{"id":99,"date":"2026-07-24T18:20:58","date_gmt":"2026-07-24T18:20:58","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/mission-files\/commander-foundations\/"},"modified":"2026-07-29T18:33:58","modified_gmt":"2026-07-29T18:33:58","slug":"befehlskonsolen","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/mission-files\/commander-foundations\/","title":{"rendered":"Kommandanten-Grundlagen"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Schnelle Antwort<\/strong><\/p>\n<p>Bauen Sie ein starkes Konto auf, anstatt zehn halbfertige Systeme. Halten Sie Baumeister, Forschung und Truppenaufbau aktiv; entwickeln Sie ein F\u00fcnf-Helden-Squad; treten Sie einer aktiven Allianz bei; und sparen Sie knappe Materialien, bis Sie genau wissen, welches permanente Upgrade sie abschlie\u00dfen werden.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Ihr erstes Ziel: Momentum erzeugen<\/h2>\n<p>Last War bietet st\u00e4ndig neue Geb\u00e4ude, Helden, Events und rote Benachrichtigungen. Ein guter Kommandant versucht nicht, alles auf einmal zu erledigen. Dein Ziel in der Anfangsphase ist es, einen wiederholbaren Wachstumsmotor zu schaffen: Das Hauptquartier er\u00f6ffnet neue Fortschritte, Forschung macht jede zuk\u00fcnftige Aktion effizienter, ein zuverl\u00e4ssiger Trupp bew\u00e4ltigt Inhalte, und eine aktive Allianz verk\u00fcrzt Wartezeiten und schaltet gemeinsame Belohnungen frei.<\/p>\n<p>Nutzen Sie diese Reihenfolge, wann immer sich das Spiel \u00fcberw\u00e4ltigend anf\u00fchlt:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Alles, was bald abl\u00e4uft:<\/strong> zeitlich begrenzte Belohnungen beanspruchen, Aktionsereignisse abschlie\u00dfen und abgeschlossene Radar-Missionen sammeln.<\/li>\n<li><strong>Permanente Timer:<\/strong> Stellen Sie sicher, dass die Baumeister, das Technologiezentrum und die Truppen-Trainingsgeb\u00e4ude funktionieren.<\/li>\n<li><strong>Hauptkader:<\/strong> Gib Hero EXP, Scherben, F\u00e4higkeitsmedaillen und Ausr\u00fcstung nur dort aus, wo sie die Helden st\u00e4rken, die du benutzt.<\/li>\n<li><strong>Beteiligung an der Allianz:<\/strong> Hilfe senden, spenden, an Kundgebungen teilnehmen und Anweisungen der F\u00fchrung lesen.<\/li>\n<li><strong>Optionaler Fortschritt:<\/strong> Kampagnenphasen in Ordnung bringen, Sekund\u00e4rkadern organisieren und unwichtige Geb\u00e4ude verbessern, nachdem die Maschine l\u00e4uft.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Erstellen Sie eine Hauptaufstellung<\/h2>\n<p>Dein erstes Trupp-Team sollte zwei Verteidigungshelden an der Front und drei Angriffs- oder Unterst\u00fctzungshelden dahinter haben. W\u00e4hle einen Haupttrupptyp \u2013 normalerweise die st\u00e4rkste koh\u00e4rente Gruppe, die auf deinem Server verf\u00fcgbar ist \u2013 und vermeide es, universelle Splitter, Medaillen f\u00fcr F\u00e4higkeiten und Premium-Ausr\u00fcstung gleichm\u00e4\u00dfig auf die gesamte Mannschaft aufzuteilen.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-formation-example.png\" alt=\"Last War formation screen showing two frontline heroes and three back-row heroes\"><figcaption>Eine echte Last War-Formation. Die beiden vorderen Pl\u00e4tze nehmen den Druck auf; die drei hinteren Pl\u00e4tze sch\u00fctzen vor Schaden und unterst\u00fctzen die Helden. Lies dir vor der Aufstellung das Rollen-Symbol neben jedem Portr\u00e4t durch.<\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Kaderstelle<\/th>\n<th>Fr\u00fche Priorit\u00e4t<\/th>\n<th>Warnschild<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Frontlinie<\/strong><\/td>\n<td>Level, Abwehrf\u00e4higkeiten, R\u00fcstung und Radar.<\/td>\n<td>Ein Verteidiger stirbt, bevor die hintere Reihe ihre wichtigen F\u00e4higkeiten einsetzen kann.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hauptangreifer<\/strong><\/td>\n<td>Sterne, aktive Schadensf\u00e4higkeit, Waffe und Datenchip.<\/td>\n<td>Die Einheit \u00fcberlebt, kann aber das Ziel nicht erreichen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Zweiter Schaden \/ Unterst\u00fctzung<\/strong><\/td>\n<td>Ausreichende Entwicklung, um seine eigentliche Teamrolle zu erf\u00fcllen.