Répertoire complet des héros
Héros complet Répertoire
Recherchez tous les dossiers de héros vérifiés par type de troupe, rôle ou dégâts. Chaque profil explique ce que font réellement les compétences, où le héros se situe et si l'investissement correspond à une formation réelle.
Construire la formation par étapes successives
Protégez Kimberly, Mason et Monica pendant que les héros permanents UR sont en cours de déblocage. Dépensez suffisamment pour progresser, mais conservez l'équipement premium sur les héros transférables.
Alignez Kimberly, Stetmann et Marshall derrière eux. Il s'agit de la formation de référence « cinq chars », sur laquelle on peut compter et qui bénéficie du bonus complet lié à l'alignement de chars du même type.
Atteignez le prochain seuil significatif de Kimberly en matière d'étoile, de compétence, d'équipement ou d'arme ; puis déterminez quel défenseur meurt en premier ; enfin, améliorez le deuxième carry et le bonus d'équipe de Marshall.
Les promotions saisonnières UR peuvent modifier le « Top 5 » d'un compte individuel. Utilisez le guide des rapports de combat pour tester Mason, Violet ou Scarlett, une fois promus, face au héros qu'ils sont censés remplacer.
Protégez le joint, puis appliquez la pression
Protégez le DVA avec Maxwell et Sarah aux postes restants de la ligne arrière. Utilisez du matériel transférable le temps que la formation permanente UR soit mise en place.
Faites courir le DVA, Morrison et Schuyler derrière eux. La formation complète de cinq appareils fournit le bonus maximum du même type, des dégâts d'énergie et physiques mixtes, ainsi que la réduction de défense et le contrôle.
Terminez le prochain point de rupture de la défense de DVA, renforcez le défenseur qui cède en premier, puis développez la réduction de la défense de Morrison et la perturbation de la troisième ligne de Schuyler.
UR : Sarah peut remplacer un attaquant lorsque la fenêtre d'attaque de son équipe inflige davantage de dégâts au total que la place perdue. Testez les deux versions contre le même adversaire au lieu de vous fier uniquement à la puissance affichée.
Protéger les chasseurs de la rangée arrière
Protégez Tesla en faisant appel à Venom, Braz ou Kane pour occuper temporairement les postes de l'arrière-garde. Fabriquez de l'équipement réutilisable et conservez les matériaux de qualité supérieure pour le quintette « Missile » permanent.
Alignez Tesla, Fiona et Swift derrière eux. Cette formation complète allie riposte, provocation, pression sur les rangs arrière, dégâts sur toutes les cibles et exécution.
Terminez le prochain point de rupture de Tesla, soignez le défenseur qui s'effondre en premier, puis intensifiez la pression de Fiona. Swift prend le relais lorsque l'exécution précoce n'a pas donné les résultats escomptés.
Les promotions « Venom » et « Braz » constituent des alternatives, et non des améliorations automatiques. Comparez-les au héros de deuxième ligne qu'elles remplaceraient exactement, et n'oubliez pas que ces promotions modifient aussi bien leurs rôles en PvE que leurs compétences en PvP.
Murphy
Guerrier inébranlable
Un défenseur spécialisé dans la protection de l'équipe, dont la valeur augmente lorsque l'adversaire mise fortement sur les dégâts physiques.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Barrière blindée → Tenir bon → Tir de canon
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Compétences expliquées
Tirs de canon
Inflige des dégâts physiques à un ennemi. C'est la compétence stratégique la moins prioritaire pour lui.
Tenez bon
Réduit les dégâts subis par les unités de première ligne, renforçant ainsi les deux positions de première ligne.
Barrière blindée
Augmente temporairement la réduction des dégâts physiques pour la première ligne ; l'évolution ultérieure des étoiles peut accroître son utilité au sein de l'équipe.
Super détection
Augmente les caractéristiques principales de Murphy ainsi que la vitesse de renouvellement de ses compétences après la progression de l'étoile correspondante.
Points d'arrêt en étoile
Atteignez 4 étoiles pour le point de rupture majeur de l'expertise, puis 5 étoiles une fois que le point de rupture de portage de Kimberly est sécurisé. La valeur de Murphy réside dans la survie des deux positions avant, donc un investissement partiel est moins utile que d'atteindre un véritable jalon défensif.
Arme exclusive
Arme exclusive : utile une fois que l'arme de Kimberly est bien en place. Les premiers niveaux améliorent les capacités de Murphy lui-même ; les étapes suivantes sont plus intéressantes lorsqu'elles renforcent la formation plutôt que de se contenter d'augmenter la puissance individuelle.
Priorité d'équipement
Commencez par le blindage et le radar. Choisissez ensuite la prochaine amélioration défensive en fonction du type de dégâts qui cause le plus de pertes parmi vos unités de première ligne.
Coéquipiers
Williams est le partenaire idéal de Tank : Williams assure une défense étendue tandis que Murphy apporte une protection physique et une présence en première ligne.
Utilisations recommandées et limites
Une ligne de front solide dans l'ensemble, particulièrement efficace contre les formations axées sur les attaques physiques. Moins performante face aux rafales d'énergie.
Lire le compte-rendu de la bataille
Vérifiez si c'est Murphy ou son coéquipier de ligne qui meurt en premier, combien de dégâts physiques subit chaque défenseur, et si la ligne arrière survit suffisamment longtemps pour effectuer un nouveau cycle tactique.
Un défenseur « Tank » très performant, tant à court qu’à long terme. Un investissement sûr lorsque le « Tank » est votre formation principale déclarée.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Murphy. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Williams
Chasseur de tempêtes
Un défenseur principal endurant qui augmente la défense de la première ligne, puis de l'équipe, grâce à sa compétence tactique.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Volonté de Fer → Armure Polyvalente → Bombe Étourdissante
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Compétences expliquées
Bombe assommante
Inflige des dégâts physiques avec un impact de petite zone. Les dégâts ne sont pas sa principale raison de sélection.
Armure polyvalente
Réduit tous les dégâts subis par Williams, l'aidant à rester actif sous la pression.
Volonté de fer
Augmente la défense des deux unités de tête ; une progression ultérieure étend l'effet à toute l'escouade.
Super détection
Augmente les attributs principaux et la vitesse du cycle de compétences après la progression des étoiles pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Quatre étoiles est l'objectif pratique clé car sa protection devient beaucoup plus utile à l'ensemble de la formation. Cinq étoiles est un objectif à long terme pour l'équipe principale, pas une raison de retarder le seuil de dégâts de Kimberly.
Arme exclusive
Arme exclusive : considérez-la comme une étape importante en première ligne. Testez chaque niveau significatif contre le même adversaire ; sa valeur réside dans le temps supplémentaire créé pour Kimberly et Stetmann, et non dans les dégâts personnels de Williams.
Priorité d'équipement
Armure et Radar d'abord. Donnez à Williams l'ensemble défensif le plus fort lorsqu'il est le premier héros à mourir.
Coéquipiers
Murphy forme la ligne de front standard des chars à deux défenseurs. Kimberly, Stetmann et Marshall opèrent alors derrière eux.
Utilisations recommandées et limites
Excellente ligne de front polyvalente pour le PvP, la campagne et le combat soutenu.
Lire le compte-rendu de la bataille
Compare les dégâts qu'il a subis, son temps de survie et le moment du premier décès de la dernière rangée. Si Williams reste debout pendant que l'autre lane s'effondre, l'équipement ou la position peuvent avoir plus d'importance qu'une étoile supplémentaire.
L'un des investissements de Tank les plus sûrs. Une progression à quatre étoiles est particulièrement significative car la protection de son équipe s'étend.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Williams. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Kimberly
Ombre de fusée
Un tank infligeant des dégâts centraux qui tire de multiples roquettes énergétiques et dont la puissance augmente considérablement avec un investissement offensif ciblé.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Barrage Strike → Assaut d'énergie → Renforcement d'énergie
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Compétences expliquées
Assaut d'Énergie
Tire une roquette d'énergie sur un ennemi aléatoire.
Boost d'énergie
Augmente les dégâts magiques de Kimberly tout au long du combat.
Grève barrée
Lance plusieurs roquettes sur des ennemis aléatoires ; la progression stellaire ajoute des roquettes et des dégâts.
