9g\u00e2ts subis.<\/li>\n<li>Utilisation des plans mythiques sur une \u00e9quipe secondaire ou un h\u00e9ros temporaire.<\/li>\n<li>Ignorer les effets Mythiques sp\u00e9cifiques aux compteurs lors du choix des adversaires.<\/li>\n<li>Le changement simultan\u00e9 de vitesse, de h\u00e9ros et de position rend le r\u00e9sultat impossible \u00e0 analyser.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Questions fr\u00e9quemment pos\u00e9es<\/h2>\n<h3>Que signifie \u201c quatre points \u201d ?<\/h3>\n<p>Cela signifie g\u00e9n\u00e9ralement que les quatre \u00e9tapes 25% de l&#x27;\u00e9toile actuelle ont \u00e9t\u00e9 valid\u00e9es. L&#x27;\u00e9tape de finalisation du plan reste toutefois n\u00e9cessaire pour obtenir l&#x27;\u00e9toile compl\u00e8te.<\/p>\n<h3>Quand l'\u00e9quipement devient-il rouge ?<\/h3>\n<p>Lorsque l'\u00e9quipement l\u00e9gendaire de niveau 40 atteint sa cinqui\u00e8me \u00e9toile en utilisant 10 plans d'\u00e9quipement mythique. Les \u00e9toiles de un \u00e0 quatre utilisent des plans l\u00e9gendaires.<\/p>\n<h3>Mon premier Mythique doit-il \u00eatre une Arme ou un Radar ?<\/h3>\n<p>Choisissez l'Arme si un carry principal survivant ne peut pas terminer les affrontements favorables. Choisissez un \u00e9quipement d\u00e9fensif lorsque des morts pr\u00e9coces emp\u00eachent le carry de tourner. Le Radar est particuli\u00e8rement pertinent lorsque de grands pics d'\u00e9nergie ou de d\u00e9g\u00e2ts critiques posent probl\u00e8me.<\/p>\n<h3>Les cinq h\u00e9ros devraient-ils tous disposer d&#x27;un \u00e9quipement identique ?<\/h3>\n<p>Non. Les cinq finiront par avoir besoin d'un \u00e9quipement complet, mais la priorit\u00e9 d'am\u00e9lioration suit les r\u00f4les sur le champ de bataille. Les porteurs ont besoin d'une attaque concentr\u00e9e ; les d\u00e9fenseurs ont besoin de survie ; les soutiens ont besoin de suffisamment de durabilit\u00e9 pour accomplir leur effet.<\/p>\n<h3>Puis-je transf\u00e9rer de l'\u00e9quipement entre les h\u00e9ros ?<\/h3>\n<p>Oui. Transf\u00e9rez l&#x27;\u00e9quipement lorsqu&#x27;un h\u00e9ros de pont est remplac\u00e9 ou qu&#x27;un mode n\u00e9cessite un sp\u00e9cialiste. R\u00e9utilisez un ensemble d\u00e9j\u00e0 d\u00e9velopp\u00e9 avant d&#x27;en fabriquer un autre.<\/p>\n<h2>Utilisez les outils de l'Acad\u00e9mie<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/outils\/planificateur-de-priorite-damelioration-des-heros\/\">Planificateur de Priorit\u00e9 de Mise \u00e0 Niveau de H\u00e9ros<\/a> \u2014 Saisissez les quatre niveaux d&#x27;\u00e9quipement et les \u00e9tats de promotion de chaque h\u00e9ros.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/analyse-du-compte-rendu-de-bataille\/\">Analyse de rapport de combat<\/a> \u2014 identifier le type de d\u00e9g\u00e2ts, le premier d\u00e9c\u00e8s, les lacunes en mati\u00e8re d&#x27;\u00e9quipement et les cycles tactiques.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/guide-complet-des-escouades-de-chars\/\">Guide complet de Tank Squad<\/a> \u2014 S\u00e9quencement de l'\u00e9quipement sp\u00e9cifique aux tanks.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/guide-complet-de-lescadrille-daeronefs\/\">Guide complet de l&#x27;escadron a\u00e9rien<\/a> \u2014 S\u00e9quencement du train d'atterrissage sp\u00e9cifique \u00e0 l'a\u00e9ronef.<\/li>\n<li><a href=\"\/fr\/fichiers-de-mission\/guide-complet-de-lescouade-de-missiles\/\">Guide complet de l&#x27;escouade de missiles<\/a> \u2014 S\u00e9quencement du mat\u00e9riel sp\u00e9cifique aux missiles.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>R\u00e9f\u00e9rences et preuves<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44663561926163-How-to-Build-the-Best-Squad\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Guide officiel Last War \u2014 Comment constituer la meilleure \u00e9quipe<\/a> (quatre emplacements d'\u00e9quipement et d\u00e9veloppement concentr\u00e9 du h\u00e9ros principal ; mis \u00e0 jour le 30 mars 2026).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44452534153235--Dear-Commander-the-acquisition-methods-for-Gear-Blueprint-MR-have-been-increased\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Assistance officielle Last War \u2014 Extension permettant d&#x27;acqu\u00e9rir des plans d&#x27;\u00e9quipement (MR)<\/a> (5 septembre 2025).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/gears\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Tutoriel Last War \u2014 Engrenages<\/a> (seulets de niveau, \u00e9tapes de promotion, co\u00fbts et effets mythiques document\u00e9s).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/guides\/gear-upgrade-charts\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Wiki Last War \u2014 Tableaux d&#x27;am\u00e9lioration de l&#x27;\u00e9quipement<\/a> (v\u00e9rification crois\u00e9e des limites de raret\u00e9, des exigences de l&#x27;Usine d&#x27;\u00e9quipement et des co\u00fbts de promotion).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/items\/mythic-gear-blueprint\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Wiki Last War \u2014 Plan d&#x27;\u00e9quipement mythique<\/a> (10 - Plan d\u00e9taill\u00e9 : conditions d&#x27;obtention de la cinqui\u00e8me \u00e9toile et m\u00e9thodes d&#x27;acquisition).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwarvault.com\/guides\/pre-season-1\/gear-guide\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Vault \u2014 Guide d&#x27;\u00e9quipement<\/a> (contr\u00f4le crois\u00e9 du r\u00f4le dans la communaut\u00e9 et du s\u00e9quen\u00e7age).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Donn\u00e9es examin\u00e9es le 26 juillet 2026. V\u00e9rifiez toujours les attributs exacts des articles en direct, l'aper\u00e7u des promotions, le co\u00fbt des ressources et la disponibilit\u00e9 en magasin avant d'effectuer tout achat. Les rapports de bataille doivent d\u00e9terminer la priorit\u00e9 sp\u00e9cifique au compte.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ma\u00eetrisez les quatre emplacements d&#x27;\u00e9quipement des h\u00e9ros Last War, les paliers de niveau, les points de promotion, les plans l\u00e9gendaires et mythiques, les priorit\u00e9s par r\u00f4le et les d\u00e9cisions d&#x27;am\u00e9lioration bas\u00e9es sur les rapports.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-103","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/103","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/103\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":380,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/103\/revisions\/380"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=103"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}