<\/td>\n<td>Ressourcen werden einfach aufgewendet, damit die Zahlen jedes Helden gleich aussehen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Ein neu freigeschalteter UR-Held ist heute nicht automatisch st\u00e4rker als ein bereits weiterentwickelter SSR-Held. Baue den Ersatzhelden so lange auf, bis sein Level, seine Sterne und seine F\u00e4higkeiten bereit sind, teste ihn gegen dasselbe Ziel und \u00fcbertrage dann wichtige Ausr\u00fcstung. F\u00fcr den detaillierten Entwicklungsweg nutze die <a href=\"\/de\/missionsdateien\/heldenrollen\/\">Heldenrollen, F\u00e4higkeiten und Sternenprogression - Leitfaden<\/a>.<\/p>\n<h2>Hauptquartier mit Landebahn<\/h2>\n<p>Das Hauptquartier ist das wichtigste Tor zum weiteren Fortschritt. Durch dessen Aufwertung wird die maximale Geb\u00e4ude-Stufe erh\u00f6ht und \u2013 laut aktueller Community-Dokumentation \u2013 auch das Helden-Level-Potenzial sowie die accountweiten Kampfwerte verbessert. F\u00fcr jede HQ-Stufe sind bestimmte Geb\u00e4ude als Voraussetzung erforderlich. \u00dcberpr\u00fcfe daher die n\u00e4chste Aufwertung, bevor die aktuelle abgeschlossen ist.<\/p>\n<h3>Die Zwei-Upgrade-Startbahn<\/h3>\n<ol>\n<li>\u00d6ffnen Sie den HQ-Upgrade-Bildschirm und tragen Sie beide erforderlichen Geb\u00e4ude ein.<\/li>\n<li>Heben Sie zuerst die langsamste oder am wenigsten entwickelte Voraussetzung an.<\/li>\n<li>Beginnt damit, Nahrung, Eisen und M\u00fcnzen zu sammeln, w\u00e4hrend diese Timer laufen.<\/li>\n<li>Behalte den zweiten Bauarbeiter f\u00fcr die n\u00e4chste Voraussetzung oder ein Geb\u00e4ude, das direkt das Wachstum unterst\u00fctzt.<\/li>\n<li>Bevor Sie Beschleunigungen verwenden, stellen Sie sicher, dass der n\u00e4chste Baumeister eine n\u00fctzliche Aufgabe bereit hat.<\/li>\n<\/ol>\n<p>R\u00fcste nicht jedes Geb\u00e4ude auf das Level HQ auf. Konzentriere dich vorrangig auf Voraussetzungen und Geb\u00e4ude, die den reibungslosen Betrieb des Accounts gew\u00e4hrleisten: Technologiezentrum, Allianzzentrum, das vom Haupttrupp genutzte Fahrzeugzentrum, Kasernen, Exerzierplatz und Krankenh\u00e4user. Ressourcenproduktion und -lagerung sind zwar nach wie vor wichtig, doch das Aufr\u00fcsten eines ungenutzten Kampfzweigs nur deshalb, weil er verf\u00fcgbar ist, kann die Freischaltung des n\u00e4chsten wichtigen Elements verz\u00f6gern.<\/p>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Bevor Sie die Geschwindigkeit erh\u00f6hen<\/strong><\/p>\n<p>Frage nach, was unmittelbar danach beginnt. Die vorzeitige Fertigstellung eines Geb\u00e4udes ist sinnvoll, wenn dadurch HQ, eine Truppenstufe, eine Forschungsvoraussetzung oder ein anderer langer Timer freigeschaltet wird. Eine vorzeitige Fertigstellung, bei der der Baumeister unt\u00e4tig bleibt, verschiebt lediglich die Wartezeit.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Forschung am Laufen halten<\/h2>\n<p>Forschung schafft bleibenden Wert und sollte selten brachliegen. Fr\u00fche Community-Leitlinien priorisieren den Entwicklungsbaum, da Forschungserweiterung, schneller Aufbau und Kostenreduzierungen sp\u00e4teres Wachstum beschleunigen. Nachdem diese Effizienzen etabliert wurden, st\u00e4rken Sie den Truppentyp, der vom Haupttrupp verwendet wird, und schalten Sie die Forschung frei, die von den aktuellen Spielsystemen ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Situation<\/th>\n<th>Forschungsschwerpunkt<\/th>\n<th>Grund<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Fr\u00fches Wachstum<\/strong><\/td>\n<td>Forschungsgeschwindigkeit, Baugeschwindigkeit und allgemein n\u00fctzliche Entwicklungsverbesserungen.<\/td>\n<td>Die eingesparte Zeit wird nun auf Hunderte sp\u00e4terer Timer \u00fcbertragen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hauptkader etabliert<\/strong><\/td>\n<td>Der relevante Gefechtszweig Panzer, Flugzeuge oder Raketen.<\/td>\n<td>Es verbessert Helden und Truppen, die an deinen wichtigen Schlachten teilnehmen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>\u201eAllianz-Duell\u201c freigeschaltet<\/strong><\/td>\n<td>Belohnungen und Punktgewichte bei Allianzduellen, sofern verf\u00fcgbar.<\/td>\n<td>Bessere Belohnungskisten und eine effizientere Punktevergabe verbessern den w\u00f6chentlichen Ressourcenzyklus.