Super détection
Augmente les attributs principaux et la vitesse du cycle de compétences après la progression des étoiles pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Kimberly est généralement le premier tank UR à atteindre le niveau 4 étoiles, puis le niveau 5 étoiles. Terminez son passage de niveau majeur avant de répartir les fragments universels entre plusieurs héros inachevés.
Arme exclusive
Arme exclusive : priorité la plus élevée pour la plupart des comptes. Débloquez-la dès que possible, atteignez les objectifs précoces pour l'ensemble de la formation et faites du niveau 30 une cible délibérée plutôt que de pousser toutes les armes de tank de manière égale.
Priorité d'équipement
Pistolet et puce de données d'abord. Elle devrait normalement recevoir l'équipement de tank le plus offensif.
Coéquipiers
Murphy et Williams la protègent ; Marshall dirige l'équipe d'attaque ; Stetmann fournit une deuxième menace de dégâts énergétiques.
Utilisations recommandées et limites
Fort dans le PvE général, les boss et le PvP, bien que le ciblage aléatoire puisse créer des résultats variables.
Lire le compte-rendu de la bataille
Elle devrait avoir l'une des plus grandes barres de dégâts de la formation. Si ses dégâts sont faibles, vérifiez si elle est morte avant de lancer un sort, si elle a subi un contre, ou si elle manquait de protection avant d'acheter plus d'Attaque.
Investissement de priorité absolue pour la plupart des comptes de Tank. Protégez ses éclats universels, ses compétences et son équipement offensif.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Kimberly. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Stetmann
EM Hunter
Un attaquant d'énergie infligeant des coups critiques qui met la pression sur plusieurs ennemis aléatoires et complète le rendement de Kimberly.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Course Éclair → Orbe d'Éclair → Charge Critique
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Compétences expliquées
Éclat d'Orbe
Tire un projectile d'énergie à travers sa trajectoire.
Charge critique
Augmente le taux de coups critiques de Stetmann.
Ruée Éclair
Lance des attaques d'énergie sur plusieurs ennemis aléatoires ; la progression par étoiles ajoute des projectiles et des dégâts.
Super détection
Augmente les attributs principaux et la vitesse du cycle de compétences après la progression des étoiles pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Amenez-le à un point de rupture fonctionnel de 4 étoiles une fois que la formation de base du Tank est stable. Cinq étoiles sont utiles pour un Tank principal dévoué, mais ne devraient pas interrompre une Kimberly presque terminée ou un jalon de première ligne.
Arme exclusive
Arme exclusive : un projet de deuxième classe. Développez-la après l'arme principale du Tank du compte et les jalons essentiels de soutien à l'équipe ; comparez son niveau suivant à la mise à niveau de première ligne qui limite actuellement son temps de survie.
Priorité d'équipement
Pistolet et puce de données. Comparez sa prochaine étape avec Kimberly plutôt que de diviser le minerai équitablement.
Coéquipiers
Travaille dans la formation standard de cinq tanks derrière Murphy et Williams, normalement aux côtés de Kimberly et Marshall.
Utilisations recommandées et limites
Fort PvP et dégâts généraux. Le ciblage critique et aléatoire introduisent plus de variations d'un rapport à l'autre.
Lire le compte-rendu de la bataille
Le juge répète les combats car les cibles aléatoires et les coups critiques créent de la variance. Suivez ses dégâts, le nombre de cycles de tactiques et s'il survit aussi longtemps que Kimberly.
Attaquant secondaire de grande valeur pour une formation de Tank engagée, mais terminez le point de rupture important de Kimberly avant de disperser les ressources.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Stetmann. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Maréchal
Lame de la Légion
Une équipe d'attaque qui protège et accélère le héros ayant la plus haute attaque plutôt que de chercher à infliger des dégâts personnels.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Stratégie de commandement → Démarrage rapide → Harmonie de la triade
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Compétences expliquées
Harmonie triadique
Inflige des dégâts d'énergie aux ennemis devant.
Démarrage rapide
Accélère le cycle de compétence de Marshall et réduit les dégâts subis par le héros avec la plus haute Attaque.
Stratégie de commande
Augmente l'Attaque de tous les membres de l'escouade pendant une durée limitée ; la progression par étoiles améliore la durée et les effets.
Super détection
Augmente les attributs principaux et la vitesse du cycle de compétences après la progression des étoiles pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Quatre étoiles est un point de rupture de soutien solide car la valeur d'équipe de Marshall augmente avec les attaquants qu'il améliore. Cinq étoiles devient plus attrayant une fois que le carry principal et la ligne de front ne sont plus incomplets.
Arme exclusive
Arme exclusive : privilégiez les niveaux qui améliorent le bonus d'équipe ou sa durée. Elle suit généralement l'arme de portage de Kimberly et ne doit pas être jugée sur le propre nombre de dégâts de Marshall.
Priorité d'équipement
Gardez-le en vie et faites tourner les compétences. Ne prenez pas la meilleure arme ou les puces de Kimberly juste pour augmenter les dégâts personnels de Marshall.
Coéquipiers
Convient à toute la formation de tanks et est particulièrement précieux lorsque Kimberly ou Stetmann peuvent exploiter sa fenêtre d'attaque.
Utilisations recommandées et limites
Soutien d'équipe solide pour les chefs et dégâts coordonnés du Tank. Jugez-le par la production totale de l'escouade, pas par sa colonne personnelle.
Lire le compte-rendu de la bataille
Comparez les dégâts totaux de l'escouade avec et sans lui dans les mêmes conditions. Sa barre personnelle peut rester petite tandis que Kimberly et Stetmann gagnent la valeur.
Un précieux cinquième héros Tank et amplificateur de dégâts. L'investissement en compétences est plus important que la recherche d'équipement personnel pour les dégâts.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Marshall. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Maçon
Tireur d'élite enragé
Un attaquant PvE accessible dont le soutien aux dégâts des monstres le rend particulièrement utile pour les boss et la progression précoce.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Purge des zombies → Couverture de tir → Recharge rapide
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Compétences expliquées
Rechargement rapide
Utilise un Minigun pour infliger des dégâts physiques.
Purge des zombies
Augmente les dégâts des héros tank de la dernière ligne contre les monstres.
Couverture incendie
Inflige une forte rafale de dégâts physiques de Minigun.
Super détection
Augmente les attributs de Mason après la progression des étoiles pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Cinq étoiles SSR permettent à Mason d'accéder à la promotion UR de la saison 1. Vérifiez bien les conditions de promotion avant d'utiliser vos fragments excédentaires dans le « Mur d'honneur », car il s'agit d'une conversion planifiée et non d'un simple changement de rareté.
Arme exclusive
Aucune course d'armes standard pour les chars ne devrait détourner des ressources du noyau UR déjà bien établi. Son principal tournant à long terme réside dans la promotion saisonnière UR et son équipement amélioré.
Priorité d'équipement
Privilégiez le pistolet puis la puce de données lorsqu'il est utilisé pour infliger des dégâts aux boss. Évitez de prendre l'équipement permanent UR à un carry PvP plus puissant.
Coéquipiers
Kimberly et un autre attaquant Tank de la dernière ligne bénéficient de son passif axé sur les monstres.
Utilisations recommandées et limites
Excellent choix pour le PvE en début de jeu et spécialiste des boss. Moins convaincant que la configuration de base « UR » axée sur les dégâts dans le PvP avancé.
Lire le compte-rendu de la bataille
Séparez les combats de monstres du PvP. Son bonus de monstres peut le faire paraître exceptionnel en PvE sans prouver qu'il devrait remplacer Stetmann dans une formation compétitive développée.
L'un des meilleurs projets SSR. Sa promotion UR en saison 1 élargit son champ d'application, mais pensez à prévoir le coût en fragments avant de le promouvoir.
Référence des compétences de la communauté : Dossier maçon. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Monica
Chasseur de trésors
Un héros de soutien PvE précoce apprécié pour les ressources supplémentaires sur la carte du monde et l'utilité contre les monstres plutôt que pour les dégâts en PvP compétitif.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Chasseur de trésors → Scan de point faible → Canon à double tir
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Compétences expliquées
Canon double feu
Inflige des dégâts physiques avec ses armes montées.
Chasseur de trésors
Améliore les récompenses obtenues lors des activités sur la carte du monde avec des monstres éligibles.
Scan de point faible
Inflige des dégâts à une cible et soutient les dégâts de suivi grâce à son effet de debuff.
