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Guide complet de recherche

Choisissez le bon arbre du Centre technologique, protégez vos pièces et vos insignes de vaillance, atteignez efficacement l'Unité X et renforcez la recherche qui vous permettra réellement de remporter des batailles.

Sur cette page
Réponse rapide

Maintenez le Centre Technologique en activité, mais donnez un objectif à chaque file d'attente. Développez rapidement la vitesse permanente et l'économie essentielle, terminez la recherche de combat pour une escouade principale, investissez les Badges de Valeur dans les récompenses du Duel d'Alliance avant de les disperser, et commencez la voie des Forces Spéciales uniquement avec un plan de pièces réaliste. Une recherche qui débloque un objectif a plus de valeur qu'une complétion en pourcentage aléatoire.

La recherche est un parcours, pas une note finale

Le Centre Technologique contient des arbres de développement, de combat, d'événements et de fin de partie qui se chevauchent. Un pourcentage global élevé peut cacher un compte faible si des ressources ont été dépensées pour la collecte, la charge des troupes ou des branches d'unités inutilisées alors que la formation principale manque d'Attaque, de PV, de Défense ou de moral.

Avant de démarrer un nœud, nommez le résultat :

  • Développez-vous plus rapidement : futurs travaux, recherche et formation.
  • Déverrouiller quelque chose une marche, un hôpital, un terrain d'exercice, un niveau de troupe, une extension HQ ou un nouveau système.
  • Renforcer l'équipe principale : Améliorer les héros et les unités utilisés dans les combats importants.
  • Améliorer les récompenses : déverrouiller les coffres du Duel d'Alliance ou augmenter l'efficacité des scores.
  • Préparez la prochaine période comptable : Unité X, Maîtrise ou l'Âge du pétrole.

Les arbres de recherche en un coup d'œil

Les noms et l'ordre de déblocage peuvent varier en fonction de l'ancienneté du serveur et des saisons ultérieures. Utilisez ce guide comme aide à la décision, puis suivez les conditions préalables affichées dans votre Centre technologique en ligne.

Arbre À quoi ça sert Priorité générale
Développement Recherche, construction, entraînement, guérison et capacité de compte. Haute vitesse initiale ; des augmentations de vitesse permanentes pour toute la durée du compte.
Économie Production et collecte de nourriture, de fer et de pièces. Sélectif. Les pièces comptent le plus ; ne maximisez pas les nœuds de production faibles juste pour le remplissage.
Héros Attributs de combat des héros, souvent répartis par type de troupes ou rôle dans l'escouade. Élevé pour la formation principale ; évitez un investissement égal dans les trois types.
Unités Attaque, défense, PV, entraînement et capacité des troupes. Élevé parce que les bonus de combat aident tous les héros qui utilisent ces unités.
Arbres d'équipe Bonus liés à un emplacement de marche particulier. Terminez l'Équipe 1 avant de transformer plusieurs marches en projets à moitié construits.
Duel d'Alliance Système de score VS, coffres supplémentaires et efficacité des événements. Priorité de la Vaillance précoce lorsqu'elle débloque des récompenses récurrentes.
Camion interurbain Améliorations de la qualité des camions, des récompenses et des raids. Valeur récurrente utile ; généralement secondaire par rapport aux objectifs essentiels VS et aux objectifs de combat.
Forces spéciales Le combat de troupes de haut niveau et la route Unité X/T10. Projet majeur de milieu/fin de jeu avec des exigences élevées en pièces et en Valeur.
Siège à Saisir Performance de base offensive, de ralliement ou de siège. Dépendant du rôle ; utile pour les comptes de guerre actifs une fois l'équipe principale constituée.
Fortifications de défense Combat défensif, durabilité et protection de la base. Dépendant des rôles ; ne remplace pas la recherche sur les unités de base et les héros.
Maîtrise des chars, des aéronefs et des missiles Spécialisation poussée par type de troupes. Concentrez-vous sur le type principal établi avant d'élargir.
Âge du pétrole Évolution après la saison 2, systèmes de pétrole et extension HQ. Devient une priorité stratégique lorsque le serveur entre dans cette ère.