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Angriff auf Truppenebene<\/strong><\/td>\n<td>Der genaue Pfad der Voraussetzungen, wie er im Live-Tech-Center angezeigt wird.<\/td>\n<td>Nebenforschungen k\u00f6nnen M\u00fcnzen verbrauchen, die du eigentlich f\u00fcr die Freischaltung ben\u00f6tigst, die du anstrebst.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Forschungsb\u00e4ume und Freischaltzeitpunkte \u00e4ndern sich je nach Alter des Servers und den Jahreszeiten. Das Live-Tech-Center ist die ma\u00dfgebliche Quelle f\u00fcr Voraussetzungen und Kosten. Verwenden Sie alte Forschungstabellen zur Planung, jedoch niemals als Ersatz f\u00fcr die \u00dcberpr\u00fcfung des aktuellen Bildschirms.<\/p>\n<h2>Die Ressourcenhierarchie verstehen<\/h2>\n<p>Nicht jede Ressource erfordert das gleiche Ma\u00df an Vorsicht. Lebensmittel, Eisen und M\u00fcnzen sind erneuerbar, wobei M\u00fcnzen zu einem ernsthaften Engpass werden k\u00f6nnen. Universelle UR-Splitter, Fertigkeitsmedaillen, Drohnen-Teile, Premium-Baupl\u00e4ne und Materialien f\u00fcr exklusive Waffen werden langsamer bereitgestellt und k\u00f6nnen dazu f\u00fchren, dass ein Account in einem schwachen Projekt feststeckt.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Ressourcengruppe<\/th>\n<th>Beispiele<\/th>\n<th>Standardregel<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Erneuerbar<\/strong><\/td>\n<td>Nahrung, Eisen, M\u00fcnzen, normale Helden-EXP.<\/td>\n<td>Gib Ressourcen aus, um wichtige permanente Timer am Laufen zu halten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Zeitliche Effizienz<\/strong><\/td>\n<td>Beschleunigungen bei Bau, Forschung, Ausbildung und Heilung.<\/td>\n<td>Verwenden Sie diese Option, wenn sich die Aktion lohnt; lassen Sie eine \u00dcberschneidung mit einem Ereignis nur dann zu, wenn das Warten unbedenklich ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Kaum Fortschritte<\/strong><\/td>\n<td>Universelle UR-Splitter, Fertigkeitsmedaillen, Drohnen-Teile und Materialien f\u00fcr Premium-Ausr\u00fcstung.<\/td>\n<td>Weisen Sie jeder Ausgabe einen Namen, ein System und ein Ziel zu.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Gesch\u00fctzter Bestand<\/strong><\/td>\n<td>Ressourcentruhen und ausw\u00e4hlbare Truhen.<\/td>\n<td>Bewahren Sie sie bis zur Verwendung unge\u00f6ffnet auf, damit sie geschmeidig bleiben und nicht als lose Bestandteile freiliegen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>In der Community-Dokumentation wird empfohlen, Ressourcenkisten so lange im Inventar zu belassen, bis sie ben\u00f6tigt werden, da lose Basisressourcen bei Angriffen gef\u00e4hrdet sein k\u00f6nnen. \u00d6ffne nur so viel, wie f\u00fcr die n\u00e4chste best\u00e4tigte Aktion erforderlich ist. Ausw\u00e4hlbare Kisten sind zudem wertvoller, solange sie noch zu der Ressource werden k\u00f6nnen, die dich derzeit blockiert.<\/p>\n<h2>Verwenden Sie die t\u00e4gliche Betriebsschleife<\/h2>\n<p>Eine Routine sollte Zeitverschwendung reduzieren, ohne dass sich das Spiel wie ein zweiter Job anf\u00fchlt. Eine sinnvolle Reihenfolge ist:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Bitte zuerst lesen:<\/strong> Allianz-Post, angeheftete Nachrichten, das heutige Ziel des Allianzduells, die Phase des Wettr\u00fcstens und den Timer f\u00fcr das aktuelle Event \u00fcberpr\u00fcfen.<\/li>\n<li><strong>Artikel mit ablaufender G\u00fcltigkeit einl\u00f6sen:<\/strong> free shop supplies, completed radar missions, daily-task chests and event rewards.<\/li>\n<li><strong>Start permanent timers:<\/strong> construction, research and troop training; request alliance help immediately.<\/li>\n<li><strong>Spend stamina deliberately:<\/strong> complete event targets, rallies and progression activities rather than emptying stamina without a purpose.<\/li>\n<li><strong>Complete alliance actions:<\/strong> donate to technology, send helps, join suitable rallies and participate in scheduled operations.<\/li>\n<li><strong>Set up the next login:<\/strong> start a long upgrade, send gatherers and protect the base if the server situation requires it.