Super détection
Augmente les attributs de base après la progression d'étoile pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Améliorez-la suffisamment pour débloquer et optimiser l'économie PvE que vous utilisez réellement. Atteindre cinq étoiles est tout à fait raisonnable grâce aux gains naturels de SSR, mais cela ne doit pas prendre le pas sur la planification de la promotion de Mason, Violet ou Scarlett.
Arme exclusive
Pas de cible d'arme exclusive premium. Son investissement déterminant est l'utilité des ressources, préservez donc les matériaux d'armes pour la formation principale permanente.
Priorité d'équipement
Utilisez de l'équipement de rechange. L'utilité de ses ressources ne doit pas monopoliser les pièces offensives principales de l'attaquant principal.
Coéquipiers
Convient aux premières escouades de chars composées de Mason et Kimberly, en attendant que la formation permanente UR soit mise en place.
Utilisations recommandées et limites
Utile contre les zombies, les élites de Doom et la collecte de ressources ; généralement remplacé en JcJ sérieux.
Lire le compte-rendu de la bataille
Ne la classez pas en fonction des dégâts personnels. Mesurez la récompense en ressources éligibles, le résultat des monstres et si son affaiblissement améliore le rendement total de l'escouade.
Développez suffisamment pour exploitez son économie PvE. Évitez un investissement important dans les combats de fin de partie.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Monica. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Violette
Maîtresse du Poison
Un défenseur facilement accessible, capable de résister aux monstres, qui peut être promu au rang UR au cours de la saison 2.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Tactiques défensives → Z-Armure → Spray Grenade Poison
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Compétences expliquées
Spray pour grenouille venimeuse
Inflige continuellement des dégâts physiques avec un spray toxique.
Z-Armor
Réduit les dégâts que Violet subit de la part des monstres.
Gaz toxique
Applique une pression de zone physique aux cibles ennemies.
Super détection
Augmente les attributs de base après la progression d'étoile pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Amenez-la à cinq étoiles SSR si vous comptez profiter de la promotion UR de la saison 2. Avant la promotion, c'est sa résistance aux monstres qui justifie cet investissement ; après la promotion, réévaluez-la par rapport au défenseur de première équipe qu'elle pourrait remplacer.
Arme exclusive
Sa promotion saisonnière « UR » est une décision stratégique majeure. Ne détournez pas les ressources rares destinées aux armes exclusives de Kimberly ou du noyau permanent des chars simplement parce que la puissance affichée par Violet est supérieure.
Priorité d'équipement
Blindage et radar. Utilisez-la comme tête de pont jusqu'à ce que des défenseurs permanents de type UR soient mis en place.
Coéquipiers
S'associe bien avec Murphy dans les formations de Tank précoces et accessibles ; Mason et Kimberly opèrent derrière eux.
Utilisations recommandées et limites
Première ligne de défense PvE solide au début et utile contre les monstres. Sa promotion de la saison 2 peut lui redonner de la pertinence.
Lire le compte-rendu de la bataille
Dans les combats de monstres, comparez les dégâts subis et la survie. En PvP, vérifiez si elle survit assez longtemps pour protéger la rangée arrière ; sa résistance en PvE ne se transmet pas automatiquement en valeur PvP.
Une bonne défenseuse en mode free-to-play et une cible judicieuse pour les fragments SSR lorsqu'on se prépare à sa promotion UR.
Référence des compétences de la communauté : Dossier violet. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Scarlett
Rempart-de-Fer écarlate
Un défenseur physique de première ligne bénéficiant d'une protection en troisième ligne, qui pourra être promu au rang UR au cours de la saison 3.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Garde du bastion → Armure T-5 → Explosion de flammes
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Compétences expliquées
Explosion de flammes
Inflige des dégâts physiques sur le thème du feu.
Armure T-5
Améliore la capacité de Scarlett à encaisser les dégâts reçus.
Garde du Bastion
Fournit une protection défensive qui aide la formation à survivre à la pression explosive.
Super détection
Augmente les attributs de base après la progression d'étoile pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Conservez les fragments SSR en vue d'atteindre les cinq étoiles lorsque vous planifierez sa promotion UR de la saison 3. La forme promue mérite d'être testée à nouveau ; ne vous fiez pas à son potentiel maximal tel qu'il apparaît dans la version temporaire SSR.
Arme exclusive
La force de promotion et les compétences défensives passent avant une course aux armes séparée. Maintenez les ressources d'armes de premier ordre concentrées sur les héros restant dans la formation finale.
Priorité d'équipement
Blindage et Radar d'abord. Associez la pièce la plus forte aux dégâts indiqués dans les rapports de bataille.
Coéquipiers
Peut associer Murphy ou Williams et protéger les attaquants Tank dans la rangée arrière.
Utilisations recommandées et limites
Une défenseuse utile en JcJ en début et en milieu de partie ; la promotion « UR » de la saison 3 peut en faire un choix de composition très intéressant.
Lire le compte-rendu de la bataille
Regardez le héros directement derrière Scarlett. Son succès se mesure en retardant la mort de cette ligne arrière et en réduisant la pression entrante sur la voie, et non par ses dégâts personnels.
Il vaut la peine de conserver les fragments SSR pour les commandants qui prévoient de la faire évoluer lors de la saison 3. Ne jugez pas la forme évoluée à l'aune du plafond de SSR.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Scarlett. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Richard
Artillerie lourde
Un attaquant de zone physique accessible, utile pendant qu'un commandant assemble des porteurs de chars plus puissants.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Multi-Charge → Obusier → Propulsion balistique
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Compétences expliquées
obusier
Tire de l'artillerie pour infliger des dégâts physiques.
Impulsion balistique
Augmente le potentiel de dégâts physiques de Richard.
Multi-charge
Lance plusieurs attaques d'artillerie pour maintenir la pression sur la zone.
Super détection
Augmente les attributs de base après la progression d'étoile pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Utilisez les fragments SSR obtenus naturellement tant qu'il fait partie de l'équipe active. Ne cherchez pas à atteindre le niveau cinq étoiles en utilisant les ressources nécessaires à la promotion saisonnière ou à l'obtention d'un héros « Tank » permanent.
Arme exclusive
Aucune cible d'arme premium. Son rôle est de faire la transition du compte vers des attaquants plus puissants.
Priorité d'équipement
Arme et Puce de données uniquement lorsqu'il est un attaquant actif de l'équipe de départ ; n'investissez pas excessivement dans de l'équipement temporaire.
Coéquipiers
Œuvre derrière des défenseurs accessibles tels que Violet, Scarlett ou Murphy.
Utilisations recommandées et limites
Utile au début de la campagne et dans les contenus de nettoyage de vagues ; remplacé par la suite par les attaquants UR.
Lire le compte-rendu de la bataille
Si ses dégâts de zone ne modifient plus l'issue des campagnes ou des vagues, c'est le signal qu'il faut arrêter d'investir et transférer l'équipement réutilisable au remplaçant.
Un héros de transition pragmatique, pas une priorité pour des matériaux rares à long terme.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Richard. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Farhad
Vallée des Missiles
Un attaquant physique précoce, capable d'exercer une pression de zone à la manière d'un missile, mais qui finit par être surpassé par le noyau de chars UR.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Vallée des missiles → Frappe de missiles → Visée de précision
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Compétences expliquées
Attaque de missile
Inflige des dégâts physiques avec une attaque de missile.
Visée de précision
Améliore la fiabilité offensive de Farhad.
Vallée des Missiles
Inflige des dégâts physiques à plusieurs cibles.
Super détection
Augmente les attributs de base après la progression d'étoile pertinente.
Points d'arrêt en étoile
Acceptez le progrès naturel à bas coût, mais arrêtez-vous avant que les étoiles temporaires ne retardent Mason ou les défenseurs promus.
Arme exclusive
Ne visez pas d'arme premium. Conservez les matériaux destinés aux armes exclusives pour le cœur final du char UR.
Priorité d'équipement
Utilisez le matériel offensif disponible sans détourner de minerai de Kimberly, de Mason ou de l'équipe principale permanente.
Coéquipiers
S'intègre dans une formation de type Tank similaire de début de partie avec des héros de Défense et de Soutien accessibles.
Utilisations recommandées et limites
Dégâts de zone en début de campagne et en PvE. Retour sur investissement limité en fin de partie.
Lire le compte-rendu de la bataille
Comparez ses dégâts avec ceux du remplaçant en utilisant le même équipement et le même adversaire. Remplacez-le lorsque sa pression de zone ne permet plus d'obtenir un kill supplémentaire ou un clear plus rapide.
