{"id":14,"date":"2026-07-20T22:15:17","date_gmt":"2026-07-20T22:15:17","guid":{"rendered":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/?post_type=gza_mission_file&#038;p=14"},"modified":"2026-07-29T18:33:58","modified_gmt":"2026-07-29T18:33:58","slug":"kampfgrundlagen","status":"publish","type":"gza_mission_file","link":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/mission-files\/combat-fundamentals\/","title":{"rendered":"Kampfgrundlagen"},"content":{"rendered":"<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Schnelle Antwort<\/strong><\/p>\n<p>Ignorieren Sie zun\u00e4chst die \u201eMachtzahl\u201c der Schlagzeile. Pr\u00fcfen Sie den Kampf zwischen Truppentypen, den Bonus der Formation, den zuerst sterbenden Helden, die \u00dcberlebenszeit des Hauptangreifers und ob der Kampf durch Niederlage oder Zeit\u00fcberschreitung endete. \u00c4ndern Sie eine Variable, wiederholen Sie denselben Kampf und vergleichen Sie die Berichte.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Macht ist eine Zusammenfassung, keine Erkl\u00e4rung<\/h2>\n<p>Squad-Macht vereint viele Entwicklungsquellen, aber sie kann Ihnen nicht sagen, ob diese Upgrades beim richtigen Helden sind, ob Ihr Truppentyp gekontert wird oder ob Ihr Schadensverursacher lange genug \u00fcberlebt, um eine wichtige F\u00e4higkeit einzusetzen. Eine Formation mit geringerer Macht kann gewinnen, wenn ihre Rollen, Konter, Positionierung und Investitionen besser zum Gegner passen.<\/p>\n<p>Verwenden Sie nach jedem schwierigen Kampf f\u00fcnf Fragen:<\/p>\n<ol>\n<li>War die Zusammenstellung der Truppe f\u00fcr diesen Modus und den Gegner angemessen?<\/li>\n<li>Schufen Truppenz\u00e4hler oder ein Bonus f\u00fcr eine verlorene Aufstellung einen Nachteil?<\/li>\n<li>Welcher Held starb zuerst und zu welchem \u200b\u200bZeitpunkt im Kampf?<\/li>\n<li>Hat dem Hauptangreifer die \u00dcberlebenszeit oder der Schaden gefehlt?<\/li>\n<li>Welche einzelne \u00c4nderung kann getestet werden, ohne alles andere zu \u00e4ndern?<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Bauen Sie die Formation um Arbeitspl\u00e4tze herum auf<\/h2>\n<p>Die offizielle Last War-Empfehlung sieht vor, dass Helden der Verteidigung die beiden vorderen Positionen besetzen, w\u00e4hrend Helden der Angriffs- und Unterst\u00fctzungsrolle die drei hinteren Positionen einnehmen. Die vordere Reihe verschafft Zeit; die hintere Reihe wandelt diese Zeit in Schaden, Kontrolle, Heilung oder Team-Buffs um.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-formation-example.png\" alt=\"Official Last War formation showing two front-row Defence positions and three protected back-row positions\"><figcaption>Offizielles Formationsbeispiel. Schild-Symbole kennzeichnen Verteidiger-Helden, Flammen-Symbole kennzeichnen Angreifer-Helden und Kreuz-Symbole kennzeichnen Unterst\u00fctzer-Helden. Beginnen Sie mit den Rollen, bevor Sie die St\u00e4rke vergleichen.<\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Heldenjob<\/th>\n<th>Erfolgreiches Verhalten<\/th>\n<th>Fehlersignal<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Frontlinienverteidiger<\/strong><\/td>\n<td>Absorbiert den Er\u00f6ffnungsdruck und \u00fcberlebt lange genug, damit die hintere Reihe ihre F\u00e4higkeiten einsetzen kann.<\/td>\n<td>Dies sofort oder l\u00e4sst die gesch\u00fctzte Fahrspur zuerst einst\u00fcrzen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hauptangreifer<\/strong><\/td>\n<td>\u00dcberlebt und leistet den gr\u00f6\u00dften zuverl\u00e4ssigen Schadensanteil.<\/td>\n<td>Dies vor einer wichtigen F\u00e4higkeit oder bleibt am Leben, w\u00e4hrend der Schaden des Teams zu gering ist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Unterst\u00fctzung<\/strong><\/td>\n<td>Verbessert das \u00dcberleben oder den Schaden durch wiederholbare Teameffekte.<\/td>\n<td>Besetzt einen Platz, ohne das Ergebnis im Vergleich zu einem anderen entwickelten Helden zu ver\u00e4ndern.