Le bon ordre des comptes initiaux

  1. Déverrouillez les fonctions essentielles. Respectez les prérequis pour les bâtiments requis, les marches et la progression des troupes.
  2. Acheter de la vitesse permanente. La rapidité de la recherche, la rapidité de la construction et l'efficacité de la formation sont des atouts pour tout futur joueur.
  3. Sécuriser une économie viable. Augmentez la production de pièces et la collecte nécessaire pour éviter les files d'attente vides, mais arrêtez-vous avant que les nœuds à faible impact ne retardent le combat.
  4. Constituez une équipe. Améliorez l'escouade 1, les unités et la branche « Héros » correspondant à la formation principale de chars, d'avions ou de missiles.
  5. Accéder aux récompenses récurrentes VS. Utilisez vos insignes de vaillance dès que possible, car la recherche « Duel d'Alliance » permet de débloquer davantage de coffres et d'améliorer le rendement hebdomadaire.

Un nouveau compte ne doit pas chercher à tout prix à rendre chaque arborescence impeccable. Les recherches menées en amont, même si elles constituent une condition préalable importante, peuvent rester inachevées si elles ne servent pas l'objectif actuel.

Développement : l'arbre de composition

Les bonus de vitesse sont d'autant plus efficaces lorsqu'ils sont achetés dès le début, car ils ont un impact sur des milliers d'heures de jeu ultérieures. Privilégiez l'amélioration de la recherche et les autres améliorations permanentes en matière de temps, puis débloquez l'hôpital, le terrain d'entraînement et la capacité de formation dont votre compte a réellement besoin.

La recherche sur la capacité est utile lorsqu'une limite réelle est atteinte. Un hôpital supplémentaire ou une amélioration du terrain d'exercice peut avoir de l'importance le Jour du Massacre ; une capacité surdimensionnée qui reste inutilisée ne mérite pas la priorité sur le combat ou un déblocage critique.

Économie : les pièces d'abord, l'achèvement ensuite

La nourriture et le fer permettent de financer les bâtiments et les troupes, mais les pièces deviennent le principal goulot d'étranglement en matière de recherche en fin de partie. Protégez-les avant l'offensive des Forces spéciales. Développez vos points de production et de collecte lorsqu'ils sont rentables au cours de la phase de compte, et non parce que la recherche « Économie » est facile à mener à bien.

  • Récupérez les pièces plusieurs fois par jour et améliorez les mines qui restent actives.
  • N'achetez des sources de pièces utiles dans les boutiques tournantes qu'après avoir comparé d'autres objets rares.
  • Ne vous lancez pas dans des recherches parallèles de luxe si cela rend inabordable la prochaine condition préalable pour intégrer les Forces spéciales.
  • Ne pas ouvrir les coffres de ressources tant que vous n'en avez pas besoin ; cela permet de les protéger contre les attaques.

Recherche sur les unités par rapport à celle sur les héros

Recherche sur les unités renforce la base des troupes qui composent la formation. Les progrès en matière d'attaque, de défense, de PV et de moral peuvent avoir une incidence sur chaque combat. Recherche sur les héros renforce les héros et favorise souvent une stratégie axée sur les troupes.

Si cela se produit… La recherche avant tout Pourquoi
Ces cinq héros se retrouvent tous dans des situations similaires. Nœuds de combat des unités principales. C'est l'ensemble de la formation qui bénéficie d'une base de troupes plus solide.
Votre type de troupe principal est à la traîne, tandis que les escouades secondaires n'ont pas d'importance. Branche « Héros » ou « Maîtrise » correspondante. Les bonus concentrés l'emportent sur une répartition équilibrée.
Frontline tombe en panne avant d'avoir effectué son premier cycle d'utilisation. Nœuds de PV, de défense, de résistance et de survie. Un autre cycle de compétences peut s'avérer plus efficace qu'une légère augmentation de l'Attaque.
Les combats se terminent par un temps écoulé alors que les héros sont toujours en vie. Nœuds de combat axés sur l'attaque et les dégâts. La survie est déjà assurée ; ce qui manque, c'est la puissance de frappe.
Les pertes de troupes rendent les combats répétés impossibles. Durabilité de l'unité, hospitalisation et convalescence, le cas échéant. Le coût opérationnel de chaque combat diminue.