Utiliser tant que c'est utile, puis remplacer. Éviter l'investissement en fragments de prime, minerai et plans.
Référence des compétences de la communauté : Dossier de Farhad. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Loki
Tireur flamboyant
Un attaquant de début de partie facilement accessible, utilisé jusqu’à ce que les tanks infligeant des dégâts de type SSR et UR soient développés.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Rafale de mitraille → Fusil à pompe
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Compétences expliquées
Fusil à pompe
Inflige des dégâts physiques avec une arme de corps à corps.
Salve de mitraille
Applique des dégâts physiques de zone.
Combat sur le terrain
Augmente les attributs de combat de base de Loki.
Points d'arrêt en étoile
N'utilisez que les éclats fournis par la progression normale de début de partie. Ne cultivez pas délibérément un point de rupture d'étoile tardif.
Arme exclusive
Pas d'investissement dans des armes exclusives. Chaque ressource d'arme rare appartient à un héros permanent UR.
Priorité d'équipement
Équipez uniquement du matériel de rephan, n'améliorez pas l'équipement spécifiquement pour Loki.
Coéquipiers
N'importe quel attaquant de première ligne accessible en attendant Mason, Kimberly ou des attaquants plus puissants.
Utilisations recommandées et limites
Utilisation temporaire anticipée pour la campagne et la progression.
Lire le compte-rendu de la bataille
La question pertinente est de savoir si le fait de remplacer Loki permet d'améliorer immédiatement le temps de passage. Dès qu'un attaquant SSR obtient de meilleurs résultats avec le même équipement, la phase de transition est terminée.
À utiliser uniquement en début de partie. N'hésitez pas à le remplacer dès qu'un attaquant SSR ou UR est prêt.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Loki. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Gump
Défenseur du terrain
Un défenseur précoce temporaire dont la faible rareté et le kit limité sont rapidement surpassés par des alternatives accessibles.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Boost Flamme → Explosion de Flammes
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Compétences expliquées
Explosion de flammes
Inflige des dégâts physiques de base.
Boost de flamme
Ajoute un effet de combat modeste pour la progression initiale.
Combat sur le terrain
Augmente les attributs de combat de base de Gump.
Points d'arrêt en étoile
Progression naturelle minimale seulement. Son seuil de remplacement arrive tôt.
Arme exclusive
Aucun investissement d'arme exclusive.
Priorité d'équipement
Gardez uniquement l'équipement défensif. Ne dépensez jamais de minerai précieux pour fabriquer un ensemble Gump dédié.
Coéquipiers
Sert de remplaçant au premier rang jusqu'à ce que Violet, Scarlett, Murphy ou Williams soit prêt.
Utilisations recommandées et limites
Réservé au tout début de la campagne.
Lire le compte-rendu de la bataille
Si Gump est la première mort, déplacez l'équipement défensif de rechange uniquement si cela aide à franchir le mur actuel. Ne résolvez pas un problème de héros temporaire avec des matériaux permanents.
Investissement minimal. Remplacer dès qu'un défenseur SSR ou UR expérimenté est disponible.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Gump. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Carlie
Scamp
Un défenseur aérien à PV élevés qui se spécialise dans la survie aux dégâts d'énergie tout en affaiblissant la production d'énergie de l'ennemi.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Inferno Blaze → Adaptation Énergétique → Fusée à double cordon
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Compétences expliquées
Fusée à deux ficelles
Inflige des dégâts physiques à un ennemi. C'est sa priorité de compétence stratégique la plus basse.
Adaptation énergétique
Réduit les dégâts d'énergie que subit Carlie, ce qui la rend particulièrement précieuse face aux équipes axées sur l'énergie.
Brasier infernal
Frappe tous les ennemis et réduit temporairement leurs Dégâts d'énergie, protégeant ainsi toute la formation.
Super détection
Augmente les attributs principaux de Carlie et la vitesse de son cycle de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Amenez Carlie à 4 étoiles une fois que le seuil de portage de DVA est sécurisé, puis terminez les 5 étoiles à mesure que la première ligne aérienne mûrit. Sa valeur réside dans le temps créé pour la rangée arrière, complétez donc les seuils défensifs plutôt que de disperser des éclats.
Arme exclusive
Arme exclusive : une priorité d'aéronef secondaire après DVA. Construisez les niveaux qui améliorent la survie ou la protection de la formation ; comparez le prochain jalon avec Lucius et le défenseur qui échoue réellement en premier.
Priorité d'équipement
Armure et Radar d'abord. Donnez à Carlie la pièce anti-Énergie la plus forte lorsque c'est la décharge d'Énergie qui brise la première ligne.
Coéquipiers
Lucius complète la première ligne standard des aéronefs. D.Va, Morrison et Schuyler opèrent ensuite en toute sécurité derrière eux.
Utilisations recommandées et limites
Excellent contre les attaquants basés sur l'énergie et un point d'ancrage d'aéronef fiable. Moins spécialisé contre la pression physique intense.
Lire le compte-rendu de la bataille
Vérifiez les dégâts subis par Carlie, son temps de survie et le type de dégâts qui frappent sa ligne. Si elle survit pendant que Lucius s'effondre, changez d'équipement ou de position avant d'acheter une autre amélioration de Carlie.
Un investissement aéronautique fondamental. Construisez-la pour la survie et la protection de l'équipe plutôt que pour les dégâts personnels.
Référence des compétences de la communauté : Dossier de Carlie. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Lucius
Chevalier du Ciel
Un défenseur de formation dont la réduction de première ligne et la protection d'Énergie à l'échelle de l'escouade le rendent central pour les équipes d'Avions sérieuses.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Esprit du Chevalier → Armure d'Argent → Triple Frappe Électrique
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Compétences expliquées
Triple Frappe Éclair
Inflige des dégâts physiques à une cible de la première ligne. Les dégâts ne sont pas sa principale fonction.
Armure d'argent
Augmente la réduction des dégâts de la première ligne et offre une protection supplémentaire contre les dégâts énergétiques.
L'Esprit du Chevalier
Confère à tous les alliés un effet temporaire de réduction des dégâts d'énergie, avec des avantages supplémentaires pour les vaisseaux à des étoiles clés.
Super détection
Augmente les attributs principaux de Lucius et la vitesse de son cycle de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Quatre étoiles est le premier objectif sérieux car son kit défensif soutient plus que sa propre barre de vie. Visez 5 étoiles après que DVA et le seuil de première ligne le plus faible soient réglés.
Arme exclusive
Arme exclusive : grande valeur lorsque son jalon améliore la protection de l'équipe. De nombreux comptes de type Aéronef l'augmentent après DVA et avant les niveaux d'attaquant de luxe, mais le rapport de bataille doit décider si la défense est la contrainte actuelle.
Priorité d'équipement
Le Blindage et le Radar d'abord. Utilisez les rapports de bataille pour décider quelle pièce défensive doit recevoir la prochaine promotion.
Coéquipiers
Carlie occupe le deuxième emplacement de première ligne durable. Sa protection donne à DVA, Morrison et Schuyler le temps de faire pivoter leurs tactiques.
Utilisations recommandées et limites
Redoutable contre les dégâts des tanks lourds en énergie et des avions. Il a toujours besoin d'un partenaire résistant plutôt que d'agir seul.
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Mesurez si les défenseurs et la ligne arrière survivent tous deux plus longtemps pendant sa fenêtre de protection. De faibles dégâts personnels sont normaux ; une mort précoce de D.Va signifie que la chaîne de protection a échoué.
Un défenseur d'aéronef fondamental et l'un des investissements à long terme les plus sûrs pour un joueur principal d'aéronef.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Lucius. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
DVA
Franchisseur de lame
Le transporteur d'aéronefs principal : un attaquant infligeant des coups critiques dont la compétence de tactique multi-cibles peut décider de l'issue d'une bataille en un seul cycle de dégâts.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Barrage d'acier → Missile vortex → Amélioration d'armement
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Compétences expliquées
Missile Vortex
Inflige de lourds dégâts d'Énergie à une seule cible entre les lancements de tactiques.
Mise à niveau de l'armement
Augmente le taux de coups critiques de DVA et améliore la régularité de son burst.