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Gehen Sie nicht davon aus, dass ein Unterst\u00fctzungsheld schwach ist, nur weil sein pers\u00f6nlicher Schaden gering ist. Beurteilen Sie den Schaden, den Schutz oder die Heilung, die \u00fcber alle f\u00fcnf Helden hinweg erm\u00f6glicht werden. Ebenso leistet ein Verteidiger, der den meisten Schaden absorbiert, oft korrekte Arbeit, auch wenn sein eigener Beitrag zum Schaden gering ist.<\/p>\n<h2>Boni und Aufstellungsboni anwenden<\/h2>\n<p>Der offizielle Z\u00e4hlzyklus ist <strong>Panzer schl\u00e4gt Rakete, Rakete schl\u00e4gt Flugzeug und Flugzeug schl\u00e4gt Panzer.<\/strong> In der offiziellen Tabelle wird der Konter als der benachteiligte Truppentyp beschrieben, der durch den Konter 20% zus\u00e4tzlichen Schaden erleidet.<\/p>\n<p>\u00dcbereinstimmende Trupptypen gew\u00e4hren zudem Boni auf Lebenspunkte, Angriff und Verteidigung: Drei \u00fcbereinstimmende Helden gew\u00e4hren +5%, vier gew\u00e4hren +15% und f\u00fcnf gew\u00e4hren +20%. Dadurch unterscheidet sich eine 3+2-Formation mechanisch von einer vollst\u00e4ndigen Formation mit f\u00fcnf Typen, auch wenn die angezeigte Heldenkraft \u00e4hnlich aussieht.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure gza-guide-figure--compact\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-counter-lineup-bonuses.png\" alt=\"Official Last War troop counter and matching lineup bonus chart\"><figcaption>Die offizielle Z\u00e4hler- und Aufstellungstabelle. Ein Z\u00e4hlervorteil ist wertvoll, aber unausgereifte Ersatzhelden k\u00f6nnen immer noch mehr verlieren, als der Kampf einbringt.<\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"gza-evidence-note\"><strong>Arbeitsbeispiel<\/strong><\/p>\n<p>Deine F\u00fcnf-Panzer-Formation erh\u00e4lt einen 20%-Kombinationsbonus, trifft jedoch auf \u201eFlugzeuge\u201c, deren Gegenst\u00fcck. Wenn du zwei entwickelte Panzer durch unfertige Raketenhelden ersetzt, sinkt der Aufstellungsbonus auf 5%. Testen Sie den Austausch; gehen Sie nicht davon aus, dass die Konterbezeichnung verlorene Sterne, F\u00e4higkeiten, Ausr\u00fcstung und 15 Prozentpunkte des Aufstellungsbonus automatisch ausgleicht.<\/p>\n<\/div>\n<h2>Lesen Sie die Schlacht in der richtigen Reihenfolge<\/h2>\n<p>Beginne mit dem Ergebnis und arbeite r\u00fcckw\u00e4rts. Springe nicht direkt zum Helden mit der geringsten Schadenszahl.<\/p>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Was ist passiert<\/th>\n<th>Wahrscheinliche Einschr\u00e4nkung<\/th>\n<th>Erster Test<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Die Front bricht sofort zusammen<\/strong><\/td>\n<td>Verteidigerentwicklung, falsche Rollen, schlechte Lane oder ein gro\u00dfer Konter-Nachteil.<\/td>\n<td>Tausche die beiden Verteidiger und wiederhole, bevor du ausgibst.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Ein Held aus der hinteren Reihe stirbt zuerst<\/strong><\/td>\n<td>Der Verteidiger vor dieser Spur versagt, oder die gegnerische F\u00e4higkeit zielt auf diese Reihe oder Spur.<\/td>\n<td>Bewege den Helden aus der hinteren Reihe oder verst\u00e4rke den sch\u00fctzenden Verteidiger.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Hauptangreifer stirbt vor seiner Hauptf\u00e4higkeit<\/strong><\/td>\n<td>Nicht genug \u00dcberlebenszeit.<\/td>\n<td>Verbessern Sie die Frontlinie oder fr\u00fche Abschirmung, anstatt mehr Angriff hinzuzuf\u00fcgen.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Alle \u00fcberleben, aber die Schlacht endet mit einem Zeitablauf<\/strong><\/td>\n<td>Schaden, F\u00e4higkeitsstufen, offensive Ausr\u00fcstung oder relevante Forschung.<\/td>\n<td>Verbessern oder positionieren Sie die prim\u00e4re Schadensquelle neu.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Leistung gesteigert, Ergebnis aber nicht<\/strong><\/td>\n<td>Das Upgrade wirkt sich auf den falschen Helden, die falsche Statistik, die falsche Truppenart oder den falschen Kampfmodus aus.<\/td>\n<td>Vergleichen Sie den genauen erh\u00f6hten Beitrag in den Berichten vor und nach der Aktualisierung.