Recherche d'escouade : terminez la marche que vous utilisez réellement

Les arbres spécifiques aux escouades donnent de la valeur à un emplacement de marche. L'escouade 1 transporte généralement la formation principale, donc terminer son parcours de combat utile a plus de valeur quotidienne que d'ouvrir des niveaux faibles identiques dans les escouades 2, 3 et 4.

Développez un autre arbre d'équipe lorsque cette marche a un rôle précis : seconde formation de ralliement, équipe 3v3, défense de camion ou escouade de contre avec suffisamment de héros et d'équipements pour être efficace. Un bonus de recherche ne peut pas sauver une formation composée de restes non développés.

Recherche du Duel d'alliance : le premier investissement de Valeur

Les Badges de valeur sont rares et plusieurs arbres importants se les disputent. La recherche du Duel d'Alliance peut s'amplifier car des coffres supplémentaires et des améliorations de score rapportent des récompenses chaque semaine. Cela fait du chemin des récompenses une priorité judicieuse au début, avant la course coûteuse à l'Unité X.

  1. Identifiez la prochaine recherche qui permettra de débloquer un coffre VS supplémentaire ou d'améliorer significativement votre score.
  2. Économisez les insignes de bravoure et les pièces pour tout le parcours prérequis.
  3. Dépenser et achever la recherche sur Jour 3, Âge de la Science le cas échéant.
  4. Après avoir sécurisé le moteur de récompense récurrent, redirigez Valor vers l'objectif de combat choisi.

Ne maximisez pas automatiquement chaque nœud du Duel d'Alliance. Une fois les objectifs importants de récompenses et de scores atteints, comparez son coût suivant avec la progression des Forces Spéciales et du combat de l'escouade principale.

Forces spéciales et la route de l'Unité X

L'unité X — communément appelée T10 — n'est pas un simple bouton de recherche. Elle se trouve derrière un long parcours de prérequis des Forces Spéciales et un investissement important en pièces, nourriture, fer, accélérations et Valeur. Commencez à vous préparer bien avant que les derniers nœuds ne deviennent visibles.

La règle du T10

Suivez le chemin prérequis en direct le plus court, mais ne sautez pas les nœuds de combat qui rendent le nouveau palier de troupes utile. L'unité X ajoute une troupe plus forte ; elle ne répare pas les héros faibles, l'équilibre médiocre des formations ou l'équipement négligé.

Avant de valider

  • HQ et le Centre technologique répondent aux exigences en temps réel.
  • La formation principale possède déjà des étoiles fonctionnelles, des compétences et de l'équipement.
  • La recherche des récompenses du Duel d'alliance est suffisamment avancée pour soutenir la croissance hebdomadaire.
  • Des pièces sont délibérément accumulées plutôt que dépensées dans les arbres secondaires.
  • Les accélérations de recherche et les Insignes de vaillance ont des cibles désignées.

Pendant la poussée

Utilisez un seul Centre Technologique pour la route critique des Forces Spéciales. Si une autre file d'attente est disponible, maintenez-la productive avec des unités abordables, un Héros, du Développement ou des travaux préalables. Ne laissez pas une file d'attente secondaire consommer les pièces requises par la route principale.

Après le déverrouillage

Revenez aux recherches de combat inachevées à forte valeur ajoutée dans les Forces spéciales, les Unités et la branche principale du Héros. Le déblocage est un point de repère majeur, pas la fin des recherches du compte.

Siège, défense et maîtrise

Ce sont des arbres de spécialisation. Leur position dépend de la manière dont le compte est utilisé :

  • Attaquant actif ou chef de rassemblement : Siège pour Saisir peut produire une valeur de guerre significative après la fondation du combat de base.
  • Rôle de garnison ou défensif : Les fortifications de défense redeviennent pertinentes, mais seulement lorsque la formation est assez forte pour défendre.
  • Équipe compétitive de type unique : La Maîtrise des chars, des aéronefs ou des missiles récompense une concentration profonde.
  • Développement de compte multi-escouade : terminez la première branche solide avant d'en construire trois moyennes.