Barrage d'acier
Attaque chaque ennemi avec de lourds dégâts d'énergie, ce qui en fait sa compétence emblématique.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Le DVA est généralement le premier appareil UR à atteindre le niveau 4 étoiles, puis le niveau 5 étoiles. Atteignez son seuil de progression significatif avant de répartir les fragments universels sur le reste de la formation.
Arme exclusive
Arme exclusive : la première priorité d'arme d'Aéronef pour la plupart des comptes. Déverrouillez et construisez d'abord ses paliers efficaces ; le niveau 30 doit être un projet délibéré de porteur principal avant les niveaux de luxe ailleurs.
Priorité d'équipement
Le pistolet et la puce de données d'abord. DVA devrait normalement recevoir le meilleur équipement offensif et les ressources d'armes exclusives dans une escouade aérienne.
Coéquipiers
Carlie et Lucius la protègent ; Schuyler ajoute le contrôle de la ligne arrière tandis que Morrison apporte des dégâts physiques et une réduction de défense.
Utilisations recommandées et limites
Meilleur carry JcJ pour avions et infligeant de sérieux dégâts généraux. Sa valeur chute brutalement lorsque la ligne de front s'effondre avant que Barrage d'acier ne se recharge.
Lire le compte-rendu de la bataille
Elle devrait être l'une des barres de dégâts les plus importantes. Si elle est sous-performante, vérifiez si elle est morte avant une autre Barrage d'acier, a fait face à une atténuation d'énergie ou a manqué de la protection nécessaire pour enchaîner.
Généralement le premier attaquant Aérien à terminer. Concentrez l'investissement en éclats, compétences, équipements et armes exclusives plutôt de les disperser.
Référence des compétences de la communauté : Dossier DVA. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Morrison
Le Faucheur
Un attaquant physique multi-coups dont la compétence tactique supprime la Défense et confère à la ligne arrière d'Avions un deuxième type de dégâts.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Tir perforant → Mitrailleuse entièrement automatique → Puissance de feu maximale
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Compétences expliquées
Mitrailleuse entièrement automatique
Inflige des dégâts physiques répétés de Minigun à un ennemi.
Puissance de feu maximale
Augmente les dégâts physiques de Morrison pendant toute la bataille.
Tir perforant
Inflige des coups aléatoires répétés et cumule une réduction de Défense sur les cibles, augmentant les dégâts de suivi.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Établissez 4 étoiles sur les cinq aéronefs utilisables, puis amenez Morrison vers 5 étoiles après DVA. Sa valeur augmente lorsque toute la formation peut exploiter la réduction de défense.
Arme exclusive
Arme exclusive : un projet ultérieur de second porteur saisonnier. Sécurisez d'abord les jalons de l'arme de première ligne essentielle de DVA, puis comparez le niveau d'arme suivant de Morrison avec le contrôle de Schuyler ou la protection de Lucius.
Priorité d'équipement
Pistolet et Puce de données. Développez-le après le porteur principal, à moins que la protection anti-Énergie ennemie ne rende ses dégâts physiques particulièrement importants.
Coéquipiers
DVA et Schuyler exploitent la pression créée par sa réduction de défense ; Carlie et Lucius maintiennent la fenêtre de tir ouverte.
Utilisations recommandées et limites
Excellente pression PvP soutenue et très utile contre les équipes conçues pour résister aux dégâts énergétiques. La distribution aléatoire des coups peut rendre les résultats moins prévisibles.
Lire le compte-rendu de la bataille
Suivre ses propres dégâts et les dégâts de suivi de l'escouade après la réduction de défense. Les coups aléatoires créent de la variance, il faut donc comparer plusieurs combats similaires plutôt qu'une barre exceptionnellement bonne ou mauvaise.
Un attaquant principal à coque pleine et un projet de dégâts secondaires de haute valeur après les seuils importants de DVA.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Morrison. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Schuyler
Magelame
Un chasseur de dernière ligne qui combine des dégâts d'énergie élevés avec une chance d'étourdissement capable de perturber le timing des tactiques ennemies.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Déluge de souffle → Barrage de puissance → Armure d'antimatière
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Compétences expliquées
Barrage de puissance
Inflige des dégâts d'énergie à un ennemi entre les utilisations de tactiques.
Armure d'antimatière
Augmente l'Attaque de Schuyler pour infliger de plus grands dégâts avec l'ensemble de ses compétences.
Frénésie explosive
Donne la priorité aux cibles de la rangée arrière ennemie et peut les étourdir pendant deux secondes ; les étoiles supérieures augmentent le nombre de cibles.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Quatre étoiles donnent à l'attaquant de contrôle une place fonctionnelle dans le top 5 des aéronefs établis. L'investissement à cinq étoiles suit normalement DVA, Morrison et la première ligne, à moins que sa pression sur les cibles supplémentaires ne permette de gagner de vrais combats.
Arme exclusive
Arme exclusive : un projet de contrôle et de dégâts après les jalons principaux du porteur et de la première ligne. Ne surestimez pas la puissance affichée ; vérifiez si le prochain seuil de l'arme modifie les étourdissements, les éliminations ou le timing des tactiques.
Priorité d'équipement
Pistolet et puce de données. Donnez la priorité à un investissement offensif suffisant pour que son attaque de la rangée arrière menace une véritable élimination.
Coéquipiers
DVA convertit la perturbation de Schuyler en pression explosive, tandis que Morrison ajoute des dégâts physiques et Carlie/Lucius assurent la protection.
Utilisations recommandées et limites
Particulièrement fort en JcJ contre les porteurs de dégâts fragiles de la ligne arrière et les héros de soutien. La probabilité d'étourdissement rend les rapports individuels variables.
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Utilisez des combats répétés car les chances d'étourdissement modifient les résultats. Enregistrez quelle cible de la rangée arrière elle touche, si elle perd un lancement de tactique et si la perturbation permet à DVA d'assurer une élimination.
Un attaquant clé du contrôle des aéronefs. Terminez la structure importante de l'équipe quatre étoiles avant de rechercher les gains de luxe cinq étoiles.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Schuyler. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Sarah
Phantom à mitrailleuse
Une soutien d'« Aircraft » spécialisée dans les monstres, dont la promotion « UR » de la saison 4 la transforme en véritable renfort offensif pour les « Aircraft ».
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Suprématie de l'espace aérien → Frappe Faucon → Tir Fantôme
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Compétences expliquées
Tir fantôme
Après promotion, inflige des dégâts physiques à un ennemi. Ses dégâts restent secondaires par rapport à ses améliorations.
Frappe du faucon
Augmente les dégâts de l'héroïne de la rangée arrière de type Avion contre les monstres, ce qui la rend précieuse pour les équipes PvE de type Avion.
Suprématie aérienne
Frappe tous les ennemis et augmente temporairement l'Attaque de tous les héros de type Avion.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse du cycle de compétence après la promotion.
Points d'arrêt en étoile
Ne préparez cinq étoiles SSR que si la promotion « UR » de la saison 4 fait partie du plan de compte. Une fois la promotion terminée, testez-la à un point de rupture atteint contre l'attaquant établi qu'elle est censée remplacer.
Arme exclusive
La promotion « UR » et la compétence de bonus d'équipe constituent des investissements essentiels. Ne détournez pas les matériaux d'armes exclusives universels destinés à D.Va ou au cœur d'appareil permanent sans disposer d'un jalon d'arme opérationnel valant la peine d'être testé.
Priorité d'équipement
Utilisez votre équipement offensif de rechange avant la promotion. Après la promotion UR, améliorez votre capacité de survie et la durée d'activité de vos compétences sans renoncer à la meilleure configuration offensive de DVA.
Coéquipiers
Se place derrière Carlie et Lucius avec DVA plus soit Schuyler ou Morrison. Elle conserve l'intégralité du bonus de formation d'aéronef.
Utilisations recommandées et limites
En configuration SSR, Sarah joue principalement un rôle de soutien aux monstres. En configuration UR, elle devient un soutien efficace pour les aéronefs et peut remplacer un attaquant en fonction de l'adversaire et de l'évolution du compte.
Lire le compte-rendu de la bataille
Évaluez les dégâts totaux de l'appareil pendant sa fenêtre d'attaque, et non la barre personnelle de Sarah. Comparez le même adversaire avec Sarah et avec l'attaquant remplacé pour voir si le buff compense la perte de l'emplacement de dégâts.
Prévoir la promotion de la saison 4 si « Aircraft » constitue une formation principale. Évaluer le kit promu séparément de la version limitée « SSR ».