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<h2>Gesamt\u00fcbersichten brauchen eine Zeitachse<\/h2>\n<p>Ein Kampfbericht gibt Ihnen nur an, wie viel passiert ist, nicht wann es passiert ist. Das Timing \u00e4ndert die Interpretation:<\/p>\n<ul>\n<li>Ein Verteidiger, der den meisten Schaden nimmt und am Ende stirbt, tut m\u00f6glicherweise seinen Job.<\/li>\n<li>Stirbt ein Verteidiger in den ersten Sekunden, kann sein st\u00e4rkster Schutz m\u00f6glicherweise nie aktiviert werden.<\/li>\n<li>Ein Angreifer, der wenig Schaden verursacht, weil er fr\u00fch gestorben ist, hat eher ein \u00dcberlebensproblem als ein Schadensproblem.<\/li>\n<li>Ein Angreifer, der den vollen Kampf mit geringem Schaden \u00fcbersteht, ben\u00f6tigt m\u00f6glicherweise Geschick, Sterne, Waffe, Chip oder offensive Forschung.<\/li>\n<li>Der Wert eines Unterst\u00fctzungshelden kann sich in der \u00dcberlebensf\u00e4higkeit des Teams, durch Buffs oder durch das St\u00f6ren von Gegnern zeigen, anstatt in seiner Schadensspalte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Schauen Sie sich die Wiederholung einmal in normaler Geschwindigkeit an, dann noch einmal speziell f\u00fcr den ersten Tod und wichtige F\u00e4higkeitsaktivierungen. Notieren Sie die ungef\u00e4hre Zeit des ersten Zusammenbruchs. Dieses eine Detail sagt oft mehr als der endg\u00fcltige Kr\u00e4ftevergleich.<\/p>\n<h2>Ausr\u00fcstung auf das sichtbare Problem abstimmen<\/h2>\n<p>Jeder Held hat vier prim\u00e4re Ausr\u00fcstungspl\u00e4tze. Referenzen der Community und der offizielle Kaderleitfaden stimmen bei der groben Rollenaufteilung \u00fcberein: Waffen und Datenchips beg\u00fcnstigen Hauptangreifer, w\u00e4hrend R\u00fcstung und Radar die \u00fcblichen Priorit\u00e4ten f\u00fcr die Frontlinie sind. Die genaue beste Bef\u00f6rderung h\u00e4ngt vom Schadens-Typ des Helden, dem Gegner und den aktuellen Ausr\u00fcstungsmeilensteinen ab.<\/p>\n<figure class=\"gza-guide-figure\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamezoneacademy.com\/wp-content\/plugins\/gza-academy-core\/assets\/official-hero-gear-slots.png\" alt=\"Last War hero equipment screen showing gun, Data Chip, armour and radar slots\"><figcaption>Ein echter Last War-Bildschirm f\u00fcr Heldenausr\u00fcstung. Seht euch die Effekte der Gegenst\u00e4nde in Echtzeit und die Vorschau auf die Meilensteine an, bevor ihr Erz oder Baupl\u00e4ne ausgebt.<\/figcaption><\/figure>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Gang<\/th>\n<th>Breite Rolle<\/th>\n<th>Priorisieren, wann<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Pistole<\/strong><\/td>\n<td>Beleidigende Ausgabe.<\/td>\n<td>Der Hauptangreifer \u00fcberlebt, kann aber nicht genug Schaden anrichten.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Datenchip<\/strong><\/td>\n<td>Offensiver und f\u00e4higkeitsorientierter Wert.<\/td>\n<td>Der prim\u00e4re Schadensheld ist der klare Zugf\u00fchrer.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>R\u00fcstung<\/strong><\/td>\n<td>Frontline-Haltbarkeit, allgemein verbunden mit physischem Schutz.<\/td>\n<td>Ein Verteidiger weicht dem k\u00f6rperlichen Druck des Gegners aus.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Radar<\/strong><\/td>\n<td>Frontlinienhaltbarkeit, die \u00fcblicherweise mit Energieschutz verbunden ist.<\/td>\n<td>Ein Verteidiger f\u00e4llt durch energieintensive F\u00e4higkeiten.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Lies die Skillbeschreibungen der gegnerischen Helden und die Live-Ausr\u00fcstungsdetails durch, bevor du die Unterscheidung zwischen physisch und Energie anwendest. Heldenkits und exklusive Waffen k\u00f6nnen verschiedene Reihen, mehrere Einheiten oder spezielle Bedingungen anvisieren. Eine universelle Ausr\u00fcstungsreihenfolge kann nicht jedes Matchup erfassen.<\/p>\n<h2>Truppenst\u00e4rke vom Schlachtkontext trennen<\/h2>\n<p>Dieselben f\u00fcnf Helden k\u00f6nnen unterschiedliche Ergebnisse erzielen, da sich die umgebenden Systeme \u00e4ndern. \u00dcberpr\u00fcfen Sie vor dem Vergleich zweier Berichte:<\/p>\n<ul>\n<li>Heldenstufen, Sterne, F\u00e4higkeiten und exklusive Waffenmeilensteine.