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Official support confirms that alliance help applies to building, research and healing timers. Each help reduces the remaining timer by 0.5% or at least one minute, whichever is greater, subject to the HQ help statistics shown in game. That is why requesting help before spending speed-ups matters.<\/p>\n<h2>Join an active alliance early<\/h2>\n<p>An alliance is not just a chat room. It provides timer helps, rallies, alliance technology, gifts, event rewards, city bonuses and protection through coordination. An active mid-ranked alliance that communicates can contribute more to growth than a silent alliance with a larger headline power.<\/p>\n<h3>What a useful member does<\/h3>\n<ul>\n<li>Sends alliance helps whenever the icon appears.<\/li>\n<li>Donates to the technology selected by leadership rather than spreading donations randomly.<\/li>\n<li>Joins rallies with an appropriate squad and follows the rally caller\u2019s instructions.<\/li>\n<li>Reads operation times before spending stamina, teleporting or shielding.<\/li>\n<li>Communicates absences and asks before taking a city, train or limited alliance role.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alliance objectives are coordinated systems. If an R4 or R5 instruction differs from a general guide, follow the live alliance order for that operation.<\/p>\n<h2>Coordinate upgrades with events<\/h2>\n<p>Alliance Duel and Arms Race reward actions you already need: construction, research, hero development and troop training. Good timing earns additional rewards from the same material, but event efficiency must not stop account growth.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Safe to wait:<\/strong> a completed upgrade can be held briefly without blocking a builder, research slot, troop tier or alliance operation.<\/li>\n<li><strong>Do not wait:<\/strong> the delay leaves a permanent slot empty, misses a critical unlock or prevents participation.<\/li>\n<li><strong>Do not manufacture points:<\/strong> spending shards on bench heroes or starting unnecessary construction is not efficient simply because it scores.<\/li>\n<li><strong>Check the live panel:<\/strong> exact scoring actions can change with server age, season and updates.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Your first four development phases<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Phase<\/th>\n<th>Main objective<\/th>\n<th>Ready to advance when<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>1. Stabilise<\/strong><\/td>\n<td>Join an alliance, learn daily claims and keep core timers active.<\/td>\n<td>You no longer finish a day with idle builders or forgotten rewards.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>2. Focus<\/strong><\/td>\n<td>Declare one main five-hero squad and one troop type.<\/td>\n<td>Premium hero resources stop leaking onto the bench.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>3. Accelerate<\/strong><\/td>\n<td>Push HQ prerequisites and development research with a planned runway.<\/td>\n<td>The next HQ path and resource bottleneck are known in advance.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>4. Specialise<\/strong><\/td>\n<td>Develop combat research, gear, drone and hero breakpoints around the main squad.<\/td>\n<td>Battle reports show a coherent team rather than five unrelated heroes.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Common beginner mistakes<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Following every red dot:<\/strong> availability is not priority.<\/li>\n<li><strong>Levelling the entire roster:<\/strong> unused heroes consume EXP without clearing harder content.<\/li>\n<li><strong>Opening every resource chest:<\/strong> this removes flexibility and can expose resources before they are needed.<\/li>\n<li><strong>Upgrading all buildings evenly:<\/strong> non-prerequisite buildings can delay HQ and important unlocks.<\/li>\n<li><strong>Leaving research idle:<\/strong> lost research time cannot be recovered by collecting more resources later.<\/li>\n<li><strong>Spending for event points alone:<\/strong> points disappear after the event; a poor upgrade remains on the account.