Référence des compétences de la communauté : Dossier de Sarah. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Cage
Combattant hardcore
Un défenseur aérien précoce et accessible qui protège les positions de première ligne et résiste aux monstres.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Renforcement Défense → Z-Armure → Balle d'Énergie
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Compétences expliquées
Balle d'énergie
Inflige des dégâts d'énergie pendant que Cage joue son rôle de première ligne.
Z-Armor
Réduit les dégâts que Cage subit de la part des monstres ; utile en PvE mais inactif en PvP normal.
Augmentation de défense
Augmente temporairement la Défense des deux héros de la première ligne.
Tactiques spéciales
Augmente les PV, l'attaque et la défense de Cage.
Points d'arrêt en étoile
Utilisez les fragments SSR obtenus naturellement tant que Cage reste un héros de première ligne actif. Cessez d'investir délibérément des étoiles lorsque Carlie ou Lucius peuvent occuper ce poste à un seuil de performance satisfaisant.
Arme exclusive
Pas de cible d'arme exclusive de type premium. Son rôle est de faire la liaison sur la ligne de front aérienne pendant que l'équipement défensif réutilisable est préparé.
Priorité d'équipement
Commencez par le blindage et le radar. Utilisez de l'équipement défensif transférable et évitez d'investir de manière permanente dans des équipements premium une fois que les défenses UR sont prêtes.
Coéquipiers
S'associe avec Carlie ou un autre défenseur résistant tandis que DVA, Maxwell et Sarah forment une ligne arrière aérienne accessible.
Utilisations recommandées et limites
Bonne unité de première ligne PvE et contre les monstres en début de partie ; défenseur PvP de transition acceptable. Remplacé par Carlie et Lucius dans une formation développée.
Lire le compte-rendu de la bataille
Séparez la résistance aux monstres de la performance en JcJ. Si Cage survit aux monstres mais disparaît rapidement face aux joueurs, sa compétence passive ne résout pas le problème compétitif.
Un pont utile, pas un projet final pour l'équipe principale. N'investissez que le strict nécessaire pour stabiliser la formation de l'Aéronef.
Référence des compétences de la communauté : Dossier de cage. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Maxwell
Panpan
Un attaquant aérien précoce bien protégé, infligeant des dégâts ciblés sur les monstres et exerçant une pression utile par ses étourdissements avant que la ligne arrière UR ne soit au complet.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Puissance de feu destructrice → Frappe de missile → Tueur de zombies
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Compétences expliquées
Attaque de missile
Inflige des dégâts physiques à un ennemi.
Tueur de zombies
Augmente les dégâts de Maxwell contre les monstres, lui donnant une place de choix en PvE.
Puissance de feu destructrice
Inflige des dégâts plus importants avec la progression des étoiles et ajoute une chance d'étourdissement.
Tactiques spéciales
Augmente les PV, l'Attaque et la Défense de Maxwell.
Points d'arrêt en étoile
Acceptez une progression SSR à moindre coût tant qu’il est le carry actif, mais ne laissez pas une cinquième étoile temporaire retarder DVA ou la ligne arrière permanente des avions.
Arme exclusive
Pas de cible d'arme exclusive de type premium. Transférez son équipement offensif lorsque DVA, Morrison ou Schuyler atteint un seuil utilisable.
Priorité d'équipement
Privilégiez d'abord le pistolet, puis la puce de données lorsqu'il subit des dégâts importants dès le début du combat. Ne détournez pas de minerai de la DVA ni d'un attaquant permanent de type UR.
Coéquipiers
Elle travaille derrière Cage ou Carlie, tandis que Sarah assure le soutien de la ligne arrière pendant la constitution de l'effectif de l'unité aérienne UR.
Utilisations recommandées et limites
Utile en début de PvE, pour les dégâts aux monstres et la progression de la campagne. Sa rareté inférieure limite sa valeur sérieuse en PvP de fin de jeu.
Lire le compte-rendu de la bataille
Comparez séparément les rapports de monstres et de JcJ. Arrêtez d'investir lorsque son bonus de monstre ne compense plus la plus faible rareté dans le contenu qui compte pour le compte.
Un pont aérien pratique et un attaquant de deuxième ligne. Cessez d'investir dans les objets premium dès que le noyau de dégâts UR sera disponible.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Maxwell. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Enclume
Guerrier étincelant d'or
Un attaquant aérien de début de jeu facile à obtenir, dont les dégâts de zone permettent de combler un emplacement en attendant l'arrivée des options SSR et UR.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Barrage de missiles → Frappes de missiles
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Compétences expliquées
Frappes de missiles
Inflige des dégâts physiques de projectile de base.
Barrage de missiles
Applique des dégâts de zone pour aider à nettoyer les premières vagues.
Combat sur le terrain
Augmente les PV de base, l'Attaque et la Défense d'Ambolt.
Points d'arrêt en étoile
Évolution naturelle minimale uniquement. Le seuil de remplacement est atteint dès qu'un attaquant aérien de type SSR est développé.
Arme exclusive
Aucun investissement d'arme exclusive.
Priorité d'équipement
Réservez l'équipement offensif uniquement. N'améliorez jamais l'équipement spécifiquement pour Ambolt.
Coéquipiers
N'importe quelle première ligne accessible et précoce ; Cage, Sarah et Maxwell peuvent achever une coque d'avion temporaire.
Utilisations recommandées et limites
Utilisation très précoce en campagne et pour les bonus de formation. Sa faible rareté le prive d'une évolution ou d'une utilité significative en fin de partie.
Lire le compte-rendu de la bataille
Si un remplacement SSR permet de dégager la même onde avec l'engrenage transféré d'Ambolt, le pont est achevé. Ne comblez pas la différence avec des matériaux permanents.
Investissement minimal. À remplacer dès qu'un attaquant aérien SSR ou UR est disponible.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Ambolt. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Tesla
Expert en magnétisme
Le Missile central emporte : un attaquant Énergie dont la compétence tactique met la pression sur trois ennemis de la rangée arrière et menace les héros qui décident de l'issue du combat.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Verrouillage du réseau électrique → Chaîne d'éclairs → Amplification de la puissance électrique
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Compétences expliquées
Chaîne d'éclairs
Inflige des dégâts d'énergie à un ennemi entre les utilisations de tactiques.
Suralimentation électrique
Augmente les dégâts d'énergie de Tesla et renforce la puissance de tout son kit.
Verrouillage du réseau électrique
Frappe trois ennemis de la rangée arrière en leur infligeant de lourds Dégâts d'énergie, ce qui met directement la pression sur les attaquants et les héros de soutien adverses.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Tesla est généralement le premier héros de type « Missile UR » à atteindre 4 étoiles, puis 5 étoiles. Atteignez son seuil de puissance avant de répartir les fragments universels entre plusieurs héros de type « Missile » qui ne sont pas encore au complet.
Arme exclusive
Arme exclusive : la première priorité en matière de missiles pour la plupart des comptes. Le niveau 20 est une base importante et le niveau 30 est une étape clé pour porter l'équipe ; terminez un niveau significatif avant de financer plusieurs armes à moitié construites.
Priorité d'équipement
Arme et puce de données d'abord. Tesla devrait normalement recevoir le meilleur équipement offensif et les ressources d'armes exclusives dans une formation de type Missile.
Coéquipiers
Adam et McGregor tiennent la ligne de front tandis que Fiona et Swift ajoutent une pression complémentaire en deuxième ligne.
Utilisations recommandées et limites
Excellente pression JcJ sur la ligne arrière et particulièrement dangereux contre les formations d'aviation. Il a tout de même besoin d'une première ligne stable pour enchaîner les cycles de tactiques.
Lire le compte-rendu de la bataille
Son rôle déterminant est la pression sur la ligne arrière. Vérifiez si Verrouillage du réseau électrique atteint les porteurs adverses, si Tesla survit pour un cycle supplémentaire et si ses cibles sont réellement éliminées.
Le projet d'attaquant de missiles habituel du début. Son arme exclusive possède des paliers majeurs aux niveaux 20 et 30, alors terminez les seuils importants avant de répartir vos ressources.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Tesla. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Rapide
Tonnerre
Un attaquant physique précis qui traque les cibles affaiblies et gagne en puissance au fil des combats prolongés.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Ciblage des faiblesses → Frappe ciblée → Guidage précis
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Compétences expliquées
Frappe ciblée
Cible l'ennemi ayant le moins de PV restants, aidant l'escouade à transformer les dégâts en élimination.