Le triangle des contre-attaques s'applique toujours : le Char contre le Missile, le Missile contre l'Aéronef, et l'Aéronef contre le Char. La maîtrise améliore une formation ; elle ne supprime pas son mauvais match-up naturel.

L'ère du pétrole et HQ 31–35

À l'issue de l'intersaison de la saison 2, l'arbre « L'ère du pétrole » propose un nouveau parcours de progression comprenant la production de pétrole et les conditions d'expansion HQ. Dès son ouverture, vérifiez immédiatement la chaîne exacte des prérequis. Le pétrole devient une ressource limitante pour les quartiers généraux et les bâtiments de haut niveau ; par conséquent, un accès précoce à sa production peut s'avérer plus avantageux que les recherches secondaires habituelles.

N'abandonnez pas définitivement toutes vos recherches de combat. Utilisez les files d'attente de manière réfléchie : l'une peut faire progresser la filière HQ/Pétrole tandis qu'une autre se consacre à l'escouade principale, à condition que le compte puisse se permettre les deux sans ralentir le chemin critique.

Comment utiliser plusieurs centres technologiques

File d'attente Emploi recommandé Glissière de sécurité
Primaire Déblocage majeur actuel : T10, Âge du pétrole ou combat intense de l'équipe principale. Reçoit la priorité sur les pièces, la Vaillance et les accélérations longues.
Secondaire Unités abordables, Héros, Développement ou prérequis. Ne doit pas détourner les ressources de la ligne d'arrivée principale.
Troisièmement, le cas échéant Nettoyage à bas coût ou projet défini pour une seconde équipe. Ne commencez jamais de recherche aléatoire simplement pour occuper l'icône.

Recherche temporelle pour le Duel d'Alliance

« Age of Science » a généralement lieu le mercredi. Les règles actuelles du VS permettent d'obtenir du pouvoir de recherche, des accélérateurs de recherche, des crédits pour dépenser des insignes de vaillance et des coffres contenant des composants de drones éligibles. Préparez-vous en lançant un minuteur long à l'avance afin qu'il se termine après la réinitialisation, puis utilisez les accélérateurs de recherche sur les nœuds prévus.

  • Conservez les accélérations de recherche et les Badges de Bravoure pour le 3ème jour lorsque l'attente est judicieuse.
  • Demandez l'aide de l'alliance avant d'appliquer des accélérations.
  • Associez l'activité à la phase de la course aux armements correspondante, si possible.
  • N'ouvrez les coffres de composants éligibles qu'après avoir confirmé qu'ils obtiennent un score inférieur aux règles en direct.
  • Ne commencez pas de recherches inabordables simplement pour gagner des points.

À quoi ressemble la recherche dans un rapport de bataille

Rapport de combat Last War en anglais comparant les recherches technologiques de deux joueurs
Un véritable rapport en anglais compare la technologie achevée par catégorie. Il montre où existe un fossé de recherche, mais les pourcentages par catégorie doivent toujours être reliés au résultat de la bataille.

Le rapport de l'Armée peut comparer les catégories de technologie pour les deux camps. Un total plus élevé aide à expliquer la force permanente, mais il ne prouve pas quel nœud individuel a décidé de l'issue du combat. Combinez-le avec le type de troupes, le moral, la première mort, les dégâts subis et la rediffusion.