<\/li>\n<li><strong>Ignoring battle reports:<\/strong> headline squad power does not reveal which hero dies first or whether damage is sufficient.<\/li>\n<li><strong>Playing without alliance coordination:<\/strong> missed helps, rallies and shared rewards slow every other part of development.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Weekly commander review<\/h2>\n<ol>\n<li>Write down the next HQ level and its two prerequisite buildings.<\/li>\n<li>Name the current main five and identify any planned replacement.<\/li>\n<li>Check which defender dies first and whether the main attacker survives.<\/li>\n<li>Choose one star, skill, gear, drone or research breakpoint to finish.<\/li>\n<li>Review unopened resource chests and estimate the true bottleneck.<\/li>\n<li>Read the alliance timetable and protect materials needed for scheduled operations.<\/li>\n<\/ol>\n<blockquote>\n<p>A focused account is not the account with the fewest unfinished icons. It is the account where construction, research, heroes and resources are all moving towards the same declared objective.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>Continue your Academy path<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/heldenrollen\/\">Hero Roles, Skills &amp; Star Progression<\/a> \u2014 build and invest in the main five.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/formations-positioning\/\">Aufstellungen &amp; Positionierung<\/a> \u2014 understand lanes, counters and lineup bonuses.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/daily-routine\/\">Tagesablauf<\/a> \u2014 turn the operating loop into a complete checklist.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/resource-management\/\">Ressourcenmanagement<\/a> \u2014 protect scarce items and time major spending.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Referenzen und Nachweise<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/39668574123027-How-does-alliance-help-work\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 How does alliance help work?<\/a> (timer-help rules; 24 March 2025).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44663561926163-How-to-Build-the-Best-Squad\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 How to Build the Best Squad<\/a> (roles, formation, counters and main-lineup focus; updated 30 March 2026).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/zh-tw\/articles\/44355209373587-%E5%8D%87%E7%B4%9A%E6%A2%9D%E4%BB%B6-%E6%89%80%E9%9C%80%E6%99%82%E9%96%93-%E8%B3%87%E6%BA%90-1-30%E7%AD%89\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 HQ level 1\u201330 requirements<\/a> (official requirement table; Traditional Chinese).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/lastwar.wiki\/guides\/early-game-research-priorities\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Wiki \u2014 Early Game Research Priorities<\/a> (community strategy reference).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/buildings\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Buildings and Headquarters<\/a> (community system reference).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/basics\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Basics and resources<\/a> (community inventory reference).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Last evidence review: 25 July 2026. Exact costs, scoring actions and unlock paths should be confirmed on the current in-game screen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine praktische Anf\u00e4nger-Roadmap f\u00fcr den Ausbau der Kampfst\u00e4rke, Forschung, Helden, Ressourcen, t\u00e4gliche Aktivit\u00e4ten und den Fortschritt der Allianz.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-99","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/99","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/99\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":190,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/99\/revisions\/190"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=99"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}