Orientation précise
Augmente le taux de critique de Farfuret pour un coup de grâce physique plus fiable.
Ciblage des faiblesses
Attaque trois ennemis aléatoires et augmente l'Attaque de Swift au fil du combat.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Amenez Swift à un seuil fonctionnel de 4 étoiles après que Tesla et la structure de formation sont stables. L'investissement de la cinquième étoile est un choix de rythme et devrait suivre les héros résolvant des problèmes plus fondamentaux de carry ou de première ligne.
Arme exclusive
Arme exclusive : un projet d'exécution ultérieur. Améliorez-la après Tesla et les jalons défensifs essentiels ; testez si le niveau suivant crée une élimination hâtive supplémentaire plutôt que d'augmenter simplement la puissance affichée.
Priorité d'équipement
Arme et Puce de données. Le construire après l'étape importante de Tesla, à moins que des dégâts physiques ne permettent de résoudre un match-up spécifique.
Coéquipiers
Tesla crée une pression généralisée sur la rangée arrière, tandis que Fiona ajoute des dégâts sur toutes les cibles qui aident Swift à trouver des cibles à faible PV à achever.
Utilisations recommandées et limites
Fort dans les combats prolongés et utile pour obtenir des éliminations. Des tactiques de ciblage aléatoires peuvent faire varier les rapports individuels.
Lire le compte-rendu de la bataille
Suivez sa sélection de cibles et l'heure du premier meurtre. Si des ennemis affaiblis restent en vie ou si le combat se transforme en une longue bataille d'attrition, Swift ne convertit pas son rôle de spécialiste.
Un attaquant entièrement basé sur les missiles, normalement développé après Tesla plutôt qu'en parallèle avec lui.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Swift. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Fiona
Lionceau
Un attaquant physique multi-cibles qui affaiblit l'ensemble de la formation ennemie et offre aux équipes de missiles une large couverture de dégâts.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Explosion Atomique → Double Trajectoire → Boost Balistique
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Compétences expliquées
Double Trajectoire
Lance une attaque physique sur un ennemie entre les lancements de tactiques.
Impulsion balistique
Augmente les dégâts physiques de Fiona tout au long du combat.
Explosion Atomique
Frappe chaque ennemi avec des dégâts physiques, créant une pression sur les deux rangées.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Fiona est un transporteur de missiles secondaire de haute priorité. Établissez 4 étoiles dans toute la formation utilisable, puis visez son palier à 5 étoiles après Tesla, sauf si la première ligne s'effondre d'abord.
Arme exclusive
Arme exclusive : projet de co-portage à haute valeur, en particulier une fois disponible dans les dernières saisons. Tesla établit généralement le premier jalon d'arme majeur ; Fiona suit lorsque sa pression sur toutes les cibles constitue le prochain gain de dégâts optimal.
Priorité d'équipement
Arme et puce de données. Sa compétence de tactique multi-cible mérite un véritable équipement offensif une fois l'ensemble principal de Tesla établi.
Coéquipiers
Tesla attaque la dernière rangée tandis que Fiona blesse tout le monde ; Swift aide ensuite à achever les cibles affaiblies.
Utilisations recommandées et limites
Excellente pression de vague et précieux en JcJ lorsque les dégâts sur toute la formation comptent. Moins ciblé qu'un finisseur mono-cible.
Lire le compte-rendu de la bataille
Vérifiez les dégâts totaux infligés à la formation après l'Explosion Atomique et déterminez si la pression générale permet à Tesla ou Swift d'achever les cibles. Si elle meurt avant un autre cycle, la protection est la première amélioration.
Un attaquant complémentaire de grande valeur et un pilier de la ligne arrière du missile UR.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Fiona. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Adam
Titan
Un défenseur « Missile » spécialisé dans la contre-attaque, qui protège la ligne de front et punit les ennemis qui osent l'attaquer.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Défense de contre-attaque → Armure Spike → Mitrailleuse embarquée MK43
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Compétences expliquées
Mitrailleuse embarquée MK43
Inflige des dégâts physiques tandis qu'Adam remplit son rôle en première ligne.
Armure à pointes
Réduit les dégâts subis par les héros de première ligne, avec une protection renforcée contre les projectiles à un certain niveau de progression.
Contre-défense
Applique un effet de riposte à la ligne de front afin que les attaques subies provoquent des dégâts en retour.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Avec quatre étoiles, Adam constitue un pilier solide et durable en première ligne. Il devrait se rapprocher des cinq étoiles une fois que Tesla et le défenseur, qui connaît actuellement des difficultés, auront franchi leurs prochains seuils de rupture significatifs.
Arme exclusive
Arme exclusive : un projet de formation défensive plutôt qu’une course aux dégâts. Développez-le lorsque la survie d’Adam et le délai de riposte constituent la contrainte ; comparez sa prochaine étape avec l’arme de contrôle de McGregor.
Priorité d'équipement
Blindage et Radar d'abord. Utilisez les rapports de bataille pour promouvoir la pièce défensive qui répond aux dégâts qui le tuent réellement.
Coéquipiers
McGregor fournit des provocations et une réduction d'attaque à ses côtés ; Tesla, Swift et Fiona exploitent le temps supplémentaire qu'ils créent.
Utilisations recommandées et limites
Solide première ligne de missiles générale avec une valeur supplémentaire contre les attaquants fréquents. Les dégâts de contre ne comptent que tant que la première ligne survit.
Lire le compte-rendu de la bataille
Évaluez les dégâts subis, la durée de survie et la contribution aux ripostes. Des dégâts de riposte élevés ne sont utiles que si Adam reste en vie suffisamment longtemps pour permettre à la ligne arrière de se renouveler.
Le principal défenseur de missiles à long terme et un investissement sûr pour un joueur de missiles dévoué.
Référence des compétences de la communauté : Dossier d'Adam. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
McGregor
Général invulnérable
Un défenseur axé sur le contrôle qui provoque les attaquants adverses et réduit leur Attaque afin de protéger le reste de la formation.
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Cœur inflexible → Bonus de PV → Ruée en avant
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Compétences expliquées
Charge vers l'avant
Inflige des dégâts physiques à un ennemi. Les dégâts personnels sont secondaires par rapport à son contrôle.
Augmentation des PV
Augmente les PV de McGregor et améliore sa réduction de tous les dégâts.
Cœur inflexible
Provoque les ennemis de la première ligne et réduit leur Attaque, détournant la pression des alliés vulnérables.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse des cycles de compétences.
Points d'arrêt en étoile
Atteignez le niveau 4 étoiles une fois que le rôle principal de « Missile carry » est bien établi, puis envisagez de passer au niveau 5 étoiles avant même de tirer parti des bonus d'attaquant de luxe si c'est sa voie qui s'effondre. Sa provocation doit durer suffisamment longtemps pour avoir un impact.
Arme exclusive
Arme exclusive : une étape importante de protection contre les missiles et souvent le projet majeur suivant après Tesla. Priorisez les niveaux qui étendent le contrôle utile ou la survie plutôt que les dégâts personnels.
Priorité d'équipement
Armure et radar. Veillez à ce qu'il soit suffisamment résistant pour mener à bien son cycle de provocation, plutôt que de chercher à maximiser les dégâts infligés.
Coéquipiers
Adam est le deuxième défenseur naturel. Ensemble, ils combinent protection, représailles et réduction de l'attaque ennemie.
Utilisations recommandées et limites
Il apporte un bon contrôle en JcJ et assure la stabilité de la ligne de front. Il est bien plus convaincant aux côtés d’Adam que lorsqu’on lui demande de porter seul la ligne de front.
Lire le compte-rendu de la bataille
Observez qui attaque pendant sa provocation, si la réduction des attaques ennemies couvre cette période critique et quel allié meurt en premier. Sa propre jauge de dégâts n'est pas un indicateur de réussite.
Un deuxième défenseur essentiel pour la formation « Missile » au complet ; privilégiez sa survie et l'impact de ses tactiques.
Référence des compétences de la communauté : Dossier McGregor. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Venin
Afflux acide
Un attaquant de type « Poison et Corrosion » dont la promotion « UR » de la saison 5 offre aux comptes spécialisés dans les missiles un moyen supplémentaire d'affaiblir la ligne de front.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Surcharge d'énergie → Tir corrosif → Boost d'énergie
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Compétences expliquées
Tir corrosif
Inflige des dégâts d'énergie et applique l'effet « Corrosion » suite à la promotion « Saison 5 UR ».