Ouvrir le guide complet du rapport de bataille →

Diagnostiquer la prochaine recherche à partir des preuves

Preuve Orientation de recherche probable Ne présumez rien
Première ligne subit beaucoup plus de dégâts que son homologue. Recherche défensive sur les PV, la défense, la résistance et le type principal de l'unité. Cette attaque est toujours la solution la plus rapide.
La formation survit mais ne peut pas finir. Attaque d'unité, dégâts des héros et maîtrise du type principal. Que plus de capacité hospitalière change cette bataille.
Le niveau de moral ou de troupes est en retard. Forces spéciales et la voie de progression directe des troupes. Ces seules étoiles de héros combleront l'écart de troupes.
Seules les marches secondaires échouent. Arbre d'équipe pertinent après vérification de leurs héros et de leur équipement. Cette recherche Squad devrait être mieux classée que la formation principale.
Les ressources s'épuisent tandis que les files d'attente s'immobilisent. Développement, économie sélective et liste de projets plus restreinte. Que toute recherche débloquée doit être lancée.

Erreurs courantes en recherche

  • Recherche du nœud disponible le moins cher sans objectif.
  • Essayer d'atteindre le même pourcentage dans chaque arbre.
  • Développer de manière égale la recherche sur le combat de chars, d'avions et de missiles avant qu'une escouade ne soit forte.
  • Dépenser des badges de vaillance en dehors du Tech Day sans raison urgente.
  • Commencer la poussée T10 sans plan de pièces.
  • Maximiser les nœuds de collecte ou de charge utile des troupes alors que le combat principal reste faible.
  • Laisser une deuxième file d'attente consommer les ressources de la file d'attente principale.
  • Utiliser la puissance de recherche affichée au lieu des preuves de combat.

Liste de contrôle du commandant

  • Chaque file d'attente du Centre Technologique a un travail nommé.
  • L'équipe principale reçoit des recherches ciblées sur les Unités, les Héros et les Équipes.
  • Les Badges de Vaillance ont une cible prévue de Duel d'Alliance ou de Forces Spéciales.
  • Les pièces sont protégées pour le prochain prérequis majeur.
  • L'achèvement des recherches et les accélérations sont alignés sur le Jour 3 lorsque cela est possible.
  • Le prochain nœud de combat répond à un problème visible dans un rapport.

Questions fréquemment posées

Le Centre technologique doit-il rester inactif un seul instant ?

Normalement non, car le temps est une ressource permanente. Il peut être judicieux d'attendre brièvement l'aide d'une alliance, les scores du mercredi ou les pièces nécessaires à un chemin critique plutôt que de se lancer dans une diversion coûteuse.

Devrais-je d'abord terminer Développement et Économie ?

Choisissez dès le début les nœuds permanents à forte valeur ajoutée en matière de vitesse et d’économie, mais ne repoussez pas tous les combats jusqu’à ce que les deux arbres affichent 100%. Alternez la croissance exponentielle avec les besoins de l’escouade principale.

L'unité X est-elle toujours la priorité absolue ?

C'est un point de rupture majeur pour les comptes. Il devient inefficace lorsqu'il est précipité par un compte dont les héros, l'équipement, le drone et la recherche sur le combat du noyau restent trop faibles pour exploiter correctement l'avantage numérique des troupes.

Où doivent aller les Badges de bravoure ?

Sécurisez d'abord la valeur des récompenses récurrentes du Duel d'Alliance, puis financez les Forces Spéciales définies ou la route de combat ultérieure. Le camion interurbain peut être un remplissage utile ou une valeur récurrente, mais ne doit pas retarder silencieusement l'objectif principal.

Références et preuves

  1. Wiki Last War — Centre technologique (déblocages de bâtiments, files d'attente et contexte de l'Âge du Pétrole).
  2. Last War Vault — Guide de recherche du Centre technologique (arborescence et priorités actuelles de la communauté).
  3. Last War Vault — Guide des duels d'alliance (Notation et préparation d'Âge de la science).
  4. Outils de survie Last War — Priorité du Centre technique et Calculateur de recherche (vérification croisée de l'arborescence et des prérequis).
  5. Game Zone Academy — Analyse d'un rapport de combat en anglais (technologie, unités, moral, dégâts des héros et preuves de survie).

Informations vérifiées le 26 juillet 2026. Les noms des recherches, les conditions préalables, les coûts, les déblocages de serveurs et le système de notation VS sont susceptibles de changer. Le Centre technologique en ligne et le règlement de l'événement font foi.

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