<\/li>\n<li>Platzierung der Ausr\u00fcstung \u2013 nicht nur der Ausr\u00fcstungslevel.<\/li>\n<li>Drohnenstufe, Komponenten und ausgew\u00e4hlter Chip-Voreinstellung.<\/li>\n<li>Fortschritte und relevante Forschung von Panzer-, Flugzeug- oder Raketen-Zentren.<\/li>\n<li>Allianz-Technologie, Dekorationen, HQ-Skins, Titel und vor\u00fcbergehende Buffs.<\/li>\n<li>Truppenanzahl und Truppenstufe, insbesondere bei wiederholten Schlachten.<\/li>\n<li>Ob der Modus Sonderregeln, Wiederherstellung oder Schlachtfeldboni anwendet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die offizielle Drohnenrichtlinie best\u00e4tigt, dass die Drohne automatisch angreift, ohne anvisiert zu werden, und auch Heldenstatistiken gew\u00e4hrt. Sie ist daher Teil des Kampfsystems, nicht eine dekorative Energiequelle. Vergleichen Sie dasselbe Drohnen-Preset beim Testen von Formationswechseln.<\/p>\n<h2>Boss, Kampagne und PvP sind unterschiedliche Tests<\/h2>\n<div class=\"gza-table-scroll\">\n<table class=\"gza-guide-table\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Mode<\/th>\n<th>Was \u00fcblicherweise wichtig ist<\/th>\n<th>Irref\u00fchrender Schluss<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Chef \/ Schaden Ziel<\/strong><\/td>\n<td>Anhaltender Output, Schadens-Buffs und \u00dcberleben bis zum Ende des Timers.<\/td>\n<td>Angenommen, die Truppe mit dem h\u00f6chsten Boss-Schaden ist automatisch die beste f\u00fcr PvP.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Kampagne \/ PvE-Stufe<\/strong><\/td>\n<td>\u00dcberleben durch geskriptete Feinde, Zielmuster und b\u00fchnenspezifische Schwellenwerte.<\/td>\n<td>Wenn eine fehlgeschlagene Phase die gesamte Formation als schwach erweist.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Arena \/ PvP<\/strong><\/td>\n<td>Counters, lanes, burst timing, control, enemy gear and formation bonus.<\/td>\n<td>Copying a result from one opponent to every matchup.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Battlefield<\/strong><\/td>\n<td>Squad combat plus troops, healing, objectives, movement and repeated engagements.<\/td>\n<td>Judging success only by individual battle wins instead of the event objective.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<\/div>\n<p>Create separate presets where the game permits it. A formation optimised for a stationary monster can sacrifice control or frontline tools that are decisive against another commander.<\/p>\n<h2>Run a controlled combat test<\/h2>\n<ol>\n<li><strong>Choose a repeatable target.<\/strong> Use the same opponent or PvE stage.<\/li>\n<li><strong>Save the baseline.<\/strong> Capture formation, power, gear positions, drone preset and report.<\/li>\n<li><strong>Change one variable.<\/strong> Swap defender lanes, move one gear item or raise one planned skill.<\/li>\n<li><strong>Repeat several times.<\/strong> Critical hits, targeting and timing can create one lucky result.<\/li>\n<li><strong>Compare the right measurement.<\/strong> First-death time, attacker survival, total damage or troops remaining.<\/li>\n<li><strong>Keep or reverse the change.<\/strong> Do not leave an unproven setup in place merely because its power is higher.<\/li>\n<\/ol>\n<blockquote>\n<p>A useful test changes one thing and measures one result. Changing heroes, lanes, gear and drone together may produce a win, but it does not teach you why.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>A five-minute loss diagnosis<\/h2>\n<ol>\n<li>Confirm the troop counter and matching lineup bonus.<\/li>\n<li>Confirm two Defence heroes are in front and the main attacker is protected.<\/li>\n<li>Watch the first death and note the time.<\/li>\n<li>Read damage dealt, damage taken and support contribution.<\/li>\n<li>Check whether the defeat was a collapse, timeout or repeated-battle attrition.<\/li>\n<li>Select the smallest test that addresses that exact failure.