Boost d'énergie
Augmente les dégâts d'énergie de Venom afin que ses effets répétés restent menaçants.
Surcharge d'énergie
Inflige des dégâts à deux cibles de la première rangée, applique du poison et peut réduire leur défense à mesure que la compétence se développe.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse du cycle de compétences dans le kit promu.
Points d'arrêt en étoile
Ne préparez cinq étoiles SSR que si la promotion « UR » de la saison 5 est bel et bien prévue. La promotion le ramène à 3 étoiles UR ; prévoyez donc les fragments et la reconstruction de ses compétences après la promotion avant de vous engager.
Arme exclusive
Les héros saisonniers promus ne participent pas à la course habituelle aux armes exclusives. Sa promotion UR, ainsi que son kit de corrosion et de réduction de défense, constituent l'investissement à privilégier ; conservez les fragments d'armes universels pour le noyau « Missile » permanent.
Priorité d'équipement
Arme et Puce de données quand il a une vraie place dans la ligne arrière Missile active. Utilisez l'équipement de rechange avant la promotion.
Coéquipiers
Tesla profite de la pression et des cibles affaiblies que Venom crée ; Adam et McGregor maintiennent les deux attaquants en rotation.
Utilisations recommandées et limites
Il exerce une bonne pression constante en première ligne et s'est montré plus efficace depuis sa promotion lors de la saison 5. Il est en concurrence avec les attaquants confirmés de UR pour une place limitée en troisième ligne.
Lire le compte-rendu de la bataille
Comparez la survie de la première ligne ennemie et les dégâts dépendant de la défense avant et après Venom. Sa valeur réside dans la pression de corrosion soutenue, et non simplement dans le fait de battre la barre personnelle de Tesla.
Une promotion intéressante pour les comptes Missile développés, mais ne retardez pas les seuils décisifs de Tesla, Fiona ou Swift simplement pour l'intégrer de force dans l'équipe principale.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Venom. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Brésil
Blaster
Un héros promotionnel de la saison 6 dont le souffle ciblant tout le monde et la réduction de vitesse d'attaque ajoutent une pression et une perturbation à l'échelle de la formation.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Colère ancestrale → Explosion de roquette → Synergie de promotion
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Compétences expliquées
Explosion de fusée
Inflige des dégâts physiques avec son arsenal de missiles amélioré.
Synergie de promotion
Augmente la production physique en fonction des héros promus soutenant la formation.
Colère ancestrale
Frappe tous les ennemis et réduit leur vitesse d'attaque, ralentissant ainsi la pression de la formation adverse.
Super détection
Augmente les attributs principaux et améliore la vitesse du cycle de compétence après la promotion.
Points d'arrêt en étoile
Braz doit atteindre cinq étoiles « SSR » pour la promotion de la saison 6, puis revenir à trois étoiles « UR ». Prévoyez le coût important en fragments nécessaire à sa reconstruction, plutôt que de considérer le badge de promotion comme la seule dépense.
Arme exclusive
Braz, une fois promu, ne bénéficie pas d'une priorité normale sur les armes exclusives. Son kit saisonnier UR et la synergie propre aux héros promus constituent les mécanismes pertinents, laissant les fragments d'armes universels aux héros confirmés.
Priorité d'équipement
Arme et puce de données après la promotion. Avant cela, conservez l'équipement offensif haut de gamme dans votre inventaire permanent UR.
Coéquipiers
Fonctionne le mieux dans une structure de Missile développée ou de héros promu où sa synergie passive et sa pression sur toutes les cibles bénéficient d'un soutien.
Utilisations recommandées et limites
Une fois promu, Braz offre d'importantes capacités de perturbation en JcJ. Sa passive de monstre d'origine « SSR » disparaît lors de la promotion ; il convient donc de réévaluer ses performances en JcE.
Lire le compte-rendu de la bataille
Comparez la fréquence des attaques ennemies, le timing des tactiques et la pression totale de la formation. La promotion supprime son ancienne compétence passive de monstre, jugez donc les rapports de JcJ (PvP) et de monstres séparément.
Une option intéressante pour la saison 6 pour les comptes bien établis, mais qui ne remplace pas systématiquement un attaquant UR plus puissant et pleinement développé.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Braz. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Elsa
Déesse des givres
Un défenseur accessible et résistant aux monstres, capable d'assurer les deux postes de première ligne pendant la mise en place du mur de missiles permanent « UR ».
- Position
- Première rangée
- Dégâts
- Énergie
- Ordre des compétences
- Renforcement d'armure → Armure spéciale → Missile givrant
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Compétences expliquées
Missile glaçant
Inflige des dégâts d'énergie pendant qu'Elsa occupe une position de première ligne.
Armure spéciale
Réduit les dégâts qu'Elsa subit de la part des monstres, lui offrant une niche PvE évidente.
Renforcement d'armure
Augmente temporairement la Défense des deux héros de la première ligne.
Tactiques spéciales
Augmente les PV, l'attaque et la défense d'Elsa.
Points d'arrêt en étoile
Utilisez les fragments SSR obtenus naturellement tant qu'Elsa occupe une place active en première ligne. Cessez tout investissement délibéré dès qu'Adam ou McGregor atteint un seuil critique exploitable.
Arme exclusive
Aucune cible d'arme exclusive payante. Son rôle est de préserver le bonus de formation de missiles pendant que le mur permanent est assemblé.
Priorité d'équipement
Armure et Radar. Utilisez de l'équipement transférable et arrêtez les investissements premium une fois qu'Adam et McGregor sont prêts.
Coéquipiers
Peut être associé à un défenseur antimissile UR pendant la phase de transition tout en conservant le bonus de formation lié au type d'unité.
Utilisations recommandées et limites
Première ligne de front PvE et contre les monstres utile ; défenseur PvP temporaire correct. Son passif contre les monstres n'aide pas en PvP normal.
Lire le compte-rendu de la bataille
Séparez sa résistance aux monstres de sa défense PvP normale. Si elle survit en PvE mais est la première victime en combat de joueurs, le passif ne résout pas le problème compétitif.
Un héros de pont judicieux, pas la destination finale pour les éclats rares, le minerai ou les plans.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Elsa. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Kane
Combattant sauvage
Un attaquant de type Missile temporaire de début de partie dont les dégâts de grenade occupent une place sur la rangée arrière en attendant l'arrivée de héros plus puissants.
- Position
- Rang du fond
- Dégâts
- Physique
- Ordre des compétences
- Barrage de grenades → Grenade explosive
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Compétences expliquées
Grenade explosive
Inflige des dégâts physiques de base avec une grenade.
Barrage de grenades
Attaque les ennemis du premier rang avec un barrage physique plus puissant.
Combat sur le terrain
Augmente les PV de base, l'attaque et la défense de Kane.
Points d'arrêt en étoile
Progression naturelle minimale uniquement. Remplacez-le dès qu'un attaquant à missiles de type SSR ou UR sera suffisamment développé.
Arme exclusive
Aucun investissement d'arme exclusive.
Priorité d'équipement
Gardez uniquement l'équipement offensif. N'améliorez jamais un ensemble permanent spécifiquement pour Kane.
Coéquipiers
N'importe quelle première ligne de missiles accessible ; Elsa et Venom peuvent aider à former une équipe temporaire du même type.
Utilisations recommandées et limites
Utilisation très précoce en campagne et pour les bonus de formation. Sa faible rareté le prive d'une réelle évolution en fin de partie.
Lire le compte-rendu de la bataille
Transférez le même équipement sur le remplaçant et recommencez le combat. Si le remplaçant termine plus vite ou provoque une élimination supplémentaire, le rôle de pont de Kane est terminé.
Investissement minimal. À remplacer dès qu'un missile d'attaque SSR ou UR perfectionné sera disponible.
Référence des compétences de la communauté : Dossier Kane. Les descriptions des compétences en temps réel remplacent les valeurs archivées.
Aucun héros ne correspond à ces filtres.
Ensembles de formation vérifiés intégrés
La liste complète des 31 héros est en ligne : elle comprend les formations UR établies, les promotions saisonnières de SSR à UR, ainsi que les remplaçants temporaires qui permettent de pallier l'absence de l'équipe définitive en attendant sa constitution.