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>Common combat-reading mistakes<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Chasing displayed power:<\/strong> power on a bench hero or irrelevant stat does not win the active matchup.<\/li>\n<li><strong>Blaming the lowest damage hero:<\/strong> Defence and Support heroes have different jobs.<\/li>\n<li><strong>Changing the whole formation:<\/strong> the result changes, but the cause remains unknown.<\/li>\n<li><strong>Testing different opponents:<\/strong> counter, gear and targeting differences invalidate the comparison.<\/li>\n<li><strong>Ignoring troop depletion:<\/strong> later fights in a chain may use a weakened march.<\/li>\n<li><strong>Copying a top player exactly:<\/strong> their stars, exclusive weapons and research may make the same formation behave differently.<\/li>\n<li><strong>Using one mode as universal proof:<\/strong> bosses, Arena and battlefields reward different qualities.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Continue your War Room training<\/h2>\n<ul>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/formations-positioning\/\">Aufstellungen &amp; Positionierung<\/a> \u2014 lanes, counters and formation bonuses.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/vehicle-counters\/\">Fahrzeugz\u00e4hler<\/a> \u2014 decide when a counter swap is genuinely worthwhile.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/mythic-gear\/\">Mythisches Ausr\u00fcstungteil<\/a> \u2014 choose scarce blueprint targets from battle evidence.<\/li>\n<li><a href=\"\/de\/missionsdateien\/heldenrollen\/\">Hero Roles, Skills &amp; Star Progression<\/a> \u2014 invest in the heroes performing each battlefield job.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Referenzen und Nachweise<\/h2>\n<ol class=\"gza-sources\">\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44663561926163-How-to-Build-the-Best-Squad\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 How to Build the Best Squad<\/a> (roles, positions, counters, lineup bonuses and concentrated development).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/44354567950099-Drone-Developmet-what-you-need-to-know\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 Drone Development<\/a> (automatic drone attacks, hero bonuses and presets; updated 30 March 2026).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/firstfungroup.zendesk.com\/hc\/en-us\/articles\/45761606728595-Lv-11-Unit-after-unlocking-Recommended-Usage-Summary\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Official Last War Support \u2014 T11 unit usage<\/a> (repeated-battle attrition and sustained combat).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/gears\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Gears<\/a> (community role and equipment reference).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.lastwartutorial.com\/heroes\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Last War Tutorial \u2014 Heroes<\/a> (community role and damage-type cross-check).<\/li>\n<\/ol>\n<p class=\"gza-reviewed\">Last evidence review: 25 July 2026. Live hero skills, gear descriptions and mode rules are the final authority after balance changes.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schlachtberichte lesen,formationsfehler diagnostizieren und das Upgrade testen, das das Ergebnis tats\u00e4chlich ver\u00e4ndern wird.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","class_list":["post-14","gza_mission_file","type-gza_mission_file","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/14","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/gza_mission_file"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/14\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":197,"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/gza_mission_file\/14\/revisions\/197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamezoneacademy.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}